一行代码解决安卓重复点击?(1)

不过不推荐这种做法,官方也不推荐,官方推荐使用ProgressBar。

第二种:禁止点击

“大哥,我觉得弹出对话框不太好,会让用户很反感,还有别的方式吗?”

“行了,早就准备好和你说了,还不止一种呢!这种方式更简单了,只需要设置按钮是否可以点击就行,当用户点击后设置按钮不可点击,请求完成之后再设置可以点击就行了,这个不用我写代码了吧?“

”嘿嘿,这个不用,你刚才说还有好几种,说来听听啊!“

第三种:时间判断

这种方式比上面的稍微麻烦点,但还是很简单。

具体操作就是定义两个变量,一个为上次点击时间,一个为点击的间隔时间。

// 上次点击时间
private long lastClickTime = 0L;
// 两次点击间隔时间(毫秒)
private static final int FAST_CLICK_DELAY_TIME = 1500;
复制代码

在点击时进行判断就可以了,来看一下代码吧:

public void btnInter(View view) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime >= FAST_CLICK_DELAY_TIME)
lastClickTime = System.currentTimeMillis();
}
}
复制代码

“大哥,这种方法看着比上面两种好用多了,只需要这样定义一下就行了,我就用这一种啊!”

“先别高兴的太早了!”

第四种:AOP实现

“大哥,你刚才说我高兴的太早了是为啥啊?“

”你只有一个页面的话这样写肯定是没有问题的,但是如果有多个页面都有防止按钮重复点击的需求呢?每个页面都定义一遍啊?“

”呃呃,你说的对,大哥,那应该怎么办呢?“

”你知道AOP吗?接下来我要说的就和它有关“

”AOP?那是什么鬼?我知道OOP!“

”不错啊小子,还知道OOP,OOP就是面向对象,而AOP就是面向过程。“

AOP为Aspect OrientedProgramming的缩写,意为面向切面编程。所谓的面向切面编程其实是对业务逻辑又进行了进一步的抽取,将多种业务逻辑中的公用部分抽取出来做成一种服务(比如日志记录,性能统计等),从而实现代码复用。另外这种服务通过配置可以动态的给程序添加统一控制,利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行分离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低。

AOP并不是Android中的产物,而是Java中的,Android官方并没有提供,所以想使用AOP首先要导入可以实现AOP的三方库:

在项目级别的build.gradle中新增以下代码:

classpath ‘com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4’
复制代码

然后在moudle的build.gradle中新增依赖:

implementation ‘org.aspectj:aspectjrt:1.8.14’
复制代码

还需要在moudle的build.gradle中最上面添加以下代码:

apply plugin: ‘android-aspectjx’
复制代码

完事之后点击sync Now更新一下。

因为想在所有地方都能使用,所以来定义一个注解:

/**

  • 实现防止按钮连续点击
  • @author jiang zhu on 2020/4/19
    /
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.METHOD)
    public @interface SingleClick {
    /
    点击间隔时间 */
    long value() default 1500;
    }
    复制代码

注解大家应该都使用过,运行时就不说了,使用范围定义的是方法上,有一个参数为间隔时间,这个参数意思其实和第三种方案中的类似。

然后就需要定义一个类,里面实现AOP的具体操作:

@Aspect
public class SingleClickAspect {}
复制代码

然后定义切点,标记切点为所有被@SingleClick的方法:

@Pointcut(“execution(@com.zj.singclick.SingleClick * *(…))”)
public void methodAnnotated() {
}
复制代码

这里要注意包名和类名一定要写对。

接下来定义一个切面方法,包裹着切点方法:

@Around(“methodAnnotated()”)
public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
View view = null;
for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {
if (arg instanceof View) {
view = (View) arg;
break;
}
}
if (view == null) {
return;
}

MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
Method method = methodSignature.getMethod();
if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {
return;
}
SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);

if (!isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {

joinPoint.proceed();
}
}
复制代码

来简单分析下,首先看注解中定义了刚才定义的切点方法,然后取出方法的参数,再取出方法的注解,然后调用

isFastDoubleClick方法判断是否为快速点击事件,如果是什么都不干,如果不是则执行原方法中的内容。

下面贴一下isFastDoubleClick方法的代码:

private static long mLastClickTime;
private static int mLastClickViewId;

private static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {
int viewId = v.getId();
long time = System.currentTimeMillis();
long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);
if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {
return true;
} else {
mLastClickTime = time;
mLastClickViewId = viewId;
return false;
}
}
复制代码

上面代码采用了View的id和间隔时间双重判断,即使一个页面的多个按钮都可区分。

“大哥,停停停,都给我说懵了,这写完这个该怎么用啊!”

“别着急,下面就教你该怎么使用!”

使用很简单,只需要在点击时间方法上加上咱们自定义的注解就行了,还可以设置间隔时间,如果不写的话就是默认值,上面也写了,默认值就是1500毫秒。

@SingleClick(2000)
public void btnAop(View view) {
ToastUtils.showShort(“btnAop”);
Log.e(TAG, “btnAop”);
}
复制代码

“是不是很简单啊?”

“大哥,我也不想写这一大堆,我只想用,你能封装成一个库吗?我用的时候直接调用就行!”

“哎,行吧,我封装一下。。。。”

第四种封装

“我已经将上面第四种方式封装为了一个库并上传到了JitPack库,下面给你说一下使用方法吧!”

使用方法很简单,需要几步配置,配置完成之后直接添加注解即可使用,下面是配置方法: 1、在项目的build.gradle中的buildscript中的dependencies添加:

dependencies {

classpath ‘com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4’
}
复制代码

2、在项目的build.gradle中的allprojects中的repositories添加:

allprojects {
repositories {

maven { url ‘https://jitpack.io’ }
}
}
复制代码

3、在app的build.gradle中的最上面添加

apply plugin: ‘android-aspectjx’
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

面试宝典

面试必问知识点、BATJ历年历年面试真题+解析

学习经验总结

(一)调整好心态
心态是一个人能否成功的关键,如果不调整好自己的心态,是很难静下心来学习的,尤其是现在这么浮躁的社会,大部分的程序员的现状就是三点一线,感觉很累,一些大龄的程序员更多的会感到焦虑,而且随着年龄的增长,这种焦虑感会越来越强烈,那么唯一的解决办法就是调整好自己的心态,要做到自信、年轻、勤奋。这样的调整,一方面对自己学习有帮助,另一方面让自己应对面试更从容,更顺利。

(二)时间挤一挤,制定好计划
一旦下定决心要提升自己,那么再忙的情况下也要每天挤一挤时间,切记不可“两天打渔三天晒网”。另外,制定好学习计划也是很有必要的,有逻辑有条理的复习,先查漏补缺,然后再系统复习,这样才能够做到事半功倍,效果才会立竿见影。

(三)不断学习技术知识,更新自己的知识储备
对于一名程序员来说,技术知识方面是非常重要的,可以说是重中之重。**要面试大厂,自己的知识储备一定要非常丰富,若缺胳膊少腿,别说在实际工作当中,光是面试这一关就过不了。**对于技术方面,首先基础知识一定要扎实,包括自己方向的语言基础、计算机基础、算法以及编程等等。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

见影。**

(三)不断学习技术知识,更新自己的知识储备
对于一名程序员来说,技术知识方面是非常重要的,可以说是重中之重。**要面试大厂,自己的知识储备一定要非常丰富,若缺胳膊少腿,别说在实际工作当中,光是面试这一关就过不了。**对于技术方面,首先基础知识一定要扎实,包括自己方向的语言基础、计算机基础、算法以及编程等等。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
联动 RecyclerView:即使不用饿了么订餐,也请务必收藏好该库!由来Linkage-RecyclerView 是一款基于 MVP 架构开发的二级联动列表控件。它是因 “RxJava 魔法师” 这个项目的需求而存在。在最初寻遍了 GitHub 也没有找到合适的开源库(高度解耦、可远程依赖)之后,我决心研究参考现有开源项目关于二级联动的逻辑,并自己动手编写一个 高度解耦、轻松配置、可通过 maven 仓库远程依赖 的真正的第三方库。Linkage-RecyclerView 的个性化配置十分简单,依托于 MVP 的 “配置解耦” 特性,使用者无需知道内部的实现细节,仅通过实现 Config 类即可完成功能的定制和扩展。此外,在不设置自定义配置的情况下,LinkageRecyclerView 最少只需 一行代码即可运行起来。RxMagicEleme LinearEleme Grid目标Linkage-RecyclerView 的目标是:一行代码即可接入二级联动列表。除了一键接入而省去 99% 不必要的、复杂的、重复的工作外,你还可以从这个开源项目获得的内容包括:整洁的代码风格和标准的资源命名规范。MVP 架构在第三库中的最佳实践:使用者无需了解内部逻辑,通过实现接口即可轻松完成个性化配置。优秀的代码分层和封装思想,在不做任何个性化配置的情况下,一行代码即可接入。主体工程基于前沿的、遵循关注点分离的 JetPack MVVM 架构。AndroidX 和 Material Design 2 的全面使用。ConstraintLayout 约束布局的最佳实践。绝不使用 Dagger,绝不使用奇技淫巧、编写艰深晦涩的代码。如果你正在思考 如何为项目挑选合适的架构 的话,这个项目值得你参考!简单使用:1.在 build.gradle 中添加对该库的依赖。implementation 'com.kunminx.linkage:linkage-recyclerview:1.2.0'2.依据默认的联动实体类(DefaultLinkageItem)的结构准备一串 JSON。// DefaultLinkageItem.ItemInfo 包含三个字段: String title //二级选项的标题(必填) String group //二级选项所在分组的名称,要和对应的一级选项的标题相同(必填) String content //二级选项的内容(选填)[   {     "header": "优惠",     "isHeader": true   },   {     "isHeader": false,     "t": {       "content": "好吃的食物,增肥神器,有求必应",       "group": "优惠",       "title": "全家桶"     }   },   {     "header": "热卖",     "isHeader": true   } ]3.在布局中引入 LinkageRecyclerView 。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      4.在代码中解析 JSON,最少只需一行代码即可完成初始化。List items = gson.fromJson(...); //一行代码完成初始化 linkage.init(items);个性化配置:该库为一级和二级 Adapter 分别准备了 Config 接口(ILevelPrimaryAdapterConfig 和 ILevelSecondaryAdapterConfig),自定义配置时,即是去实现这两个接口,来取代默认的配置。之所以设置成接口的形式,而非 Builder 的形式,是因为二级联动列表内部的联动
数独是一种逻辑推理的数学游戏,而Android数独游戏的代码实现也相对简单。以下是一个基本的Android数独游戏的代码示例: 首先,我们需要创建一个数独游戏的布局,可以使用Gridview或者Tablelayout布局来实现。然后,我们需要定义一个九宫格的二维数组,用来表示数独的当前状态。 在游戏的初始化中,我们可以通过随机算法生成一个数独游戏的初始状态。然后,将初始状态显示在九宫格中。 接下来,我们需要实现一个算法,用来判断当前数独的状态是否合法。可以通过检查每一行、每一列以及每一个小九宫格中是否有重复的数字来进行判断。 在游戏主界面中,我们可以添加一个文本框和一个确定按钮,用来输入和提交用户的答案。每次用户输入数字时,都需要进行合法性检查。当用户提交答案时,检查用户输入的答案是否与数独的正确答案一致,如果一致,游戏胜利;如果不一致,弹出提示框告诉用户答案错误。 为了提升用户体验,我们还可以添加一些功能,比如提示用户某个空格应该填写的数字、撤销上一步的操作等。 总之,Android数独游戏的代码实现主要涉及数独布局的创建、游戏的初始化、数独状态的合法性检查和用户答案的检查等功能。通过合理的算法和交互设计,我们可以实现一个简单而有趣的数独游戏。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值