有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构会包括软件组件、组件之间的关系,组件特性以及组件间关系的特性。软件架构可以和建筑物的架构相比拟。软件架构是构建计算机软件,开发系统以及计划进行的基础,可以列出开发团队需要完成的任务。
软件架构是在软件的基础架构上进行决策,一但决定后,再修改的代价很大。软件架构中的决策包括在软件设计时的一些特殊结构性选项,例如要控制太空船登陆艇的系统需要快速而且可靠,因此需要选择适合实时计算的语言,而且为了满足可靠度的需求,程序需要有数个冗余的复本,各复本运作在不同的硬件上,以便比对各程序的结果。
MVC模式(Model–view–controller)
软件架构模式
由三个部分组成 : 模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)
模型层 : 程序功能部分 , 包括数据管理和数据库设计
视图层 : 界面(Widget)
控制器 : 负责转发请求,对请求进行处理
MVP模式 (Model-view-presenter)
软件架构模式
在MVC的基础之上延伸出来的架构模式
由三个部分组成 : 模型(Model)、视图(View)和(Presenter)
模型层 : 包含着相关的业务逻辑
视图层 : 界面(Widget)
Presenter : 负责转发请求,对请求进行处理
MVVM模式(Model–view–viewmodel)
软件架构模式
将视图界面和业务逻辑分离开
由四个部分组成 : 模型(Model)、视图(View)、视图模型(ViewModel)、和 绑定器
模型层 : 内容的数据访问层
视图层 : 屏幕上看到的结构、布局和外观(UI)
视图模型 : 暴露的公共属性和视图的抽象, MVVM没有MVC模式的控制器,也没有MVP模式的presenter
绑定器 : 可以实现数据&UI双向绑定=>数据变更UI自动刷新,UI变更自动同步数据
/ Flutter MVC /
StatefulWiget 就相当于控制层(Controller)负责从模型层(Model)获取数据
View 就是被绑定到StatefulWiget里面的多个Widget
typedef void IMineModelCallBack(var _modelData);
abstract class IMimeModel {
void getMineData(IMineModelCallBack callBack);
}
class MineModel implements IMimeModel {
@override
void getMineData(IMineModelCallBack callBack) {
// TODO: implement getMineData
var _modelData = ‘首页改变后的数据’;
callBack(_modelData);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
var _homeMineData=‘首页改变前的数据’;
void _changeMineData() {
MineModel _model=new MineModel();
_model.getMineData((_modelData) {
setState(() {
this._homeMineData=_modelData;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
‘$_homeMineData’,
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],