Android 插桩入门(2)

gradlePlugin {
plugins {
version {
// 在 app 模块需要通过 id 引用这个插件
id = ‘simple-plugin’
// 实现这个插件的类的路径
implementationClass = ‘com.bn.simpleplugin.SimplePlugin’
}
}
}

  • 其中的 id为插件的名称,跟引用这个插件时的名称对应
  • implementationClass 是指定插件入口类,需要实现gradle的Plugin类

文件结构如下

image.png

完成简单的插件模块

增加两个类SimplePlugin类和SimpleTransform类 SimplePlugin.kt

class SimplePlugin : Plugin {
override fun apply(p0: Project) {
val appExtension = p0.extensions.getByType(
AppExtension::class.java
)
appExtension.registerTransform(SimpleTransform(p0))
}

}

SimpleTransform.kt

class SimpleTransform(private val project: Project):Transform() {
override fun getName(): String {
return “SimpleTransform”
}

override fun getInputTypes(): Set<QualifiedContent.ContentType> {
return TransformManager.CONTENT_JARS
}

override fun getScopes(): MutableSet

override fun isIncremental(): Boolean {
return true
}

@Throws(TransformException::class, InterruptedException::class, IOException::class)
override fun transform(transformInvocation: TransformInvocation) {
val injectHelper = AutoTrackHelper()
val baseTransform = BaseTransform(transformInvocation, object : TransformCallBack {
override fun process(className: String, classBytes: ByteArray?): ByteArray? {
if(TestAsm.needHandle(className)){
return TestAsm.handleTestClass3(classBytes!!)
}
if (ClassUtils.checkClassName(className)) {
try {
return injectHelper.modifyClass(classBytes!!)
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
}

return null
}
})
baseTransform.startTransform()
}

}

在transform方法中,我们可以拿到所有需要打包的类,根据自己的需要来完成插桩。

关联插件工程到主工程

修改主工程的根目录的settings.gradle文件,通过includeBuild关键字完成两个工程的关联,这个是为了方便后面定义的插件,能够去插件仓库中找到

image.png

修改主工程的根目录下的build.gradle文件。来完成插件定义

plugins {
// 这个 id 就是在 versionPlugin 文件夹下 build.gradle 文件内定义的id
id “simple-plugin” apply false
}

这个是为了声明插件

修改主模块的build.gradle文件,这里是app/build.gradle,启用插件

plugins {
id “simple-plugin”
}

通过上面的操作我们就使用ComposingBuild方式完成了插件工程引入到主工程中,下面我们来调试这个插件

调试插件

我是通过其他大佬提供的这个网址来完成的调试,大家可以直接看这个文章来自己尝试 gradle脚本调试

根据文章提到的内容主要是两点

  • 增加debug运行方式
  • 本地运行./gradlew :app:asD -Dorg.gradle.debug=true --no-daemon 这个命令

运行上述命令首先会挂住,等待运行debug模式, 我们在SimplePlugin中的apply方法中增加断点,如果能够在中断在这个位置,我们就算完成了调试。

使用插件完成代码插入和创建方法

ASM代码资料

如果想自己完成一些插件功能,需要对ASM功能的一些了解。以下是我自己查看的一些资料,大佬们可以参考下。

通过ASM的资料可以看到ASM有两个Api,一个是Core Api,一个是Tree Api。 我们这里用到的是TreeApi

插入一个方法

Asm插入一个方法的代码

fun createMethod(): MethodNode? {
val mn = MethodNode(ACC_PUBLIC, “checkAndSet”, “(I)V”, null, null)
val il: InsnList = mn.instructions
il.add(VarInsnNode(ILOAD, 1))
val label = LabelNode()
il.add(JumpInsnNode(IFLT, label))
il.add(VarInsnNode(ALOAD, 0))
il.add(VarInsnNode(ILOAD, 1))
il.add(FieldInsnNode(PUTFIELD, “org/by/Cwtest”, “f”, “I”))
val end = LabelNode()
il.add(JumpInsnNode(GOTO, end))
il.add(label)
il.add(FrameNode(F_SAME, 0, null, 0, null))
il.add(TypeInsnNode(NEW, “java/lang/IllegalArgumentException”))
il.add(InsnNode(DUP))
il.add(MethodInsnNode(INVOKESPECIAL,
“java/lang/IllegalArgumentException”, “”, “()V”, false))
il.add(InsnNode(ATHROW))
il.add(end)
il.add(FrameNode(F_SAME, 0, null, 0, null))
il.add(InsnNode(RETURN))
mn.maxStack = 2
mn.maxLocals = 2
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

在我的博客上很多朋友都在给我留言,需要一些系统的面试高频题目。之前说过我的复习范围无非是个人技术博客还有整理的笔记,考虑到笔记是手写版不利于保存,所以打算重新整理并放到网上,时间原因这里先列出面试问题,题解详见:


展示学习笔记

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

存中…(img-JRbvcEKS-1713760796920)]
[外链图片转存中…(img-vpLeqpKc-1713760796921)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 19
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值