Kotlin中_和!!的区别(1)

那我们接下来着重讲解一下?到底怎么用。 在声明对象时,把它跟在类名后面,表示这个类允许为null; 在调用对象时,把它跟在对象后面,表示如果为null程序就会视而不见。 如下列代码:

// 这是声明一个变量,问号跟在类名后面
var room: Room? = Room()

private fun checkRoom() {
// 因为加上了问号,所以可以任意的把room变成空
room = null

// 因为在调用时加上了问号,所以程序不会抛出异常
Log.d(“TAG”, “–>> room name = ${room?.roomName}”)
}

再举个不用?的例子:
// 这样程序就默认的给room加上了!!,从此以后room不允许为null
var room: Room = Room()

private fun checkRoom() {
// 当把null赋给room时,从编译的时候就已经不通过
room = null
// 并且编译器建议把对象后面的问号删除,因为这个对象永远不为空
Log.d(“TAG”, “–>> room name = ${room.roomName}”)
}

所以加上?是一种安全的写法,它体现了Kotlin null safety的特性。 KT的语法很灵动,定义参数还可以写成

val room: Room? = Room() // 先实例化一个room,并且room可以为空
val room: Room? = null // 不实例化了,开始room就是空的

val room: Room = Room() // 实例化一个room,并且room永远不能为空
val room = Room() // 和上一行代码一样,是KT最常用的简写语法

然而加上问号以后程序就万事大吉永远摆脱了NullPointerException的烦恼?我们再看下一段代码:

val roomList: ArrayList<Room>? = null if (roomList?.size > 0) { Log.d("TAG", "-->> 房间数不是0") }
当我们判断list.size的时候,编译器会告诉我们"Operator call corresponds to a dot-qualified call ‘roomList?.size.compareTo(0)’ which is not allowed on a nullable receiver ‘roomList?.size’.“。大概意思是,当roomList为null的时,它的size返回就是"null”,但是"null"不可以和int值比大小,所以编译器建议我们写成roomList?.size!! > 0。
没错,经过编译器的建议加上了!!,我们程序运行到这行代码,roomList为null时它一定会报异常。所以是不是必须得在外面套一层if(roomList != null)这种Java常见语句才能避免异常吗?
当然Kotlin不会让程序出现这种啰嗦的代码,所以里面提供了对象A ?: 对象B表达式,并且取消了Java中的条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2这个三元表达式。
?:表示的意思是,当对象A值为null的时候,那么它就会返回后面的对象B。
val roomList: ArrayList<Room>? = null val mySize= roomList?.size ?: 0 \

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