2024年Android最全【消息队列开发】 背景知识与需求分析(1),面试题解析已整理成文档

最后

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我们先来理解一下几个核心概念

🚩核心概念

  • 生产者(Producer)
  • 消费者(Consumer)
  • 中间⼈(Broker)
  • 发布(Publish)
  • 订阅(Subscribe)

几者关系如下图所示:

⼀个生产者,⼀个消费者
在这里插入图片描述

N个生产者,N个消费者

在这里插入图片描述
其中,Broker是最核心的部分.负责消息的存储和转发.

在Broker中,⼜存在以下概念.

  • 虚拟机(VirtualHost):类似于MySQL的"database",是⼀个逻辑上的集合.⼀个BrokerServer上可以存在多个VirtualHost.
  • 交换机(Exchange):生产者把消息先发送到Broker的Exchange上.再根据不同的规则,把消息转发给不同的Queue.
  • 队列(Queue):真正⽤来存储消息的部分.每个消费者决定自己从哪个Queue上读取消息.
  • 绑定(Binding):Exchange和Queue之间的关联关系.Exchange和Queue可以理解成"多对多"关系.使用⼀个关联表就可以把这两个概念联系起来.
  • 消息(Message):传递的内容.

所谓的Exchange和Queue可以理解成"多对多"关系,和数据库中的"多对多"⼀样.
意思是:⼀个Exchange可以绑定多个Queue(可以向多个Queue中转发消息).
⼀个Queue也可以被多个Exchange绑定(⼀个Queue中的消息可以来⾃于多个Exchange).

上述几个核心概念关系如下图所示:
在这里插入图片描述
这些概念,既需要在内存中存储,也需要在硬盘上存储,原因如下:

  • 内存存储:⽅便使⽤.
  • 硬盘存储:重启数据不丢失.

针对不同的要求不同,所以存储概念也不同

🚩核心API

对于Broker来说,要实现以下核心API.通过这些API来实现消息队列的基本功能.

  1. 创建队列(queueDeclare)
  2. 销毁队列(queueDelete)
  3. 创建交换机(exchangeDeclare)
  4. 销毁交换机(exchangeDelete)
  5. 创建绑定(queueBind)
  6. 解除绑定(queueUnbind)
  7. 发布消息(basicPublish)
  8. 订阅消息(basicConsume)
  9. 确认消息(basicAck)

后面我们进行一一实现

🚩交换机类型(Exchange Type)

对于 RabbitMQ 来说,主要支持四种交换机类型.

  • Direct
  • Fanout
  • Topic
  • Header

其中Header这种方式比较复杂,比较少见.常⽤的是前三种交换机类型.咱们此处也主要实现以下这三种.

  • Direct:生产者发送消息时,直接指定被该交换机绑定的队列名.
  • Fanout:生产者发送的消息会被复制到该交换机的所有队列中.
  • Topic:绑定队列到交换机上时,指定⼀个字符串为bindingKey.发送消息指定⼀个字符串为routingKey.当routingKey和bindingKey满⾜⼀定的匹配条件的时候,则把消息投递到指定队列

🚩持久化

Exchange,Queue,Binding,Message都有持久化需求.

当程序重启/主机重启,保证上述内容不丢失.

🚩网络通信

生产者和消费者都是客⼾端程序,broker则是作为服务器.通过网络进⾏通信.

在网络通信的过程中,客⼾端部分要提供对应的api,来实现对服务器的操作.

  1. 创建 Connection
  2. 关闭 Connection
  3. 创建 Channel
  4. 关闭 Channel
  5. 创建队列(queueDeclare)
  6. 销毁队列(queueDelete)
  7. 创建交换机(exchangeDeclare)
  8. 销毁交换机(exchangeDelete)
  9. 创建绑定(queueBind)
  10. 解除绑定(queueUnbind)
  11. 发布消息(basicPublish)
  12. 订阅消息(basicConsume)
  13. 确认消息(basicAck)

可以看到,在broker的基础上,客户端还要增加Connection操作和Channel操作.

Connection对应⼀个TCP连接.

Channel则是Connection中的逻辑通道.

⼀个Connection中可以包含多个Channel.

Channel和Channel之间的数据是独立的.不会相互干扰.

这样的设定主要是为了能够更好的复用TCP连接,达到⻓连接的效果,避免频繁的创建关闭TCP连接.

Connection可以理解成⼀根网线.Channel则是网线里具体的线缆.
在这里插入图片描述

总结

可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:

❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞

希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。

下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。

**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)

  • Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)

  • Flutter进阶学习全套手册

  • Flutter进阶学习全套视频

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

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题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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