Android对抗反编译(1)

*/

public static Bitmap getAppImageBitmap(Context context) {

PackageManager packageManager = null;

ApplicationInfo applicationInfo = null;

try {

packageManager = context.getApplicationContext()

.getPackageManager();

applicationInfo = packageManager.getApplicationInfo(

context.getPackageName(), 0);

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

applicationInfo = null;

}

Drawable d = packageManager.getApplicationIcon(applicationInfo);

if (d == null) {

return null;

}

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O && d instanceof AdaptiveIconDrawable) {

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(d.getMinimumWidth(), d.getMinimumHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

d.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

d.draw(canvas);

return bitmap;

} else {

return ((BitmapDrawable) d).getBitmap();

}

}

//输出一个关于此bitmap的值

public static float getBitmapColorScale(Bitmap bitmap){

Bitmap src =bitmap;

int R, G, B;

float Rmax=0,Gmax=0,Bmax=0;

float bitmapScale=0.f;

int pixelColor;

int height = src.getHeight()/4;

int width = src.getWidth()/4;

int heightscale[]={1,1,2,3,3};

int widthscale[]={1,3,2,1,3};

for (int i = 0; i <5 ; i++) {

pixelColor = src.getPixel(widthwidthscale[i],heightheightscale[i] );

R = Color.red(pixelColor);

G = Color.green(pixelColor);

B = Color.blue(pixelColor);

Rmax+=R;

Gmax+=G;

Bmax+=B;

}

bitmapScale=(Rmax+Gmax+Bmax)/5;

return bitmapScale;

}

2…想模仿实现某个功能,数据库

思路:对一些核心的数据进行伪装或者加密(秘钥,将一个数据以各种不同的方式存储)

最后:对classes.dex文件进行CRC值的验证(从服务器或者数据库获取CRC值与之进行对比)

//CRC是一种根据网络数据包或电脑文件等数据产生简短固定位数校验码的一种散列函数

public void apkIntegralityForCRC(Context context, String orginalCRC) {

// 获取Apk包的存储路径

String apkPath = context.getPackageCodePath();

try {

ZipFile zipFile = new ZipFile(apkPath);

// 读取ZIP包中的classes.dex文件

ZipEntry dexEntry = zipFile.getEntry(“classes.dex”);

// 得到classes.dex文件的CRC值

String dexCRC = String.valueOf(dexEntry.getCrc());

// 将此次得到的CRC值与数据库/服务器数据的CRC值进行比较校验

if (!dexCRC.equals(orginalCRC)) {

Toast.makeText(context,“APP已经被修改”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

以上所有操作为增大反编译的难度。

工具类如下:

/*用途

  • 1.获取当前应用的名称:getAppName

  • 2.获取当前应用的版本号:getVersionCode

  • 3.获取当前应用的版本名称:getVersionName

*/

public class PackageUtils {

public PackageUtils() {

}

/*

  • 获取当前应用的名称

*/

public static String getAppName(Context context) {

//获取 PackageManager

PackageManager pm = context.getPackageManager();

try {

//通过PackageManager这个Api可以拿到应用的一些信息

//packgeName:包名 flag:获取额外信息的标识

PackageInfo packageInfo = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);

int labelRes = packageInfo.applicationInfo.labelRes;

return context.getResources().getString(labelRes);

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

/*

  • 获取当前应用的版本号

*/

public static int getVersionCode(Context context) {

//获取 PackageManager

PackageManager pm = context.getPackageManager();

//通过PackageManager这个Api可以拿到应用的一些信息

//packgeName:包名 flag:获取额外信息的标识

try {

PackageInfo packageInfo = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);

//拿到版本号

return packageInfo.versionCode;

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

return -1;

}

/*

  • 获取当前应用的版本名称

*/

public static String getVersionName(Context context) {

PackageManager pm = context.getPackageManager();

try {

PackageInfo packageInfo = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);

//拿到版本名称

return packageInfo.versionName;

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

/*

  • 获取当前应用的包名

*/

public static String getPackageName(Context context) {

PackageManager pm = context.getPackageManager();

try {

PackageInfo packageInfo = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);

//拿到版本名称

return packageInfo.packageName;

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

/**

  • 获取图标 bitmap

*/

public static Bitmap getAppImageBitmap(Context context) {

PackageManager packageManager = null;

ApplicationInfo applicationInfo = null;

try {

packageManager = context.getApplicationContext()

.getPackageManager();

applicationInfo = packageManager.getApplicationInfo(

context.getPackageName(), 0);

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

applicationInfo = null;

}

Drawable d = packageManager.getApplicationIcon(applicationInfo);

if (d == null) {

return null;

}

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O && d instanceof AdaptiveIconDrawable) {

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(d.getMinimumWidth(), d.getMinimumHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

d.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

d.draw(canvas);

return bitmap;

} else {

return ((BitmapDrawable) d).getBitmap();

}

}

//输出一个关于此bitmap的值

public static float getBitmapColorScale(Bitmap bitmap){

Bitmap src =bitmap;

int R, G, B;

float Rmax=0,Gmax=0,Bmax=0;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

章、 Android 架构组件 Jetpack**

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期

    [外链图片转存中…(img-cs7GSob9-1713804325879)]
    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
    [外链图片转存中…(img-lGA9tUhg-1713804325880)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 19
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值