微店的Flutter混合开发组件化与工程化架构

ref: master

声明依赖后,通过运行flutter packages get命名,会从远程或本地拉取对应的依赖,同时会生成pubspec.lock文件,这个文件和IOS中的Podfile.lock极其相似,会在本地锁定当前依赖的库以及对应版本号,只有当执行flutter packages upgrade时,这时才会更新,同样pubspec.lock文件也需要作为版本管理文件提交到Git中,而不应gitignore。

1. Pub依赖冲突处理

对于PubPod这种依赖管理工具对于发生冲突时处理冲突的能力与Android的Gradle依赖管理相比差了一大截,所以当同一个库发生版本冲突时,只能我们自己手动进行处理,而且随着开发规模的扩大,肯定会出现传递依赖的库之间的冲突。

Pub依赖冲突主要有两种:

  1. 当前依赖库的版本与当前的Dart SDK环境版本冲突
  2. 传递依赖时出现一个库版本不一致冲突

第一种会在flutter packages get时报错并提示为何出现冲突且最低需要的版本是多少,如下:

The current Dart SDK version is 2.1.0-dev.5.0.flutter-a2eb050044.

Because flutter_app depends on xml >=0.1.0 ❤️.0.1 which requires SDK version <2.0.0, version solving failed.
pub get failed (1)

这个可以直接根据提示进行依赖库的版本升级解决

而第二种则比较复杂点,假如有A、B、C三个库,A和B都依赖C库,如果A的某个版本依赖的C和B版本依赖的C版本不一致,则会发生冲突,而如何解决这种冲突呢?有两种方式

1、首先把A和B库的版本都设为any任意版本,如下:

dependencies:
A: any
B: any

此时再通过flutter packages get时,则不会提示有版本冲突报错,因为Pub已经自动选取了让C库版本一致的A、B库的版本号,此时打开同级目录下的pubspec.lock文件,搜索A、B两个库,则会有对应无冲突的版本号,最后再把这两个版本号分别替换掉any版本,这个版本冲突就解决了

2、通过版本覆盖进行解决

2. Pub依赖版本覆盖

Pub依赖管理中,既然支持传递依赖,同样也提供了一种版本覆盖的方式,意为强制指定一个版本,这和Android中Gradleforce有点相似,同样版本覆盖方式也可以用于解决冲突,如果知道某一个版本肯定不会冲突,则可直接通过版本覆盖方式解决:

dependency_overrides:
A: 2.0.0

四、Flutter链接到Native工程原理

官方提供了一种本地依赖到现有的Native工程方式,具体可看官方wiki:Flutter本地依赖,这种方式太依赖于本地环境和侵入Native工程会影响其它开发同学,且打包平台不支持这种方式的打包,所以肯定得基于这种方式进行优化改造,这个后面再说,先说说Native两端本地依赖的原理

1. Android

在Android中本地依赖方式为:

  1. settings.gradle中注入include_flutter.groovy脚本
  2. 在需要依赖的module中build.gradle添加project(':flutter')依赖

对于Android的本地依赖,主要是由include_flutter.groovyflutter.gradle这两个脚本负责Flutter的本地依赖和产物构建

1. include_flutter.groovy

settings.gradle中注入时,分别绑定了当前执行Gradle的上下文环境与执行include_flutter.groovy脚本,该脚本只做了下面三件事:

  1. include FlutterModule中的.android/Flutter工程
  2. include FlutterModule中的.flutter-plugins文件中包含的Flutter工程路径下的android module
  3. 配置所有工程的build.gradle配置执行阶段都依赖于:flutter工程,也即它最先执行配置阶段

其中.flutter-plugins文件,是根据当前依赖自动生成的,里面包含了当前Flutter工程所依赖(直接依赖和传递依赖)的Flutter子工程与绝对路径的K-V关系,子工程可能是一个Flutter Plugin或者是一个Flutter Package,下面是.flutter-plugins中的一段内容示例: .flutter-plugins:

url_launcher=/Users/Sunzxyong/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/url_launcher-4.0.2/

2. flutter.gradle

该脚本位于Flutter SDK中,内容看起来很长,其实主要做了下面三件事:

  1. 选择符合对应架构的Flutter引擎(flutter.so
  2. 解析上述.flutter-plugins文件,把对应的android module添加到Native工程的依赖中(上述的include其实为这步做准备)
  3. Hook mergeAssets/processResources Task,预先执行FlutterTask,调用flutter命令编译Dart层代码构建出flutter_assets产物,并拷贝到assets目录下

有了上述三步,则直接在Native工程中运行构建即可自动构建Flutter工程中的代码并自动拷贝产物到Native中

2. IOS

在IOS中本地依赖方式为:

  1. 在Podfile中通过eval binding特性注入podhelper.rb脚本,在pod install/update时会执行它
  2. 在IOS构建阶段Build Phases中注入构建时需要执行的xcode_backend.sh脚本

对于IOS的本地依赖,主要是由podhelper.rbxcode_backend.sh这两个脚本负责Flutter的Pod本地依赖和产物构建

1. podhelper.rb

因Podfile是通过ruby语言写的,所以该脚本也是ruby脚本,该脚本在pod install/update时主要做了三件事:

  1. Pod本地依赖Flutter引擎(Flutter.framework)与Flutter插件注册表(FlutterPluginRegistrant)
  2. Pod本地源码依赖.flutter-plugins文件中包含的Flutter工程路径下的ios工程
  3. 在pod install执行完后post_install中,获取当前target工程对象,导入Generated.xcconfig配置,这些配置都为环境变量配置,主要为构建阶段xcode_backend.sh脚本执行做准备

上述事情即可保证Flutter工程以及传递依赖的都通过pod本地依赖进Native工程了,接下来就是构建了

2. xcode_backend.sh

该Shell脚本位于Flutter SDK中,该脚本主要就做了两件事:

  1. 调用flutter命令编译构建出产物(App.framework、flutter_assets)
  2. 把产物(*.framework、flutter_assets)拷贝到对应XCode构建产物中,对应产物目录为:$HOME/Library/Developer/Xcode/DerivedData/${AppName}

上述两个静态库*.framework是拷贝到${BUILT_PRODUCTS_DIR}"/"${PRODUCT_NAME}".app/Frameworks"目录下

flutter_assets拷贝到${BUILT_PRODUCTS_DIR}"/"${PRODUCT_NAME}".app"目录下

在XCode工程中,对应的是在${AppName}/Products/${AppName}.app

五、Flutter与Native通信

Flutter与Native通信有三种方式,这里只简单介绍下:

  1. MethodChannel:方法调用
  2. EventChannel:事件监听
  3. BasicMessageChannel:消息传递

Flutter与Native通信都是双向通道,可以互相调用和消息传递

接下来是本文的重点内容,上述主要是普及下Flutter工程上比较重要的内容以及为下面要讲做准备,当然还有打包模式、构建流程等就不放这里了,后面可以单独开一篇讲

六、Flutter版本一致性与自动化管理

在团队多人协作开发模式下,Flutter SDK的版本一致性与自动化管理,这是个必须解决的问题,通过这个问题,我们回看Android中Gradle的版本管理模式:

Gradle的版本管理是通过包装器模式,每个Gradle项目都会对应一个Gradle构建版本,对应的Gradle版本在gradle-wrapper.properties配置文件中进行配置,如果执行构建时本地没有当前工程中对应的Gradle版本,则会自动下载所需的Gradle版本,而执行构建则是通过./gradlew包装器模式进行执行,这样本地配置的全局Gradle环境与工程环境即可隔离开,对应的项目始终保持同一个Gradle版本的构建

这种包装器模式的版本管理方式,可与每台机器中全局配置的环境保持隔离,在团队多人协作下,也可保持同一个项目工程保持同一个构建版本

所以,我们沿用Gradle版本管理思想,在每个Flutter工程(包含上述说的四种工程)的根目录加入三个文件:

wrapper/flutter-wrapper.properties
flutterw
flutterw.bat

加入后的项目结构则多了三个文件,如下: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

上述flutter-wrapper.properties为当前工程Flutter SDK版本配置文件,内容为:

distributionUrl=https://github.com/flutter/flutter
flutterVersion=1.0.0

当然有需要可以再增加一些配置,目前这两个配置已经足够了,指定了Flutter的远程地址以及版本号,如果Clone Github上项目比较慢,也可以改为私有维护的镜像地址

flutterw为一个Shell脚本,内部对版本管理主要做的事情为:

  1. 读取配置的版本号,校验Flutter SDK版本,不存在则触发下载
  2. 更新Android中local.properties和IOS中Generated.xcconfig文件中Flutter SDK地址
  3. 最后把命令行传来的参数链接到Flutter SDK中的flutter进行执行

之后构建Flutter工程则用flutterw命令:

./flutterw build bundle

而不用本地全局配置的flutter命令,避免每个开发同学版本不一致问题,且这种方式对于新加入Flutter开发的同学来说,完全不需要自己手动下载Flutter SDK,只需执行一下flutterw任何命令,如./flutterw --version,即可自动触发对应Flutter SDK的下载与安装,实现优雅的自动化管理,这种方式对打包平台来说也为支持Flutter工程的打包提供基础

七、Flutter混合开发组件化架构

上述说的如果我们要利用Flutter来开发我们现有Native工程中的一个模块或功能,肯定得不能改变Native的工程结构以及不影响现有的开发流程,那么,以何种方式进行混合开发呢? 前面说到Flutter的四种工程模型,Flutter App我们可以直接忽略,因为这是一个开发全新的Flutter App工程,对于Flutter Module,官方提供的本地依赖便是使用Flutter Module依赖到Native App的,而对于Flutter工程来说,构建Flutter工程必须得有个main.dart主入口,恰好Flutter Module中也有主入口

于是,我们进行组件划分,通过Flutter Module作为所有通过Flutter实现的模块或功能的聚合入口,通过它进行Flutter层到Native层的双向关联。而Flutter开发代码写在哪里呢?当然可以直接写在Flutter Module中,这没问题,而如果后续开发了多个模块、组件,我们的Dart代码总不可能全部写在Flutter Module中lib/吧,如果在lib/目录下再建立子目录进行模块区分,这不失为一种最简单的方式,不过这会带来一些问题,所有模块共用一个远程Git地址,首先在组件开发隔离上完全耦合了,其次各个模块组件没有单独的版本号或Tag,且后续模块组件的增多,带来更多的测试回归成本

正确的组件化方式为一个组件有一个独立的远程Git地址管理,这样各个组件在发正式版时都有一个版本号和Tag,且在各个组件开发上完全隔离,后续组件的增多不影响其它组件,某个组件新增需求而不需回归其它组件,带来更低的测试成本

前面提到Flutter Plugin可以有对应Dart层代码与平台层的实现,所以可以这样设计,一个组件对应一个Flutter Plugin,一个Flutter Plugin为一个完整的Flutter工程,有独立的Git地址,而这些组件之间不能互相依赖,保持零耦合,所以这些组件都在业务层,可以叫做业务组件,这些业务组件之间的通信和公共服务可以再划分一层基础层,可以叫做基础组件,所有业务组件依赖基础层,而Flutter Module作为聚合层依赖于所有Flutter组件,这些Flutter工程之间的依赖正是通过Pub依赖进行管理的

所以,综合上述,整体的组件化架构可以设计为:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

业务组件与基础组件的定位

对于上面的基础组件比如还可以进行更细粒度的划分,不过不建议划分太多,对于与Native平台层的通信,每个业务组件对应一个Channel,当然内部还可以进行更细粒度的Channel进行划分,这个Channel主要是负责Native层服务的提供,让Flutter层消费。而对于Native层调用Flutter层的Api,应该尽可能少,需要调也只有出现一些值回调时

因为Flutter的出现最本质的就是一次开发两端运行,而如果有太多这种依赖于平台层的实现,反而出现违背了,最后只是UI写了一份而已。对于平台层的实现也要尽量保持一个原则,即:

尽量让Native平台层成为服务层,让Flutter层成为消费层调用Native层的服务,即Dart调用Native的Api,这样当两端开发人员编写好一致基础的服务接口后,Flutter的开发人员即可平滑使用和开发

而对于基础组件中的公共服务组件Dart Api层的设计,因为公共服务主要调用Native层的服务,在Flutter中提供公共的Dart Api,作为Native到Flutter的一个桥梁,对于Native的服务,会有很有多种,而对应Api的设计为一个dart文件对应一个种类的服务,整个公共服务组件提供一个统一个对外暴露的Dart,内部的细粒度的Dart实现通过export导入,这种设计思想正是Flutter官方Api的设计,即统一对外暴露的Dart为common_service.dart

library common_service;

export ‘network_plugin.dart’;
export ‘messager_plugin.dart’;

而上层业务组件调用Api只需要import一个dart即可,这样对上层业务组件开发人员是透明的,上层不需要了解有哪些Api可用:

import ‘package:common_service/common_service.dart’;

八、Flutter混合开发工程化架构

基本组件化的架构我们搭建好了,接下来是如何让Flutter混合开发进行完整的工程化管理,我们都知道,对于官方的本地依赖这种方式,我们不能直接用,因为这会直接影响Native工程、开发流程与打包流程,所以我们得基于官方这种依赖方式进行优化改造,于是我们衍生出两种Flutter链接到Native工程的方式:

  1. 本地依赖(源码依赖)
  2. 远程依赖(产物依赖)

为什么要有这两种方式,首先本地依赖对于打包平台不支持,现有打包平台的环境,只能支持标准的Gradle工程结构进行打包,且本地依赖对于无需开发Flutter相关业务的同学来说是灾难性的,所以便有了远程依赖,远程依赖直接依赖于打包好的Flutter产物,Android通过Gradle依赖,IOS通过Pod远程依赖,这样对其它业务开发同学来说是透明的,他们无需关心Flutter也不需要知道Flutter是否存在

对于这两种依赖模式的使用环境也各不一样

1. 本地依赖 本地依赖主要用于需要进行Flutter开发的同学,通过在对应Native工程中配置文件配置是否打开本地Flutter Module依赖,以及配置链接的本地Flutter Module地址,这样Native工程即可自动依赖到本地的Flutter工程,整个过程是无缝的,同时本地依赖是通过源码进行依赖的,也可以很方便的进行Debug调试 对于Android中配置文件为本地的local.properties,IOS中为本地新建的local.xcconfig,两个平台的配置属性保持一致:

FLUTTER_MODULE_LINK_ENABLE=true
FLUTTER_MODULE_LOCAL_LINK=/Users/Sunzxyong/FlutterProject/flutter_module

2. 远程依赖 远程依赖是把Flutter Module的构成产物发布到远程,然后在Native工程中远程依赖,这种依赖方式是默认的依赖方式,这样对其它开发同学来说是透明的,不影响开发流程和打包平台

上述说到的两种依赖方式,接下来主要说怎么进行这两种依赖方式的工程化管理和定制化

1. 无侵入Flutter SDK源码进行BugFix和定制化

Flutter SDK在使用时,不免会遇到一些Flutter SDK的问题或Bug,但这些问题通常是在各平台层的链接脚本中出现坑,而如果我们要兼容现有工程和扩展定制化功能,往往会直接修改Flutter SDK源码,这种侵入性的方式极不推荐,这对后续SDK的平滑升级会带来更多的成本

通常出现Bug或需要定制化的脚本往往是和平台链接时相关的,当然排除需要修改dart层Api代码的情况下,这种只能更改源码了,不过这种出bug的几率还是比较小的,比较涉及到SDK的Api层面了。而大概率出现问题需要兼容或进行定制化的几个地方通常为下面几处:

  1. $FLUTTER_SDK/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle
  2. $FLUTTER_SDK/bin/cache/artifacts/engine/android-arch/flutter.jar
  3. $FLUTTER_MODULE/.android/build.gradle、.android/settings.gradle
  4. $FLUTTER_MODULE/.android/Flutter/build.gradle
  5. $FLUTTER_MODULE/.ios/Flutter/Generated.xcconfig
  6. $FLUTTER_MODULE/.ios/Flutter/podhelper.rb
  7. $FLUTTER_MODULE/.ios/Podfile
  8. $FLUTTER_SDK/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh

而我们需要兼容的Flutter SDK的问题和定制化的点有下面几项:

  1. Android:Flutter SDK中的Flutter引擎不支持armeabi架构
  2. Android:Flutter SDK中的flutter.gradle链接脚本不支持非app名称的Application工程
  3. Android:Flutter SDK中的flutter.gradle链接脚本本地依赖存在flutter_shared资源文件不拷贝Bug
  4. Android:解决上述几项需要代理build.gradle构建脚本,以及在build.gradle构建脚本中定制化我们的构建产物收集Task
  5. IOS:Flutter Module中自动生成的.ios中的podhelper.rbruby脚本使用了Pod中的post_install方法,导致Native工程不能使用或使用了的发生冲突,间接侵入了Native工程与耦合,限制性太强
  6. IOS:Flutter Module中自动生成的Podfile文件,需要添加我们自己私有的Specs仓库进行定制化
  7. IOS:解决post_install问题后,Flutter SDK中的xcode_backend.sh链接脚本环境变量的读取问题

为了实现无侵入Flutter SDK,对于上述的这些问题的解决,我们使用代理方式进行Bug的修改和定制化,下面是针对两个平台分别的实现策略

1. Android

在Android平台上述问题和定制化的解决策略,对于armeabi架构的支持,我们可以通过脚本进行自动化,上面讲到flutterw的版本自动化管理,同样,我们在里面加段armeabi架构的支持脚本,这样做得好处是后续不需要支持了可以直接移除,通过调用./flutterw armeabi即可自动添加armeabi架构的引擎

对于Flutter SDK中的flutter.gradle链接脚本的问题兼容,不会直接在源码中进行更改,而是把它拷贝出来,命名为flutter_proxy.gradle,然后在代理脚本中进行问题的修复,主要修复点为flutter_shared的支持与app硬编码名称的兼容,如下:

Task copySharedFlutterAssetsTask = project.tasks.create(name: “copySharedFlutterAssetsKaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …d/*' into "src/{variant.name}”
}

再让copyFlutterAssetsTask任务依赖于它,而app硬编码名称的兼容,则更简单了,通过在Native工程中local.properties配置Module名,再在flutter_proxy.gradle脚本中加入读取该属性代码:

String appName = loadRootProjectProperty(project, “FLUTTER_APP_NAME”, “app”)
Task mergeAssets = project.tasks.findByPath(“: a p p N a m e : m e r g e {appName}:merge appName:merge{variant.name.capitalize()}Assets”)

而对于build.gradle构建脚本的代理,我们可以通过在执行Gradle构建时,通过-c命令进行settings.gradle的代理,进而代理掉build.gradle和指定Module中的build.gradle脚本,如下:

cd .android
./gradlew assembleDebug -c …/script/proxy/settings.gradle

而通过代理的settings.gradle文件再进行build.gradle的代理:

getRootProject().buildFileName = ‘build_proxy.gradle’
project(“:flutter”).buildFileName = “build_proxy.gradle”

其中代理的Flutter/build.gradle中的脚本apply会改为修复的Flutter SDK中的脚本代理:

apply from: “${project.projectDir.parentFile.parentFile.absolutePath}/script/proxy/flutter_proxy.gradle”

这样.android工程在构建时期可以完全由我们自主控制,包括加入一些产物收集插件、产物发布到远程插件等定制功能

不过这种方式需要执行构建命令时手动指定代理脚本,对于本地依赖时Native自动构建来说,是不会指定的,所有基于这种方式,我们再优化一下,因为Flutter Module.android.ios工程是通过Flutter SDK内部模版自动生成的,只要执行build|packages get等命令都会自动生成,首先想到是更改Flutter SDK内部工程模版,在Flutter SDK的packages/flutter_tools/templates目录下,不过这与我们无侵入Flutter SDK违背了,所以不能选取这种方式

回想我们的Flutter SDK版本一致性管理是通过flutterw脚本进行自动化的,而最终会链接调用到原生Flutter SDK中的命令,所以,我们可以在flutterw中加入脚本,用于在.android.ios工程生成后,进行内部脚本文件的替换,把build.gradlesettings.gradle脚本内容直接替换为我们的代理脚本的内容,这样既不侵入Flutter SDK,在后续维护起来也方便,后续不需要这个功能了,只需要把这段脚本代码注释就好了,随即又恢复原生的构建脚本了,flutterw脚本执行过程如下:

function main() {

link_flutter “$@”
inject_proxy_build_script

}

inject_proxy_build_script这个Shell函数会把对应脚本进行我们的脚本替换掉,当前函数内部也有对应判断,因为flutterw主要用于Flutter SDK版本一致性管理,这里仅对Flutter Module工程生效。所以这种方式不管是在本地依赖构建下还是通过命令行构建都可以完美支持

2. IOS

在IOS平台上述问题和定制化的解决策略,对于IOS主要是对Podfilepodhelper.rb脚本进行支持,而对Podfile的支持,这个比较简单,在Podfile头部通过脚本注入我们自己私有的Specs仓库即可:

source ‘https://***/XXSpecs.git’
source ‘https://github.com/CocoaPods/Specs.git’
platform :ios, ‘8.0’

这个工作同样在flutterw执行后进行兼容,后续不需要了可以直接注释,这个自动注入脚本也仅对Flutter Module工程生效

podhelper.rb脚本的兼容,主要是在进行本地依赖时,内部已经用了post_install函数,该函是在pod install后执行,这会与Native已经使用了该函数的发生冲突并报错,所以我们通过flutterw脚本的执行后默认注释掉该脚本中的post_install使用处,但是肯定不能平白无故注释掉,我们要了解这段的作用,其实就是设置环境变量,为后续xcode_backend.sh脚本的构建执行做准备,而注释掉怎么用另外一种方式恢复环境变量的设置这个后面再讲,注释后podhelper.rb脚本代码片段为:

post_install do |installer|

installer.pods_project.targets.each do |target|

target.build_configurations.each do |config|

config.build_settings[‘ENABLE_BITCODE’] = ‘NO’

xcconfig_path = config.base_configuration_reference.real_path

File.open(xcconfig_path, ‘a+’) do |file|

file.puts “#include “#{File.realpath(File.join(framework_dir, ‘Generated.xcconfig’))}””

end

end

end

end

最终在flutterw自动支持上述处理脚本执行流程为:

function main() {

link_flutter “$@”

podfile_support
podhelper_support
collect_ios_product “$@”
}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

  • 思维脑图
  • 性能优化学习笔记


  • 性能优化视频

    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

411727511)]

  • 性能优化学习笔记
    [外链图片转存中…(img-jAF9ZTLA-1712411727511)]
    [外链图片转存中…(img-HrhI88e8-1712411727511)]

[外链图片转存中…(img-UxqzJhYG-1712411727511)]
[外链图片转存中…(img-QvUViyi3-1712411727512)]

  • 性能优化视频
    [外链图片转存中…(img-5yGSJsMB-1712411727512)]
    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值