鸿蒙版「玩Android」已经来了,你还不来学习一下?_玩安卓 鸿蒙开发

│  └── hvigor-wrapper.js
├── oh_modules // 项目依赖的三方库,相当于前端项目中的 node_modules
├── build-profile.json5 // app 构建配置,包括 app 签名、编译 SDK 版本、兼容 SDK 版本,以及包含的 entry 列表
├── hvigorfile.ts // 暂时不清楚
├── hvigorw // 暂时不清楚
├── hvigorw.bat
├── local.properties // 本地配置
├── oh-package.json5 // 项目配置,包括名称、版本、许可证、依赖项等
└── oh-package-lock.json5


鸿蒙中支持多种 Module,常用的有以下两种:


* **Entry**

 相当于 Android 中的 Application Module,每个 Entry 都可以独立运行。
* **Library**

 相当于 Android 中的 Library Module,仅可被依赖,无法独立运行。


### **Stage 模型**


Stage模型概念图:



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b2824d5197b96096238bc8b162000bb6.jpeg)


* **UIAbility组件**

 UIAbility 组件是一种包含 UI 界面的应用组件,主要用于和用户交互。UIAbility 组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口;一个 UIAbility 组件中可以通过多个页面来实现一个功能模块。每一个 UIAbility 组件实例,都对应于一个最近任务列表中的任务。
* **WindowStage**

 每个 UIAbility 类实例都会与一个 WindowStage 类实例绑定,该类提供了应用进程内窗口管理器的作用。它包含一个主窗口。也就是说 UIAbility 通过 WindowStage 持有了一个窗口,该窗口为 ArkUI 提供了绘制区域。
* **Context**

 Context 是应用中对象的上下文,其提供了应用的一些基础信息,例如 resourceManager(资源管理)、applicationInfo(当前应用信息)、dir(应用开发路径)、area(文件分区)等,以及应用的一些基本方法,例如 createBundleContext()、getApplicationContext()等。UIAbility 组件和各种 ExtensionAbility 派生类组件都有各自不同的 Context 类。分别有基类Context、ApplicationContext、AbilityStageContext、UIAbilityContext、ExtensionContext、ServiceExtensionContext等Context。

  ![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d55001371c7092aa29992f21f6e81017.jpeg)
* **Page**

 Ability 是一个窗口,不包含内容,而 Page 则是真正显示内容的载体,Page 需要依附于 Ability 才能显示。


### 上手


熟悉了上面的这些概念,我们就可以尝试开发一个鸿蒙上的 App 了。


之前学习 Compose 的时候做了一个「玩 Android」App,为了方便使用现成接口和 UI,我们来做一个鸿蒙版的「玩 Android」,顺便对比下鸿蒙和 Compose 在 UI 层的差异。


#### **UI开发**


和 Compose、SwiftUI 类似,鸿蒙的 ArkUI 也采用声明式开发范式,这也是现代UI开发的共识,相比命令式UI,声明式UI更加简洁高效。


ArkUI 提供了官方组件和布局,基本能够满足常见 UI 界面的开发。



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1aff3ca635c56f676e4a0f401613004c.jpeg)


组件的详细使用这里不再赘述,我们以文章 Item 布局作为示例,来对比下鸿蒙和 Compose 的实现方式。


先看下展示效果:



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e8d4ec8bf53de1906e11edf87f30dda2.jpeg)


代码对比:



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bab06195cc6270009323593c37fd4170.jpeg)


可以看出,语法的相似度非常高,以至于我后来直接把 Compose 的代码复制来过改一下就能用了。


简单介绍下差异:


* 鸿蒙使用 struct 定义组件,而 Compose 使用方法。
* 鸿蒙仅支持在 ArkUI 中使用除组件外的特定操作符,包括 if-else、ForEach 等,而 Compose 比较自由,可以在 UI 方法中使用任意代码。
* 鸿蒙通过组件对象提供的方法设置属性,如 Text("").fontSize(10),而 Compose 则是在构造函数中设置,如 Text(text = "", fontSize = 10.sp)。


由于鸿蒙和 Compose 都是声明式 UI,因此状态更新也比较相似,都是状态驱动 UI 更新,此外,鸿蒙和 Compose 都支持通过 Diff 算法完成差量更新。


### **页面路由**


在项目结构部分提到,鸿蒙上 UI 界面的单位包括 Ability 和 page。


一般来说一个功能只需要一个 Ability 呢 就够了,那什么时候需要多个 Ability 呢?


举个例子,如果你当前开发的是通讯录应用,当其他应用需要选择联系人时,需要打开通讯录的选人页面,而打开外部应用页面的最小单元为 Ability,因为 page 无法独立显示,这时你就需要创建多个 Ability。


#### **Ability 跳转**


1. 在 EntryAbility 中,通过调用 startAbility() 方法启动 UIAbility,want 为 UIAbility 实例启动的入口参数,其中 bundleName 为待启动应用的 Bundle 名称,abilityName 为待启动的 UIAbility 名称,moduleName 在待启动的 UIAbility 属于不同的 Module 时添加,parameters 为自定义信息参数。



let wantInfo = {
    deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
    bundleName: ‘com.example.myapplication’,
    abilityName: ‘FuncAbility’,
    moduleName: ‘module1’, // moduleName非必选
    parameters: { // 自定义信息
        info: ‘来自EntryAbility Index页面’,
    },
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
    // …
}).catch((err) => {
    // …
})


2. 在 FuncAbility 的生命周期回调文件中接收 EntryAbility 传递过来的参数。



import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import Window from ‘@ohos.window’;

export default class FuncAbility extends UIAbility {
    onCreate(want, launchParam) {
    // 接收调用方UIAbility传过来的参数
        let funcAbilityWant = want;
        let info = funcAbilityWant?.parameters?.info;
        // …
    }
}


3. 如需要停止当前UIAbility实例,通过调用 `terminateSelf()` 方法实现。



// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {
    // …
});


同时,鸿蒙也提供了 startAbilityForResult 来实现启动 Ability 并获取返回结果,详细使用可以看官方文档。


可以看出,Ability 和 Android 中的 Activity 不仅在形态上相似,在使用上也基本一致,唯一不同的是,Activity 可以直接显示内容,而 Ability 则是一个容器,需要依赖 page 显示内容。


#### **page 跳转**


鸿蒙提供了 Router 模块,通过 url 地址完成 page 之间的路由。


Router 模块提供了两种跳转模式,分别是 router.pushUrl() 和 router.replaceUrl(),这两种模式决定了目标页是否会替换当前页。


* **router.pushUrl()**:目标页不会替换当前页,而是压入页面栈。这样可以保留当前页的状态,并且可以通过返回键或者调用 router.back() 方法返回到当前页。
* **router.replaceUrl()**:目标页会替换当前页,并销毁当前页。这样可以释放当前页的资源,并且无法返回到当前页。


同时,Router 模块提供了两种实例模式,分别是 Standard 和 Single。这两种模式决定了目标 url 是否会对应多个实例。


* **Standard**:标准实例模式,也是默认情况下的实例模式。每次调用该方法都会新建一个目标页,并压入栈顶。
* **Single**:单实例模式。即如果目标页的url在页面栈中已经存在同 url 页面,则离栈顶最近的同 url 页面会被移动到栈顶,并重新加载;如果目标页的 url 在页面栈中不存在同 url 页面,则按照标准模式跳转。



function onJumpClick(): void {
  router.pushUrl({
    url: ‘pages/Detail’, // 目标url
    params: {id: 123} // 添加params属性,传递自定义参数
  }, (err) => {
    if (err) {
      console.error(Invoke pushUrl failed, code is ${err.code}, message is ${err.message});
      return;
    }
    console.info(‘Invoke pushUrl succeeded.’);
  })
}


在目标页中,可以通过调用 Router 模块的 `getParams()` 方法来获取传递过来的参数。



const params = router.getParams(); // 获取传递过来的参数对象
const id = params[‘id’]; // 获取id属性的值


page 的设计思路和前端比较接近,相比 Android 的 Activity 更加轻量,相比 Fragment 使用起来更加简单。


和 Fragment 不同的是,page 是全屏展示,而 Fragment 则比较自由,展示大小可以自定义。


其实很多年前 Android 上就有单 Activity 多 Fragment 的架构设计,最近 Google 也推出了 Jetpack Navigation 库,专门用来做 Fragment 路由,然而用起来并不友好,网上吐槽不少。


单从页面架构设计来看,鸿蒙确实遥遥领先~


#### **网络请求**


在互联网时代,网络请求是 App 中最常用的功能之一。


鸿蒙中的网络开发比较简单,官方提供了 Http 模块,可以快速发送网络请求,为了减少重复代码,我们可以封装一个统一的请求方法。



async function requestSync(path: string, method: http.RequestMethod, extraData?: Object): Promise<Response> {
  return new Promise<Response>((resolve, reject) => {
    let url = BASE_URL + path;
    let uri = parseUri(url);
    let header = {};
    if (method === http.RequestMethod.POST) {
      header[“Content-Type”] = “application/x-www-form-urlencoded”;
      if (!extraData) {
        // POST 必须有请求体,否则会报 Parameter error
        extraData = {};
      }
    }
    let httpRequest = http.createHttp();
    hilog.info(0, TAG, start request, path: ${path}, method: ${method}, extraData:  + JSON.stringify(extraData));
    httpRequest.request(
      url,
      {
        method: method,
        expectDataType: http.HttpDataType.OBJECT,
        header: header,
        extraData: extraData
      },
      (err, data) => {
        let res = new Response()
        if (!err && data.responseCode === 200) {
          Object.assign(res, data.result)
          hilog.info(0, TAG, request success, path: ${path}, result: ${JSON.stringify(res)})
        } else {
          hilog.error(0, TAG, request error, path: ${path}, error: ${JSON.stringify(err)})
          res.errorCode = data?.responseCode??-1
          res.errorMsg = err?.message??“”
        }
        resolve(res);
      }
    )
  })
}


同时提供统一的返回结构 Response。



export class Response {
  errorCode: number = 0
  errorMsg: string = “”
  data: T = null

isSuccess(): boolean {
    return this.errorCode === 0
  }

isSuccessWithData(): boolean {
    return this.errorCode === 0 && !!this.data
  }
}


当需要发请求的时候,一行代码就能搞定。



async getHomeArticleList(page: number): Promise<Response> {
  return requestSync(/article/list/${page}/json, http.RequestMethod.GET);
}


得益于 TS 中的 Promise,我们可以将繁琐的异步回调转为同步调用,和 Kotlin 中的协程有异曲同工之妙,强烈推荐!


#### **持久化**


App 的状态保存,免不了要使用持久化数据,持久化主要分为 KV 键值对、SQL 数据库,而鸿蒙上 KV 键值对又分为 Preference 和 KVStore。


* **用户首选项(Preferences)**:通常用于保存应用的配置信息。数据通过文本的形式保存在设备中,应用使用过程中会将文本中的数据全量加载到内存中,所以访问速度快、效率高,但不适合需要存储大量数据的场景。
* **键值型数据库(KV-Store)**:一种非关系型数据库,其数据以“键值”对的形式进行组织、索引和存储,其中“键”作为唯一标识符。适合很少数据关系和业务关系的业务数据存储,同时因其在分布式场景中降低了解决数据库版本兼容问题的复杂度,和数据同步过程中冲突解决的复杂度而被广泛使用。相比于关系型数据库,更容易做到跨设备跨版本兼容。
* **关系型数据库(RelationalStore)**:一种关系型数据库,以行和列的形式存储数据,广泛用于应用中的关系型数据的处理,包括一系列的增、删、改、查等接口,开发者也可以运行自己定义的SQL语句来满足复杂业务场景的需要。


**Preferences**


用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。


设计上同样是内存 + 磁盘缓存,首次使用时会将全量数据读取到内存中,因此不是和存储大量数据。


接口如下:



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/21802a4e031f6297aff0340c29e3f128.jpeg)


用法基本和 Android 中的 SharedPreference 一致,鸿蒙还提供了 on 和 off 来订阅数据变更,遥遥领先~


不过,还是要吐槽一下,目前 DevEcoStudio 3.1.1 正式版每次运行会清楚 App 数据,导致持久化保存的数据全部被清空,希望新版本能优化下。


**KV-Store**


相比 Preferences,KV-Store 在数据大小上没有太多限制,猜测底层实现应该和 MMKV 一样,通过共享内存完成磁盘同步,因此性能要高不少。


接口如下:



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3616e5c91300971b19ad879d55e56624.jpeg)


鸿蒙直接把 Android 上三方库的功能给内置了,再次领先~


**数据库**


当我们需要存储复杂数据结构时,就需要用到数据库了,鸿蒙也提供了便捷操作数据库的接口。



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c60ef955051c2cb036fa5b110025fc86.jpeg)


这么方便的操作数据库,在没有 Room、GreenDAO 等开源库之前,简直不敢想,Android 原生的数据库操作,简直是噩梦, 鸿蒙仍然领先~


#### **多线程**


在移动应用中,免不了要处理各种后台任务,比如接口请求、数据存储、埋点上报等等,因此多线程的性能,直接影响了应用的流畅度。


鸿蒙提供了 TaskPool 和 Worker 两种并发能力。



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d3c4517882e957c13415badfb02c7777.jpeg)


看到第一行,线程间内存不共享的时候,我震惊了,操作系统课堂上老师不是说**线程共享进程****的资源**吗?难道物理学不存在了?


内存不共享的好处是不用担心对象被并发修改,但是坏处是线程间通信必须复制对象,对于多线程同步大量数据的场景,性能应该会有不小的影响。网上搜了下,也没找到鸿蒙这么设计的原因。


既然如此,我们先看下怎么使用吧。


**TaskPool**


TaskPool 支持在主线程封装任务抛给任务队列,系统选择合适的工作线程,进行任务的分发及执行,再将结果返回给主线程,支持任务的执行、取消,工作线程数量上限为 4。



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/832aeaa1cee68bc61c4c00b1234a6282.jpeg)


使用:



import taskpool from ‘@ohos.taskpool’;

@Concurrent
function imageProcessing(dataSlice: ArrayBuffer) {
  // 步骤1: 具体的图像处理操作及其他耗时操作
  return dataSlice;
}

function histogramStatistic(pixelBuffer: ArrayBuffer) {
  // 步骤2: 分成三段并发调度
  let number = pixelBuffer.byteLength / 3;
  let buffer1 = pixelBuffer.slice(0, number);
  let buffer2 = pixelBuffer.slice(number, number * 2);
  let buffer3 = pixelBuffer.slice(number * 2);

let task1 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer1);
  let task2 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer2);
  let task3 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer3);

taskpool.execute(task1).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
    // 步骤3: 结果处理
  });
  taskpool.execute(task2).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
    // 步骤3: 结果处理
  });
  taskpool.execute(task3).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
    // 步骤3: 结果处理
  });
}


和 Java 中的 ThreadPool 比较类似,通过任务队列 + 线程池实现多任务并发,相比 ThreadPool,TaskPool 的接口比较简单,内部自动分派线程,不支持配置线程类型和数量,此外,TaskPool 的最大线程数为4,感觉放在现在动辄 8 核的处理器上,好像差了点意思,似乎不能完全发挥处理器性能?


**Worker**


创建 Worker 的线程称为宿主线程(不一定是主线程,工作线程也支持创建 Worker 子线程),Worker 自身的线程称为 Worker 子线程(或 Actor 线程、工作线程)。每个 Worker 子线程与宿主线程拥有独立的实例,包含基础设施、对象、代码段等。Worker 子线程和宿主线程之间的通信是基于消息传递的,Worker 通过序列化机制与宿主线程之间相互通信,完成命令及数据交互。



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4bca99dbe16ef820c51e11ec2aca0b56.jpeg)


使用:


1. 在主线程中通过调用 ThreadWorker 的 constructor() 方法创建 Worker 对象,当前线程为宿主线程。



import worker from ‘@ohos.worker’;

const workerInstance = new worker.ThreadWorker(‘entry/ets/workers/MyWorker.ts’);


1. 在宿主线程中通过调用 onmessage() 方法接收 Worker 线程发送过来的消息,并通过调用 postMessage() 方法向 Worker 线程发送消息。


例如向 Worker 线程发送训练和预测的消息,同时接收 Worker 线程发送回来的消息。



// 接收Worker子线程的结果
workerInstance.onmessage = function(e) {
  // data:Worker线程发送的信息
  let data = e.data;
  console.info(‘MyWorker.ts onmessage’);
}

workerInstance.onerror = function (d) {
  // 接收Worker子线程的错误信息
}

// 向Worker子线程发送训练消息
workerInstance.postMessage({ ‘type’: 0 });
// 向Worker子线程发送预测消息
workerInstance.postMessage({ ‘type’: 1, ‘value’: [90, 5] });


1. 在 Worker 线程中通过调用 onmessage() 方法接收宿主线程发送的消息内容,并通过调用 postMessage() 方法向宿主线程发送消息。


例如在Worker线程中定义预测模型及其训练过程,同时与主线程进行信息交互。



import worker, { ThreadWorkerGlobalScope, MessageEvents, ErrorEvent } from ‘@ohos.worker’;

let workerPort: ThreadWorkerGlobalScope = worker.workerPort;

// 定义训练模型及结果 
let result;

// 定义预测函数
function predict(x) {
  return result[x];
}

// 定义优化器训练过程
function optimize() {
  result = {};
}

// Worker线程的onmessage逻辑
workerPort.onmessage = function (e: MessageEvents) {
  let data = e.data
  // 根据传输的数据的type选择进行操作
  switch (data.type) {
    case 0:
      // 进行训练
      optimize();
      // 训练之后发送主线程训练成功的消息
      workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘train success.’ });
      break;
    case 1:
      // 执行预测
      const output = predict(data.value);
      // 发送主线程预测的结果
      workerPort.postMessage({ type: ‘predict’, value: output });
      break;
    default:
      workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘send message is invalid’ });
      break;
  }
}


此外,Worker 的创建和销毁耗费性能,需要自行管理已创建的 Worker 并重复使用。Worker 空闲时也会一直运行,因此当不需要 Worker 时,需要调用 terminate() 接口或 parentPort.close() 方法主动销毁 Worker。Worker 存在数量限制,支持最多同时存在 8 个 Worker。


可以看出,Worker 更接近 Java 中使用 new Thread() 原生创建线程的方式,不同的是 Worker 一旦创建,就会一直运行,占用 CPU 资源,只能手动停止,而 Java 中的线程则更加“智能”,一旦线程中的逻辑执行完,即自动进入 TERMINATED 状态,释放 CPU 资源,并自动销毁。


因此,推荐大家使用 TaskPool。


看起来鸿蒙上使用多线程不太领先,存在各种限制,比如线程间内存不共享,线程数量存在上限。


### 开发体验


在完整开发完一个 App 后,简单总结下鸿蒙原生开发的优缺点。


**优点**


* **原生支持声明式 UI**

 虽然目前 Compose 和 SwiftUI 也支持声明式,但推出这么久之后,真正在线上大规模使用的产品寥寥无几,顶多在新业务上尝试使用,所以鸿蒙在 UI 上有天然优势。
* **系统 API 封装性高**

 以发送网络请求为例,在 Android 上如果用原生的方式,各种配置用起来头大,而鸿蒙则是通过一个方法即可发起请求,并将常用配置都作为参数开放出来,其他 API 也是类似,鸿蒙的系统 API 用起来更加便捷。
* **TS 学习成本低**

 对于有前端开发经验的同学来说,几乎是0成本,即使没用过 TS/JS,上手也非常简单。
* **Android 同学上手快**

 首先 IDE 使用基本一致,其次系统架构和 API 定义也非常相似,可以说是一一对应,如果你刚好又用过 Compose 或 Flutter,那 ArkUI 也不成问题。


#### **缺点**


* **系统不开源**

 在使用系统 API 的时候,有时想看下内部实现,习惯性的点击方法查看源码,发现看不了,如果遇到系统 API 有问题,就很难定位了。
* **配套工具还未完善**

 在开发中遇到一些bug,比如模拟器上 WebView 无法滚动,而真机正常,还有一些体验不太好的地方,比如每次重新运行会先卸载再安装,导致重新运行后数据丢失,在社区咨询后得知后期都会修复。
* **社区不够成熟**

 目前比较活跃的社区只有官方的开发者社区,但是目前看下来干活不多,大多是来咨询问题或者反馈bug的,而且很多反馈没人回应,可能是问题太多了忙不过来。
* **开源框架较少**

 官方维护了一个开源库列表,刚接触鸿蒙时,里面的开源库还寥寥无几,没想到几个月后的现在已经非常丰富了,包括和 OKHttp 能力基本一致的网络库 httpclient,但是稳定性还需要大家去验证。


### 深入了解


在开发的过程中,我一直在想一个问题,鸿蒙使用 TS 作为开发语言,那么运行时到底是通过 JS Runtime 还是其他方式呢?如果是 JS Runtime,那和 WebApp 有什么区别呢?如果是通过转译的方式,那虚拟机最终执行的代码是什么形式的?


这些问题可能只有完全了解了 ArkCompiler 才能回答,不过目前官网对 ArkCompiler 的介绍仅局限于短短一页,我们只能尝试分析打包产物,看能否看出一些端倪。


先解包 hap 看下目录结构:



![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9af7a77b65e988f209654f510c9a3d1b.jpeg)


resources 和 module.json、pack.info 是资源和配置信息,主要看 ets 目录。


先看 modules.abc:





# 写在最后

在技术领域内,没有任何一门课程可以让你学完后一劳永逸,再好的课程也只能是“师傅领进门,修行靠个人”。“学无止境”这句话,在任何技术领域,都不只是良好的习惯,更是程序员和工程师们不被时代淘汰、获得更好机会和发展的必要前提。

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35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。



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