底层图像处理之GIF图片的合成与解析(三)

// CGImageSourceCreateImageAtIndex方法的作用是返回GIF中其中某一帧图像的CGImage类型数据。该方法有三个参数,参数1为GIF原始数据,参数2 为GIF子帧中的序号(该序号从0开始),参数3为GIF数据提取的一些选择参数,因为这里不是很常用,所以设置为nil。
CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gifSourceRef, i, NULL);
// 以下为UIImage类的方法,这个方法用于实例化UIImage实例对象。该方法有三个参数,参数1为需要构建UIImage的内容,注意这里的内容是CGImage类型,参数2为手机物理像素与手机和手机显示分辨率的换算系数,参数3表明构建的UIImage的图像方向。通过这个方法就可以在某种手机分辨率下构建指定方向的图像,当然图像的类型是UIImage类型。
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:UIScreen.mainScreen.scale orientation:UIImageOrientationUp];
// 通过上述两步已经获取了UIImage,然而UIImage并不是通常我们看到的图像格式,此图像格式最大的特点是无法存储为本地可以查看的图片格式,因此如果需要将图像保存在本地,就需要在这之前将已经得到的UIImage数据类型转换为PNG或者JPG类型的图像数据,然后才能把图像存储到本地。
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
//生成保存路径
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];//文件管理
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@“yes”];
if (![fileManager fileExistsAtPath:filePath]) {//文件夹不存在就创建
[fileManager createDirectoryAtPath:filePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
}
NSString *gifPaths = [filePath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@“gif%d.png”,i]];
[imageData writeToFile:gifPaths atomically:YES];
}
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

三、 GIF图片的合成(序列图像合成GIF图像)

从功能上来说,GIF图片的合成分为以下三个主要部分。

(1)加载待处理的67张原始数据源。

(2)在Document目录下构建GIF文件。

(3)设置GIF文件属性,利用ImageIO编码GIF文件。

/* 获取GIF图片信息 */
-(NSDictionary *)getGifInfoFromGifImagePath:(NSString *)filePath{

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; // 图片数组
NSMutableArray *delays = [NSMutableArray array]; // 每帧对应的延迟时间
NSUInteger loopCount = 0; // 是否重复
CGFloat totalTime; // seconds
CGFloat width;
CGFloat height;

getFrameInfo((__bridge NSString *)((__bridge CFStringRef)(filePath)), images, delays, &totalTime, &width, &height, loopCount);

NSMutableDictionary *gifDic = [NSMutableDictionary dictionary];
gifDic[@“images”] = images;
gifDic[@“delays”] = delays;
gifDic[@“loopCount”] = @(loopCount);
gifDic[@“duration”] = @(totalTime);
gifDic[@“bounds”] = NSStringFromCGRect(CGRectMake(0, 0, width, height));

return gifDic;
}
/* GIF图片解析 */
void getFrameInfo(NSString * string, NSMutableArray *frames, NSMutableArray *delayTimes, CGFloat *totalTime,CGFloat *gifWidth, CGFloat *gifHeight,NSUInteger loopCount)
{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:string];
CGImageSourceRef gifSource = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)data, nil);

//获取gif的帧数
size_t frameCount = CGImageSourceGetCount(gifSource);

//获取GfiImage的基本数据
NSDictionary *gifProperties = (__bridge NSDictionary ) CGImageSourceCopyProperties(gifSource, NULL);
//由GfiImage的基本数据获取gif数据
NSDictionary gifDictionary =[gifProperties objectForKey:(NSString)kCGImagePropertyGIFDictionary];
//获取gif的播放次数 0-无限播放
loopCount = [[gifDictionary objectForKey:(NSString
)kCGImagePropertyGIFLoopCount] integerValue];
CFRelease((__bridge CFTypeRef)(gifProperties));

for (size_t i = 0; i < frameCount; ++i) {
//得到每一帧的CGImage
CGImageRef frame = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gifSource, i, NULL);
[frames addObject:[UIImage imageWithCGImage:frame]];
CGImageRelease(frame);

//获取每一帧的图片信息
NSDictionary frameDict = (__bridge NSDictionary)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(gifSource, i, NULL);

//获取Gif图片尺寸
if (gifWidth != NULL && gifHeight != NULL) {
gifWidth = [[frameDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];
gifHeight = [[frameDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];
}
if (frameCount != 1) {

//由每一帧的图片信息获取gif信息
NSDictionary gifDict = [frameDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyGIFDictionary];
//取出每一帧的delaytime
[delayTimes addObject:[gifDict valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDelayTime]];

if (totalTime) {
*totalTime = totalTime + [[gifDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyGIFDelayTime] floatValue];
}
}

CFRelease((__bridge CFTypeRef)(frameDict));
}
CFRelease(gifSource);
}

根据相关参数设置合成GIF注意也可以直接生成data而不是保存到沙盒

NSArray *delays = [gifDicInfo objectForKey:@“delays”];

//是否循环
NSUInteger loopCount = [[gifDicInfo objectForKey:@“loopCount”] integerValue];

//创建图片路径
NSString *cashPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] stringByAppendingPathComponent:@“animated11.gif”];

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:cashPath];
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL((CFURLRef)url, kUTTypeGIF, images.count, NULL);
// NSMutableData *data = [NSMutableData data];
// CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithData((CFMutableDataRef)data, kUTTypeGIF, images.count, NULL);
NSDictionary *gifDic = @{
(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount:[NSNumber numberWithInteger:loopCount]
};
NSDictionary *gifProperties = @{
(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary:gifDic
};

for (int i = 0; i < images.count; i++) {

UIImage *image = [images objectAtIndex:i];
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

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