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Android 2.3 到 2.3.7(API 级别 9 到 10)的图标放置在 目录中。res/drawable-density-v9/
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Android 3(API 级别 11)及更高版本的图标放置在目录中。res/drawable-density-v11/
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如果你的应用程序支持 Android 2.3 到 2.3.7(API 级别 9 到 10),Image Asset Studio 会生成一个灰色版本的图标。后来的 Android 版本使用 Image Asset Studio 生成的白色图标。
Clip Art
Image Asset Studio 使您可以轻松导入 VectorDrawable 和 PNG 格式的 Google Material 图标:只需从对话框中选择一个图标即可。
Images
你可以导入自己的图像并根据图标类型对其进行调整。Image Asset Studio 支持以下文件类型:PNG(首选)、JPG(可接受)和 GIF(不可用)。
Text
Image Asset Studio 允许您以各种字体键入文本字符串,并将其放置在图标上。它将基于文本的图标转换为不同密度的 PNG 文件。你可以使用计算机上安装的字体。
使用 Image Asset Studio
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要启动 Image Asset Studio,请按照下列步骤操作:
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在Project窗口中,选择 Android view。
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右键单击res文件夹并选择 New > Image Asset。
- Image Asset Studio 中的自适应和旧式图标向导。
继续执行以下步骤:
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如果您的应用支持 Android 8.0及以上,请创建自适应和旧版启动器图标。
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如果您的应用支持不高于 Android 7.1 的版本,请仅创建旧版启动器图标。
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创建操作栏或选项卡图标。
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创建通知图标。
创建Launcher Icons(Adaptive and Legacy)
打开Image Asset Studio,你可以通过以下步骤添加图标:
- 在Icon Type 中, 选择Launcher Icons (Adaptive and Legacy)。
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在Foreground Layer选项卡中,选择Asset Type,然后在下方的字段中指定asset:
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选择Image以指定图像文件的路径。
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选择Clip Art 以从Material Design 图标集中指定一个图像 。
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选择Text以指定文本字符串并选择字体。
文章上面有各自选择的教程
- 在Background Layer选项卡中,选择Asset Type,然后在下方的字段中指定Asset。你可以选择一种颜色或指定要用作背景层的image。
- 在Options选项卡中,查看默认设置并确认您要生成 Legacy、Round 和 Google Play Store 图标。
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(可选)更改每个Foreground Layer和Background Layer选项卡的名称和显示设置:
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Name:如果不想使用默认名称,请键入新名称。如果该资源名称已存在于项目中,如向导底部的错误所示,它将被覆盖。名称只能包含小写字符、下划线和数字。
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Trim:要调整源资产中图标图形和边框之间的边距,请选择Yes。此操作去除透明空间,同时保留纵横比。要保持源资产不变,请选择No。
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Color:要更改Clip Art or Text图标的颜色,请单击该字段。在"选择颜色"对话框中,指定一种颜色,然后单击"选择"。新值出现在该字段中。
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Resize:使用滑块指定比例因子以调整Image, Clip Art, or Text图标的大小。当您指定颜色资源类型时,background layer的此控件将被禁用。
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单击Next。
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或者,更改资源目录:选择要添加图像资产的资源源集:src/main/res、 src/debug/res、src/release/res或自定义源集。要定义新的源集,请选择 File > Project Structure > app > Build Types. 例如,您可以定义一个 Beta 源集并创建一个图标版本,在右下角包含文本“BETA”。有关更多信息,
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单击Finish。Image Asset Studio 将图像添加到不同密度的 mipmap文件夹中。
创建Launcher Icons(Legacy only)
新增:
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Scaling:要适合图标大小,请选择Crop或 Shrink to Fit。使用Crop,图像边缘可以被剪掉,而使用Shrink to Fit,则不会。如果源资产仍然不适合,您可以根据需要调整填充。
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Shape:要在源资产后面放置背景,请选择一个形状,圆形、正方形、垂直矩形或水平矩形之一。对于透明背景,选择None。
- Effect:如果要在正方形或矩形形状的右上角添加狗耳朵效果,请选择DogEar。否则,选择None。
创建Action bar and tab icons
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
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