运行效果:
快速接入
allprojects {
repositories {
…
maven { url ‘https://jitpack.io’ }
}
}
dependencies {
implementation ‘com.github.bytedance:AlphaPlayer:1.0.3’
}
添加依赖
val config = Configuration(context, lifecycleOwner)
// 支持GLSurfaceView&GLTextureView, 默认使用GLSurfaceView
config.alphaVideoViewType = AlphaVideoViewType.GL_TEXTURE_VIEW
// 也可以设置自行实现的Player, demo中提供了基于ExoPlayer的实现
val playerController = PlayerController.get(config, DefaultSystemPlayer())
playerController.setPlayerAction(object: IPlayerAction {
override fun onVideoSizeChanged(videoWidth: Int, videoHeight: Int, scaleType: ScaleType) {
}
override fun startAction() {
}
override fun endAction() {
}
})
playController.setMonitor(object: IMonitor {
override fun monitor(result: Boolean, playType: String, what: Int, extra: Int, errorInfo: String) {
}
})
初始化PlayerController
playerController.attachAlphaView(mVideoContainer)
将PlayerController绑定到ViewGroup
fun startVideoAnimation() {
val baseDir = “your video file base dir”
val portraitFileName = “portrait.mp4”
val portraitScaleType = 2
val landscapeFileName = “landscape.mp4”
val landscapeScaleType = 2
val dataSource = DataSource().setBaseDir(baseDir)
.setPortraitPath(portraitFileName, portraitScaleType)
.setLandscapePath(landscapeFileName, landscapeScaleType)
if (dataSource.isValid()) {
playerController.start(dataSource)
}
}
播放动画视频
fun releasePlayerController() {
playerController.detachAlphaView(mVideoContainer)
playerController.release()
}
高级特性
动画对齐方式
为了解决不同屏幕尺寸的兼容问题和支持半屏动画视频的指定位置播放,我们提供了多种视频裁剪对齐方式,详细可见ScaleType.kt
。
对齐模式 | 描述 |
---|---|
ScaleToFill | 拉伸铺满全屏 |
ScaleAspectFitCenter | 等比例缩放对齐全屏,居中,屏幕多余部分留空 |
ScaleAspectFill | 等比例缩放铺满全屏,居中,裁剪视频多余部分 |
TopFill | 等比例缩放铺满全屏,顶部对齐 |
BottomFill | 等比例缩放铺满全屏,底部对齐 |
LeftFill | 等比例缩放铺满全屏,左边对齐 |
RightFill | 等比例缩放铺满全屏,右边对齐 |
TopFit | 等比例缩放至屏幕宽度,顶部对齐,底部留空 |
BottomFit | 等比例缩放至屏幕宽度,底部对齐,顶部留空 |
LeftFit | 等比例缩放至屏幕高度,左边对齐,右边留空 |
RightFit | 等比例缩放至屏幕高度,右边对齐,左边留空 |
Alpha通道压缩方案
为了进一步减少视频动画文件的体积,我们做了很多方向的尝试,包括透明画面像素点冗余channel的复用和整体尺寸压缩,可以期待后续更新。
项目结构&基本原理
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
初学者,一句话,多练。**
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