使用案例(Kotlin)
//沉浸式实现
StatusBarUtil.immersive(this)
//填充View
//id:控件id
StatusBarUtil.setPaddingSmart(this, id)
//状态栏字体颜色
//true:黑色
//false:白色
StatusBarUtil.darkMode(this, false)
//状态栏颜色
//activity
//color(状态栏颜色值)
//alpha(透明度,取值范围 0.0f - 1.0f )
StatusBarUtil.darkMode(this, resources.getColor(R.color.color_00ff00), 0.5f)
工具类 StatusBarUtil
@SuppressWarnings(“unused”)
public class StatusBarUtil {
public static int DEFAULT_COLOR = 0;
public static float DEFAULT_ALPHA = 0;//Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP ? 0.2f : 0.3f;
public static final int MIN_API = 17;
//沉浸式
public static void immersive(Activity activity) {
immersive(activity, DEFAULT_COLOR, DEFAULT_ALPHA);
}
public static void immersive(Activity activity, int color, @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float alpha) {
immersive(activity.getWindow(), color, alpha);
}
public static void immersive(Activity activity, int color) {
immersive(activity.getWindow(), color, 1f);
}
public static void immersive(Window window) {
immersive(window, DEFAULT_COLOR, DEFAULT_ALPHA);
}
public static void immersive(Window window, int color) {
immersive(window, color, 1f);
}
@SuppressLint(“ObsoleteSdkInt”)
public static void immersive(Window window, int color, @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float alpha) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
window.setStatusBarColor(mixtureColor(color, alpha));
int systemUiVisibility = window.getDecorView().getSystemUiVisibility();
systemUiVisibility |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN;
systemUiVisibility |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE;
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(systemUiVisibility);
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
setTranslucentView((ViewGroup) window.getDecorView(), color, alpha);
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= MIN_API && Build.VERSION.SDK_INT > 16) {
int systemUiVisibility = window.getDecorView().getSystemUiVisibility();
systemUiVisibility |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN;
systemUiVisibility |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE;
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(systemUiVisibility);
}
}
//
//
public static void darkMode(Activity activity, boolean dark) {
if (isFlyme4Later()) {
darkModeForFlyme4(activity.getWindow(), dark);
} else if (isMIUI6Later()) {
darkModeForMIUI6(activity.getWindow(), dark);
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
darkModeForM(activity.getWindow(), dark);
}
}
/**
- 设置状态栏darkMode,字体颜色及icon变黑(目前支持MIUI6以上,Flyme4以上,Android M以上)
*/
public static void darkMode(Activity activity) {
darkMode(activity.getWindow(), DEFAULT_COLOR, DEFAULT_ALPHA);
}
public static void darkMode(Activity activity, int color, @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float alpha) {
darkMode(activity.getWindow(), color, alpha);
}
/**
- 设置状态栏darkMode,字体颜色及icon变黑(目前支持MIUI6以上,Flyme4以上,Android M以上)
*/
public static void darkMode(Window window, int color, @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float alpha) {
if (isFlyme4Later()) {
darkModeForFlyme4(window, true);
immersive(window, color, alpha);
} else if (isMIUI6Later()) {
darkModeForMIUI6(window, true);
immersive(window, color, alpha);
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
darkModeForM(window, true);
immersive(window, color, alpha);
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
setTranslucentView((ViewGroup) window.getDecorView(), color, alpha);
} else {
immersive(window, color, alpha);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
window.setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
} else {
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
}
setTranslucentView((ViewGroup) window.getDecorView(), color, alpha);
}
//------------------------->
/**
- android 6.0设置字体颜色
*/
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.M)
private static void darkModeForM(Window window, boolean dark) {
window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
window.setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
int systemUiVisibility = window.getDecorView().getSystemUiVisibility();
if (dark) {
systemUiVisibility |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR;
} else {
systemUiVisibility &= ~View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR;
}
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(systemUiVisibility);
}
/**
-
设置Flyme4+的darkMode,darkMode时候字体颜色及icon变黑
-
http://open-wiki.flyme.cn/index.php?title=Flyme%E7%B3%BB%E7%BB%9FAPI
*/
public static boolean darkModeForFlyme4(Window window, boolean dark) {
boolean result = false;
if (window != null) {
try {
WindowManager.LayoutParams e = window.getAttributes();
Field darkFlag = WindowManager.LayoutParams.class.getDeclaredField(“MEIZU_FLAG_DARK_STATUS_BAR_ICON”);
Field meizuFlags = WindowManager.LayoutParams.class.getDeclaredField(“meizuFlags”);
darkFlag.setAccessible(true);
meizuFlags.setAccessible(true);
int bit = darkFlag.getInt(null);
int value = meizuFlags.getInt(e);
if (dark) {
value |= bit;
} else {
value &= ~bit;
}
meizuFlags.setInt(e, value);
window.setAttributes(e);
result = true;
} catch (Exception var8) {
Log.e(“StatusBar”, “darkIcon: failed”);
}
}
return result;
}
/**
-
设置MIUI6+的状态栏是否为darkMode,darkMode时候字体颜色及icon变黑
-
http://dev.xiaomi.com/doc/p=4769/
*/
@SuppressLint(“PrivateApi”)
public static boolean darkModeForMIUI6(Window window, boolean darkmode) {
Class<? extends Window> clazz = window.getClass();
try {
int darkModeFlag = 0;
Class<?> layoutParams = Class.forName(“android.view.MiuiWindowManager$LayoutParams”);
Field field = layoutParams.getField(“EXTRA_FLAG_STATUS_BAR_DARK_MODE”);
darkModeFlag = field.getInt(layoutParams);
Method extraFlagField = clazz.getMethod(“setExtraFlags”, int.class, int.class);
extraFlagField.invoke(window, darkmode ? darkModeFlag : 0, darkModeFlag);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
darkModeForM(window, darkmode);
}
return true;
}
/**
- 判断是否Flyme4以上
*/
public static boolean isFlyme4Later() {
return Build.FINGERPRINT.contains(“Flyme_OS_4”)
|| Build.VERSION.INCREMENTAL.contains(“Flyme_OS_4”)
|| Pattern.compile(“Flyme OS [4|5]”, Pattern.CASE_INSENSITIVE).matcher(Build.DISPLAY).find();
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/05d510774eee2c4e105de5cbc6c5e1b2.jpeg)
文末
初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。
而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。
而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。
通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。
混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的
这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶
高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等
Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系
以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
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以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
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