整理Glide方法使用含义(毛玻璃效果,实现圆角等)(2)

with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。

强大的.load()


load(Uri uri),

load(File file),

load(Integer resourceId),

load(URL url),

load(byte[] model),

load(T model),

loadFromMediaStore(Uri uri)。

1、load SD卡资源:

load(“file://”+Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+“/xxx.jpg”)

2、load assets资源:

load(“file:///android_asset/xxx.gif”)

3、load drawable资源(可以是图片也可以是gif):

load(R.drawable.xxx)

4、load mipmap资源(可以是图片也可以是gif):

load(R.mipmap.xxx)

5、load raw资源:

load(“android.resource://包名/raw/raw_1”)

或load(“android.resource://包名/raw/”+R.raw.raw_1)

或load(R.raw.raw_1)

6、load ContentProvider资源:

load(“content://media/external/images/media/139469”)

7、load http资源:

load(“http://xxxxxxx.jpg”)

8、load https资源:

load(“https://xxxxxxx.jpg”)

常用方法:


1、thumbnail(float sizeMultiplier)

请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。

2、sizeMultiplier(float sizeMultiplier)

在加载资源之前给Target大小设置系数。用于装载缩略图,避免加载大量资源。

3、 diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy)

设置缓存策略。

DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,

DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,

DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,

DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。

默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。

4、priority(Priority priority)

指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。

枚举 Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。

5、 dontAnimate(). 移除所有的动画。

6、 animate(int animationId)

在异步加载资源完成时会执行该动画。

7、 animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator).

在异步加载资源完成时会执行该动画。

8、 placeholder(int resourceId)

设置资源加载过程中的占位Drawable。

9、 placeholder(Drawable drawable)

设置资源加载过程中的占位Drawable。

10、fallback(int resourceId)

设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。

11、 fallback(Drawable drawable)

设置model为空时显示的Drawable。

12、error(int resourceId)

设置load失败时显示的Drawable。

13、error(Drawable drawable)

设置load失败时显示的Drawable。

14、listener(RequestListener<? super ModelType, TranscodeType> requestListener)

监听资源加载的请求状态,可以使用两个回调:

onResourceReady(R resource, T model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)

和onException(Exception e, T model, Target<R> target, boolean isFirstResource),

但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。

15、skipMemoryCache(boolean skip)

设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。

16、 override(int width, int height)

重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。

17、into(Y target)

设置资源将被加载到的Target。

18、into(ImageView view)

设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。

19、into(int width, int height)

后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。

20、 preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。

21、 asBitmap()

无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。

注意:先load()再asBitmap(),不然报错!(与Glide4有区别)

22、asGif()

把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()。

23、dontTransform()

表示让Glide在加载图片的过程中不进行图片变换,这样applyCenterCrop()、applyFitCenter()就统统无效了,显示原图大小

24、downloadOnly()直接下载

清空缓存


禁止内存缓存:

.skipMemoryCache(true)

清除内存缓存:

// 必须在UI线程中调用

Glide.get(context).clearMemory();

禁止磁盘缓存:

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

清除磁盘缓存:

// 必须在后台线程中调用,建议同时clearMemory()

Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();

直接获得Bitmap


有些时候我们并不希望把图片放入ImageView中。我们只要 Bitmap 本身。Glide 提供了一个用 Targets 的简单的方式去接受图片资源的 Bitmap。Targets 是回调函数,它在 Glide 做完所有的加载和处理之后返回结果。

方法1

Glide.with(this).load(url).asBitmap().into(newSimpleTarget() {

@Override

public voidonResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap>glideAnimation) {

//resource即是获得的Bitmap

}

});

方法2

Bitmap bitmap =Glide.with(MainActivity.this).load(url).asBitmap().into(500, 500).get();

该方式只能在子线程中获得

下载图片到本地


  • 使用downloadOnly下载

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

FutureTarget fileFutureTarget = Glide.with(UIUtils.getContext())

.load(url)

.downloadOnly(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);

try {

final File file = fileFutureTarget.get();

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mPath.setText(file.getPath());

}

});

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

get()方法会造成线程阻塞,要放在子线程

  • 获得bitmap对象

new Thread(new Runnable() {

private Bitmap bitmap;

@Override

public void run() {

try {

bitmap = Glide.with(UIUtils.getContext())

.load(url)

.asBitmap()

.into(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL)

.get();

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mIv.setImageBitmap(bitmap);

}

});

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

加载图片到Notification中


NotificationTarget notificationTarget =

new NotificationTarget(

Context,

RemoteViews,

viewid,

notificationObject,

notifyId);

Glide.with(this).load(url).asBitmap().into(notificationTarget);

Glide自带的一个渐变动画


Glide.with(this).load(url).crossFade([duration]).into(iv);

加载Gif


//普通显示GIF

Glide.with( context ).load( gifUrl ).into( iv );

//添加GIF检查,如果不是GIF就会显示加载失败位图

Glide.with( context ).load( gifUrl ).asGif().into( iv);

显示本地视频


String filePath =“/storage/emulated/0/Pictures/xxx.mp4”;

Glide

.with(context )

.load(Uri.fromFile( new File( filePath ) ) )

.into( iv );

Glid只能加载本地视频,不能从网络中获取

显示圆形图片


Glide.with(this).load(R.raw.icon_added)

.asBitmap()

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)

.thumbnail(0.1f)

.centerCrop()

.into(new BitmapImageViewTarget(mIv) {

@Override

protected void setResource(Bitmap resource) {

RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable =

RoundedBitmapDrawableFactory.create(MainActivity.this.getResources(),

resource);

circularBitmapDrawable.setCircular(true);

mIv.setImageDrawable(circularBitmapDrawable);

}

});

设置缩放方式


1: CenterCrop()是一个裁剪技术,即缩放图像让它填充到 ImageView 界限内并且裁剪额外的部分。ImageView 可能会完全填充,但图像可能不会完整显示。

2: fitCenter() 是裁剪技术,即缩放图像让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围。该图像将会完全显示,但可能不会填满整个 ImageView。

获取缓存大小:


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

轻大家的负担。**

[外链图片转存中…(img-ucSxiY85-1712425838705)]

[外链图片转存中…(img-IDhEpkgE-1712425838705)]

[外链图片转存中…(img-tCcPzsRH-1712425838706)]

[外链图片转存中…(img-VvBhooqw-1712425838706)]

[外链图片转存中…(img-VjnpRJvx-1712425838707)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!

[外链图片转存中…(img-H4bme6dg-1712425838707)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 22
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值