with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。
强大的.load()
load(Uri uri),
load(File file),
load(Integer resourceId),
load(URL url),
load(byte[] model),
load(T model),
loadFromMediaStore(Uri uri)。
1、load SD卡资源:
load(“file://”+Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+“/xxx.jpg”)
2、load assets资源:
load(“file:///android_asset/xxx.gif”)
3、load drawable资源(可以是图片也可以是gif):
load(R.drawable.xxx)
4、load mipmap资源(可以是图片也可以是gif):
load(R.mipmap.xxx)
5、load raw资源:
load(“android.resource://包名/raw/raw_1”)
或load(“android.resource://包名/raw/”+R.raw.raw_1)
或load(R.raw.raw_1)
6、load ContentProvider资源:
load(“content://media/external/images/media/139469”)
7、load http资源:
load(“http://xxxxxxx.jpg”)
8、load https资源:
load(“https://xxxxxxx.jpg”)
常用方法:
1、thumbnail(float sizeMultiplier)
请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。
2、sizeMultiplier(float sizeMultiplier)
在加载资源之前给Target大小设置系数。用于装载缩略图,避免加载大量资源。
3、 diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy)
设置缓存策略。
DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,
DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,
DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,
DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。
默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
4、priority(Priority priority)
指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。
枚举 Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。
5、 dontAnimate(). 移除所有的动画。
6、 animate(int animationId)
在异步加载资源完成时会执行该动画。
7、 animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator).
在异步加载资源完成时会执行该动画。
8、 placeholder(int resourceId)
设置资源加载过程中的占位Drawable。
9、 placeholder(Drawable drawable)
设置资源加载过程中的占位Drawable。
10、fallback(int resourceId)
设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。
11、 fallback(Drawable drawable)
设置model为空时显示的Drawable。
12、error(int resourceId)
设置load失败时显示的Drawable。
13、error(Drawable drawable)
设置load失败时显示的Drawable。
14、listener(RequestListener<? super ModelType, TranscodeType> requestListener)
监听资源加载的请求状态,可以使用两个回调:
onResourceReady(R resource, T model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)
和onException(Exception e, T model, Target<R> target, boolean isFirstResource),
但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。
15、skipMemoryCache(boolean skip)
设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。
16、 override(int width, int height)
重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。
17、into(Y target)
设置资源将被加载到的Target。
18、into(ImageView view)
设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
19、into(int width, int height)
后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。
20、 preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。
21、 asBitmap()
无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。
注意:先load()再asBitmap(),不然报错!(与Glide4有区别)
22、asGif()
把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()。
23、dontTransform()
表示让Glide在加载图片的过程中不进行图片变换,这样applyCenterCrop()、applyFitCenter()就统统无效了,显示原图大小
24、downloadOnly()直接下载
清空缓存
禁止内存缓存:
.skipMemoryCache(true)
清除内存缓存:
// 必须在UI线程中调用
Glide.get(context).clearMemory();
禁止磁盘缓存:
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
清除磁盘缓存:
// 必须在后台线程中调用,建议同时clearMemory()
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
直接获得Bitmap
有些时候我们并不希望把图片放入ImageView中。我们只要 Bitmap 本身。Glide 提供了一个用 Targets 的简单的方式去接受图片资源的 Bitmap。Targets 是回调函数,它在 Glide 做完所有的加载和处理之后返回结果。
方法1
Glide.with(this).load(url).asBitmap().into(newSimpleTarget() {
@Override
public voidonResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap>glideAnimation) {
//resource即是获得的Bitmap
}
});
方法2
Bitmap bitmap =Glide.with(MainActivity.this).load(url).asBitmap().into(500, 500).get();
该方式只能在子线程中获得
下载图片到本地
- 使用downloadOnly下载
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
FutureTarget fileFutureTarget = Glide.with(UIUtils.getContext())
.load(url)
.downloadOnly(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);
try {
final File file = fileFutureTarget.get();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mPath.setText(file.getPath());
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
get()方法会造成线程阻塞,要放在子线程
- 获得bitmap对象
new Thread(new Runnable() {
private Bitmap bitmap;
@Override
public void run() {
try {
bitmap = Glide.with(UIUtils.getContext())
.load(url)
.asBitmap()
.into(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL)
.get();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mIv.setImageBitmap(bitmap);
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
加载图片到Notification中
NotificationTarget notificationTarget =
new NotificationTarget(
Context,
RemoteViews,
viewid,
notificationObject,
notifyId);
Glide.with(this).load(url).asBitmap().into(notificationTarget);
Glide自带的一个渐变动画
Glide.with(this).load(url).crossFade([duration]).into(iv);
加载Gif
//普通显示GIF
Glide.with( context ).load( gifUrl ).into( iv );
//添加GIF检查,如果不是GIF就会显示加载失败位图
Glide.with( context ).load( gifUrl ).asGif().into( iv);
显示本地视频
String filePath =“/storage/emulated/0/Pictures/xxx.mp4”;
Glide
.with(context )
.load(Uri.fromFile( new File( filePath ) ) )
.into( iv );
Glid只能加载本地视频,不能从网络中获取
显示圆形图片
Glide.with(this).load(R.raw.icon_added)
.asBitmap()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.thumbnail(0.1f)
.centerCrop()
.into(new BitmapImageViewTarget(mIv) {
@Override
protected void setResource(Bitmap resource) {
RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable =
RoundedBitmapDrawableFactory.create(MainActivity.this.getResources(),
resource);
circularBitmapDrawable.setCircular(true);
mIv.setImageDrawable(circularBitmapDrawable);
}
});
设置缩放方式
1: CenterCrop()是一个裁剪技术,即缩放图像让它填充到 ImageView 界限内并且裁剪额外的部分。ImageView 可能会完全填充,但图像可能不会完整显示。
2: fitCenter() 是裁剪技术,即缩放图像让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围。该图像将会完全显示,但可能不会填满整个 ImageView。
获取缓存大小:
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