我们从 Android 开发在互联网公司的定位说起。一个互联网公司的服务可以笼统地拆分成「前端」和「后端」,前端是交给用户使用的部分,比如网站、App、小程序等,主要负责数据的展示和处理用户交互;后端是服务的提供者,主要负责处理各种数据。
上面的「前端」是广义上的前端,可以再拆分成 Web 前端、Android 和 iOS 等,Android 和 iOS 在移动互联网中也被划分为客户端,是最直接跟用户接触的类别。
PS:鸿蒙OS比较特殊,等相关技术和生态成熟一点之后再深入学习也来得及,暂时可以认为鸿蒙OS与Android没区别(反正都兼容)。
上述的 Android 开发是 App 开发,不包含游戏,游戏开发是另一种完全不同的技术了。
二、Android 相关技术
Android 的能力很复杂,不同分类的 App 会偏重不同的技术点,但基本的功能是相似的,基础的部分我们只谈所有 App 都必须用到的技术,实践部分再根据情况展开。
1. 前提:开发环境和编程语言
Android 开发有唯一官方指定 IDE:Android Studio,Android Studio 支持 Windows、Mac 以及 Linux,所以开发机的选择范围非常广泛,但考虑到编译的时间和开发时的体验,至少要保证 8G 内存。
开发语言可以选择 Java 或 Kotlin,比较推荐在两种语言都会的基础上选择 Kotlin,官方虽然说始终支持 Java,但最近有些扩展库已经基于 Kotlin 特性了…
2. 开发工作涉及的技术
(仅做一个概述,用于理解 Android 开发涉及的知识面,不是完整的总结)
首先是基于前后端的结构,网络是 Android 应用很重要的一部分,Android 开发需要做的是构建请求、处理数据和网络错误、监控网络状态等工作,涉及 Http、Socket 等技术。
跟用户交互是 Android App 的核心,通过代码实现 UI 效果是 Android 开发中占比最大的一部分。Android 的 UI 绘制是由单独一个线程负责的,为了保证流畅交互,所有耗时操作都必须在其他线程完成,所以线程间通信也是 Android 开发不可避免的问题。
再就是近几年需求比较多的音视频和直播相关技术,虽然广大用户(包括我)普遍觉得所有 App 都带着视频和直播是一种打扰和越界,但这也意味着作为开发者不管去哪工作都离不开这些了。
其实还有很多技术无法一一介绍,也有很多我并不了解的技术存在。某著名产品制作人曾经说过,手机是人身体的延伸。只要是 Android 设备(手机、电视、车载等)上存在的功能,就需要相应的开发者将其实现。
三、Hello Android
做一个 Android 工程的 Hello World 项目肯定不能只输出一个字符串,我们再加一点交互的东西,比如…一个可以交互的 Hello World。
先看效果:
首先是创建一个新工程,我们选择最新版的 Android Studio:Arctic Fox,创建一个仅有 Empty Activity 的工程,等待初始化。
完成之后默认打开的就是随工程模板新建的 Empty Activity,默认叫做 MainActivity,「Activity」对应 Android App 的一个页面,是 Android App 的基本构成组件,也是需要我们开发的主要内容。
接下来是一部分细致的操作步骤,有经验的朋友们可以跳过。
简述实现步骤
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。
被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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