一个绚丽的loading动效分析与实现!


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       前两天我们这边的头儿给我说,有个 gif 动效很不错,可以考虑用来做项目里的loading,问我能不能实现,看了下效果确实不错,也还比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间给做了,我们先一起看下原gif图效果:




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从效果上看,我们需要考虑以下几个问题:

1.叶子的随机产生;

2.叶子随着一条正余弦曲线移动;

3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针;

4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入;

5.叶子不能超出最左边的弧角;

7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;


总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等;

那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破:

整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了;

先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:


                                          


我们需要处理的主要有两个部分:

1. 随着进度往前绘制的进度条;

2. 不断飞出来的小叶片;


我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条:

进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:



1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;

2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;

3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;

4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)


首先根据进度条的宽度和当前进度、总进度算出当前的位置:

        //mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
        mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;


然后按照上面的逻辑进行绘制,其中需要计算上图中的红色弧角角度,计算方法如下:

    // 单边角度
    int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius));
Math.acos()  -反余弦函数;

Math.toDegrees() - 弧度转化为角度,

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前端动画素材在网页开发中扮演着重要角色,能够吸引用户注意、提升用户体验。以下是一些常见的前端动画素材的技术实现方式: CSS 动画:使用 CSS 属性(如@keyframes、transition、transform等)来实现动画效果。这种方式简单易用,适合实现简单的动画效果,如过渡、旋转、缩放等。 JavaScript 动画:通过 JavaScript 操作 DOM 元素的样式属性,实现更复杂、交互性更强的动画效果。常见的库包括 jQuery、Anime.js、GreenSock(GSAP)等,它们提供了丰富的动画函数和效果,使动画开发更加高效。 SVG 动画:使用 SVG(可缩放矢量图形)和 SMIL(同步多媒体集成语言)技术创建矢量图形动画,可以实现复杂的矢量图形动画效果,如路径动画、填充动画等。 Canvas 动画:通过 HTML5 Canvas 元素绘制图形,利用 JavaScript 控制绘制过程,实现高度可定制化的动画效果,适用于需要实时渲染的复杂动画场景。 WebGL 动画:基于 WebGL(Web图形库)的 3D 图形渲染技术,可以实现高性能的复杂动画效果,适合开发需要展示 3D 动画的网页。 React 动画库:如果你在使用 React 框架,可以考虑使用像 React Spring、Framer Motion 等专门为 React 设计的动画库,简化动画开发流程。 CSS 预处理器:使用像 Sass、Less 等 CSS 预处理器可以简化 CSS 编写过程,提高样式代码的可维护性,进而对动画效果的实现有所帮助。 综上所述,前端动画素材的技术实现方式多种多样,开发者可以根据项目需求和个人技术偏好选择合适的方式来实现动画效果。

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