int waveH = MIN_WAVE_HEIGHT + Math.round(maxDb * (MAX_WAVE_HEIGHT - MIN_WAVE_HEIGHT));
mWaveList.add(0, waveH);
mWaveList.removeLast();
}
public boolean isStart = false;
private class LineJitterTask implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (isStart) {
refreshElement();
try {
Thread.sleep(updateSpeed);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
postInvalidate();
}
}
}
public synchronized void startRecord() {
isStart = true;
executorService.execute(task);
}
public synchronized void stopRecord() {
isStart = false;
mWaveList.clear();
resetView(mWaveList, DEFAULT_WAVE_HEIGHT);
postInvalidate();
}
1.为了控制矩形抖动的范围,我们需要设置一个最大值和最小值。
2.并利用数组设置矩形的默认值,因为有四个矩形,所以数组大小为4
3.定义一个分贝值,控制矩形的高度
4.重置View的时候把默认的数组传进去,就可以达到View的重置,比如View的初始化,和停止录音的时候
5.刷新元素方法,用于不停的刷新矩阵的高度,让矩阵抖起来。这里用随机数模拟声音大小,传给数组,每次都添加到第一个,然后每次都移除最后一个,这样能让矩阵按顺序抖动。
6.在线程中调用这个刷新矩阵的方法,当开始录音的时候,在while中刷新矩阵,并睡眠100ms,这样就实现了没100ms刷新一次view,开始录音的时候设置isStart为true。
7.在停止录音的时候设置isStart为false,并初始化矩形为原始高度。由于在线程中刷新View,应该使用postInvalidate()方法。
至此这个逻辑已经实现了,稍微润色一下即可实现录音时的音频抖动
效果如图:
完整代码:
/**
- 语音录制的动画效果
*/
public class LineWaveVoiceView extends View {
private static final String DEFAULT_TEXT = " 请录音 ";
private static final i