玩转APK:实现Android-APK瘦身99-99%(1)

本文详细介绍了如何通过分析APK文件、移除冗余资源、使用AppCompat和ConstraintLayout支持库、调整代码结构以及应用资源优化策略,显著减小Android应用的APK大小,达到提高性能和用户体验的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • AppCompatConstraintLayout的支持库;
  • 一个AndroidManifest.xml文件;
  • PNG 格式的启动图标,分别是正方形、圆形和前台的。

看上去首当其冲的目标是启动图标文件,因为 APK 中共包含了 15 个图像文件,并且在mipmap-anydpi-v26下还有两个 XML 文件。下面,让我们使用 Android Studio 的 APK Analyser

(https://developer.android.com/studio/build/apk-analyzer.html)

对该 APK 文件做一个定量分析。

给出的结果与我们的最初假设大相径庭,其中显示 Dex 文件是大头,而上述资源仅占 APK 大小的 20%。

文件大小占比
classes.dex74%
res20%
resources.arsc4%
META-INF2%
AndroidManifest.xml<1%

下面让我们逐个分析每个文件的行为。

####Dex 文件

看上去罪魁祸首是classes.dex文件,它占据了 73% 的空间,因而它成为我们的首要削减目标。该文件为 Dex 格式

(https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dex-format) ,

其中包含了我们的全部编译后代码,以及对 Android 框架和支持库中外部方法的引用。

然而android.support软件包中引用了超过 13000 种的方法,对于一个简单的“Hello World”App 而言,完全没有必要。

####资源

目录“res”中包含了大量的布局(Layout)文件、Drawable 和动画,它们并非在 Android Studio UI 中立刻可见。同样,它们也是由支持库推入其中的,约占 APK 规模的 20%。

resources.arsc文件中,还包含了对每个资源的引用。

####签名

目录“META-INF”中包含有CERT.SFMANIFEST.MFCERT.RSA文件,这些文件都需要 v1 APK 签名

(https://source.android.com/security/apksigning/v2#v1-verification) 。

如果有攻击者修改了我们 APK 中的代码,签名就会不匹配。这一机制保障了用户能避免执行第三方恶意软件的风险。

MANIFEST.MF文件中列出了 APK 中的所有文件。其中,CERT.SF文件中包含了文件清单的摘要,以及每个文件的独立摘要。CERT.RSA文件中包含了一个公钥,用于验证CERT.SF文件的完整性。

在签名文件中,没有目标明显可优化。

####AndroidManifest 文件

看上去AndroidManifest文件非常类似于我们的原始输入文件。唯一差别在于,文件中的字符串和 Drawable 等资源被整数资源 ID 所替代,这些 ID 以0x7F开头。

##启用最小化功能(Minification)

我们尚未在 App 的build.gradle文件中设置允许最小化(Minification)和资源收缩(Resource Shrinking)。我们现在做此设置:

android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile(
‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}
}

-keep class com.fractalwrench.** { *; }

minifyEnabled属性设置为“true”值,这将启用 Proguard

(https://www.guardsquare.com/en/proguard) ,

该功能将从 App 中剥离出那些未使用的代码,并对符号的名称做模糊化处理,使得 App 难以被反向工程。

设置shrinkResources属性,将会在 APK 中移除任何并非直接引用的资源。这时如果我们使用反射机制间接地访问资源,就会导致问题,但是本文给出的 App 并不存在这样的问题。

##优化为 786 Kb(削减 50%)

我们已经实现了 APK 规模减半,并未对我们的 APP 有任何可见的影响。

对于那些尚未在 App 中启用AndroidManifest.xmlshrinkResources的开发人员,这是本文给出的最需要重视的并应学会的技巧。他们仅花费数小时做配置和测试,就能轻松地削减数兆的规模。

##我们尚未了解 AppCompat 的工作机制

现在classes.dex文件已削减到占用 APK 的 57%。在我们的 Dex 文件中,大多数方法引用属于android.support软件包,因此我们将要去除该支持库。具体做法为:

  • build.gradle中彻底清除依赖块。

dependencies {
implementation ‘com.android.support:appcompat-v7:26.1.0’
implementation ‘com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2’
}

  • 更新MainActivity,以扩展android.app.Activity

public class MainActivity extends Activity

  • 更新布局,使用单一的TextView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  • 删除styles.xml文件,并从AndroidManifest文件的<application>元素中移除android:theme属性。
  • 删除colors.xml文件。
  • 在 gradle 同步时做 50 次上推(push-up)。

##优化为 108 Kb(削减 87%)

天哪,我们刚刚实现了近十倍的削减,即从 786Kb 削减到 108Kb。唯一可见的更改是工具条(Toolbar)的颜色,现在它使用了缺省的 OS 主题。

目录“res”现在占用 APK 规模约 95%,原因是所有的加载图标。如果这些 PNG 图片是由我们自己的设计师所给出的,那么我们可以尝试 将它们转换为 WebP 格式,该格式更加高效,并被 API 15 及以上所支持。

幸运的是,Google 已经优化了我们的 Drawable。即便没有这种优化,ImageOptim 也可优化 PNG 并从中剥离不必要的元数据。

让我们当一次坏人,将我们所有的加载图标替换为单一的单像素黑点,并置于未验证的res/drawable目录中。图片大小约 67 个字节。

##优化为 6808 字节(削减 94%)

我们已经移除了几乎全部的资源,因此毫不奇怪 APK 规模已经削减了约 95%。但是resources.arsc依然引用了如下项:

  • 一个布局文件;
  • 一个字符串资源;
  • 一个调用图标。

让我们从第一项着手。

####布局文件(优化为 6262 字节,削减 9%)

Android 框架会膨胀我们的 XML 文件

(https://developer.android.com/reference/android/view/LayoutInflater.html) ,

并自动创建一个TextView对象,用于Activity对象的contentView

我们可以尝试一些跳过中间的过程,具体做法是移除 XML 文件,并使用程序设置contentView。这样会降低资源的规模,因为我们减少了一个 XML 文件。但是 Dex 文件将会增大,因为我们引用了额外的TextView方法。

TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(“Hello World!”);
setContentView(textView);

让我们查看一下这一权衡做法的工作情况,它削减了 5710 个字节。

####App 名称(优化为 6034 字节,削减 4%)

下面我们将删除strings.xml文件,并将AndroidManifest中的android:label属性值更改为“A”。这看上去是一个小更改,但是它从resources.arsc中删除了一项,削减了 Manifest 文件中的字符数,并从“res”目录中移除了一个文件。略有裨益,我们削减了 228 个字节。

####加载图标(优化为 5300 字节,削减 13%)

Android Platform 代码库中的resources.arsc的文档

(https://android.googlesource.com/platform/frameworks/native/+/jb-dev/libs/utils/README)

告诉我们,APK 中的每个资源通过resources.arsc中的一个整数 ID 引用。这些 ID 具有两个命名空间(Namespace):

0x01: 系统资源(预装在 framework-res.apk 中);

0x7f: 应用资源(捆绑在应用的.apk 文件中)。

那么如果在0x01命名空间中引用了一个资源,我们的 APK 发生了什么?我们应该可以在削减文件规模的同时,得到一个更漂亮的图标。

android:icon=“@android:drawable/btn_star”

虽然文档是这样说的,但是在一个生产 App 中,我们应该保持“永远不要信任系统资源”这一原则。该步骤会导致 Google Play 验证失败,而且考虑到我们知道某些制造商已经重定义了白色

(https://www.reddit.com/r/androiddev/comments/71fpru/android_color_resources_not_safe/),

因此在具体操作时需要慎重。

####Manifest 文件(优化为 5252 字节,削减 1%)

目前为止,我们尚未对 Manifest 文件下手。

android:allowBackup=“true”
android:supportsRtl=“true”

移除这些属性将会削减 48 个字节。

####防止破解(优化为 4984 字节,削减 5%)

看上去 Dex 文件中依然包括BuildConfigR

-keep class com.fractalwrench.MainActivity { *; }

如果我们精炼 Proguard 规则,就会清除掉这些类。

####命名混淆(优化为 4936 字节,削减 1%)

现在对我们的Activity赋予一个混淆后的名字。对于正常类,Proguard 可自动实现混淆功能,但是考虑到Activity类名会通过Intents唤醒,因此缺省情况下不要混淆Activity的名字。

MainActivity -> c.java

com.fractalwrench.apkgolf -> c.c

####META-INF(优化为 3307 字节,削减 33%)

当前在 App 签名中,我们使用了 v1 和 v2 签名。看上去这完全是浪费,尤其是 v2 会对整个 APK 做哈希,提供了更高级的保护能力和性能

(https://source.android.com/security/apksigning/#apk-signing-schemes)。

在 APK Analyser 中,v2 签名并不可见,因为它在 APK 文件本身中以二进制块的形式存在。v1 签名是可见的,它是以CERT.RSA 和 CERT.SF文件的形式给出。

Android Studio UI 中提供了 v1 签名的复选框,我们需要去除该选择,并生成一个签名的 APK。我们也需要做相反的过程。

签名大小(字节)
v13511
v23307

看上去从此以后我们使用的是 v2。

##下面的操作将无需 IDE 的支持

现在我们要手工编辑我们的 APK 了。我们将使用如下命令:

1. 创建一个未签名的 APK。

./gradlew assembleRelease

2. 解压缩归档文件。

unzip app-release-unsigned.apk -d app

对文件进行编辑。

3. 压缩归档文件

zip -r app app.zip

4. 运行 zipalign。

zipalign -v -p 4 app-release-unsigned.apk app-release-aligned.apk

5. 使用 v2 签名运行 apksigner。

apksigner sign --v1-signing-enabled false --ks $HOME/fake.jks --out signed-release.apk app-release-unsigned.apk

6. 验证签名。

apksigner verify signed-release.apk

此链接

详细概述了 APK 签名过程。总而言之,gradle 生成了一个未签名的归档文件,zipalign 更改了未压缩资源的字节对齐方式,用于改进加载 APK 时的 RAM 使用,最后 APK 将被加密签名。

未签名且未对齐的 APK 大小为 1902 字节,这意味着签名和对齐过程增加了约 1 Kb。

####文件大小差异(优化为 2608 字节,削减 21%)

很奇怪!我们对未对齐的 APK 解压缩并手工签名,并手动移除了META-INF/MANIFEST.MF,这削减了 543 字节。如果有人知道原因,请告诉我!

现在我们的签名 APK 中只有三个文件,当然还可以去除resources.arsc,因为我们并未定义任何资源!

这将使我们仅保留 Manifest 和classes.dex文件,两个文件大小相当。

####压缩破解(Compression Hack)(优化为 2599 个字节,削减 0.5%)

让我们将剩余的字符串都更改为‘c’,更新版本为 26,然后生成一个签名的 APK。

compileSdkVersion 26
buildToolsVersion “26.0.1”
defaultConfig {
applicationId “c.c”
minSdkVersion 26
targetSdkVersion 26
versionCode 26
versionName “26”
}

<application
android:icon=“@android:drawable/btn_star”
android:label=“c”

这将削减 9 个字节。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

的SO包的。**
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
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