小程序如何生成海报分享朋友圈(1)

这里我具体写下围绕上面所提出的问题,描述大概实现的过程①首先创建canvas画布,我把画布定位设成负的,是为了不让它显示在页面上,是因为我尝试把canvas通过判断条件动态的显示和隐藏,在绘制的时候会出现问题,所以采用了这种方法,这里还有一定要设置画布的大小。

②创建好画布之后,先绘制背景图,因为背景图我是放在本地,所以获取 canvas 组件 canvas-id 属性,通过createCanvasContext创建canvas的绘图上下文 CanvasContext 对象。使用drawImage绘制图像到画布,第一个参数是图片的本地地址,后面两个参数是图像相对画布左上角位置的x轴和y轴,最后两个参数是设置图像的宽高。

const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)

ctx.drawImage(‘/img/study/shareimg.png’, 0, 0, 690, 1085)

③创建好背景图后,在背景图上绘制头像,文字和数字。通过getImageInfo获取头像的信息,这里需要注意下在获取的网络图片要先配置download域名才能生效,具体在小程序后台设置里配置。获取头像地址,首先量取头像在画布中的大小,和x轴Y轴的坐标,这里的result[0]是我用promise封装返回的一个图片地址

et headImg = new Promise(function (resolve) {

wx.getImageInfo({

src: ${app.globalData.baseUrl2}${that.data.currentChildren.headImg},

success: function (res) {

resolve(res.path)

},

fail: function (err) {

console.log(err)

wx.showToast({

title: ‘网络错误请重试’,

icon: ‘loading’

})

}

})

})

let avatarurl_width = 60, //绘制的头像宽度

avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度

avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置

avatarurl_y = 36; //绘制的头像在画布上的位置

ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用

ctx.beginPath(); //开始绘制

//先画个圆 前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针

ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);

ctx.clip(); //画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内

ctx.drawImage(result[0], avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推进去图片

这里举个例子说下如何绘制文字,比如我要绘制如下这个“字”,需要动态获取前面字数的总宽度,这样才能设置“字”的x轴坐标,这里我本来是想通过measureText来测量字体的宽度,但是在iOS端第一次获取的宽度值不对,关于这个问题,我还在微信开发者社区提了bug,所以我想用另一个方法来实现,就是先获取正常情况下一个字的宽度值,然后乘以总字数就获得了总宽度,亲试是可以的。

let allReading = 97 / 6 / app.globalData.ratio * wordNumber.toString().length + 325;

ctx.font = ‘normal normal 30px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’)

ctx.fillText(‘字’, allReading, 150);

④绘制公众号二维码,和获取头像是一样的,也是先通过接口返回图片网络地址,然后再通过getImageInfo获取公众号二维码图片信息⑤如何绘制小程序码,具体官网文档也给出生成无限小程序码接口,通过生成的小程序可以打开任意一个小程序页面,并且二维码永久有效,具体调用哪个小程序二维码接口有不同的应用场景,具体可以看下官方文档怎么说的,也就是说前端通过传递参数调取后端接口返回的小程序码,然后绘制在画布上(和上面写的绘制头像和公众号二维码一样的)

ctx.drawImage(‘小程序码的本地地址’, x轴, Y轴, 宽, 高)

⑥最终绘制完把canvas画布转成图片并返回图片地址

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: ‘myCanvas’,

success: function (res) {

canvasToTempFilePath = res.tempFilePath // 返回的图片地址保存到一个全局变量里

that.setData({

showShareImg: true

})

wx.showToast({

title: ‘绘制成功’,

})

},

fail: function () {

wx.showToast({

title: ‘绘制失败’,

})

},

complete: function () {

wx.hideLoading()

wx.hideToast()

}

})

⑦保存到系统相册;先判断用户是否开启用户授权相册,处理不同情况下的结果。比如用户如果按照正常逻辑授权是没问题的,但是有的用户如果点击了取消授权该如何处理,如果不处理会出现一定的问题。所以当用户点击取消授权之后,来个弹框提示,当它再次点击的时候,主动跳到设置引导用户去开启授权,从而达到保存到相册分享朋友圈的目的。

// 获取用户是否开启用户授权相册

if (!openStatus) {

wx.openSetting({

success: (result) => {

if (result) {

if (result.authSetting[“scope.writePhotosAlbum”] === true) {

openStatus = true;

wx.saveImageToPhotosAlbum({

filePath: canvasToTempFilePath,

success() {

that.setData({

showShareImg: false

})

wx.showToast({

title: ‘图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~’,

icon: ‘none’,

duration: 2000

})

},

fail() {

wx.showToast({

title: ‘保存失败’,

icon: ‘none’

})

}

})

}

}

},

fail: () => { },

complete: () => { }

});

} else {

wx.getSetting({

success(res) {

// 如果没有则获取授权

if (!res.authSetting[‘scope.writePhotosAlbum’]) {

wx.authorize({

scope: ‘scope.writePhotosAlbum’,

success() {

openStatus = true

wx.saveImageToPhotosAlbum({

filePath: canvasToTempFilePath,

success() {

that.setData({

showShareImg: false

})

wx.showToast({

title: ‘图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~’,

icon: ‘none’,

duration: 2000

})

},

fail() {

wx.showToast({

title: ‘保存失败’,

icon: ‘none’

})

}

})

},

fail() {

// 如果用户拒绝过或没有授权,则再次打开授权窗口

openStatus = false

console.log(‘请设置允许访问相册’)

wx.showToast({

title: ‘请设置允许访问相册’,

icon: ‘none’

})

}

})

} else {

// 有则直接保存

openStatus = true

wx.saveImageToPhotosAlbum({

filePath: canvasToTempFilePath,

success() {

that.setData({

showShareImg: false

})

wx.showToast({

title: ‘图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~’,

icon: ‘none’,

duration: 2000

})

},

fail() {

wx.showToast({

title: ‘保存失败’,

icon: ‘none’

})

}

})

}

},

fail(err) {

console.log(err)

}

})

}

总结

至此所有的步骤都已实现,在绘制的时候会遇到一些异步请求后台返回的数据,所以我用promise和async和await进行了封装,确保导出的图片信息是完整的。在绘制的过程确实遇到一些坑的地方。比如初开始导出的图片比例大小不对,还有用measureText测量文字宽度不对,多次绘制(可能受网络原因)有时导出的图片上的文字颜色会有误差等。如果你也遇到一些比较坑的地方可以一起探讨下做个记录,下面附下完整的代码

import regeneratorRuntime from ‘…/…/utils/runtime.js’ // 引入模块

const app = getApp(),

api = require(‘…/…/service/http.js’);

var ctx = null, // 创建canvas对象

canvasToTempFilePath = null, // 保存最终生成的导出的图片地址

openStatus = true; // 声明一个全局变量判断是否授权保存到相册

// 获取微信公众号二维码

getCode: function () {

return new Promise(function (resolve, reject) {

api.fetch(‘/wechat/open/getQRCodeNormal’, ‘GET’).then(res => {

console.log(res, ‘获取微信公众号二维码’)

if (res.code == 200) {

console.log(res.content, ‘codeUrl’)

resolve(res.content)

}

}).catch(err => {

console.log(err)

})

})

},

// 生成海报

async createCanvasImage() {

let that = this;

// 点击生成海报数据埋点

that.setData({

generateId: ‘点击生成海报’

})

if (!ctx) {

let codeUrl = await that.getCode()

wx.showLoading({

title: ‘绘制中…’

})

let code = new Promise(function (resolve) {

wx.getImageInfo({

src: codeUrl,

success: function (res) {

resolve(res.path)

},

fail: function (err) {

console.log(err)

wx.showToast({

title: ‘网络错误请重试’,

icon: ‘loading’

})

}

})

})

let headImg = new Promise(function (resolve) {

wx.getImageInfo({

src: ${app.globalData.baseUrl2}${that.data.currentChildren.headImg},

success: function (res) {

resolve(res.path)

},

fail: function (err) {

console.log(err)

wx.showToast({

title: ‘网络错误请重试’,

icon: ‘loading’

})

}

})

})

Promise.all([headImg, code]).then(function (result) {

const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)

console.log(ctx, app.globalData.ratio, ‘ctx’)

let canvasWidthPx = 690 * app.globalData.ratio,

canvasHeightPx = 1085 * app.globalData.ratio,

avatarurl_width = 60, //绘制的头像宽度

avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度

avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置

avatarurl_y = 36, //绘制的头像在画布上的位置

codeurl_width = 80, //绘制的二维码宽度

codeurl_heigth = 80, //绘制的二维码高度

codeurl_x = 588, //绘制的二维码在画布上的位置

codeurl_y = 984, //绘制的二维码在画布上的位置

wordNumber = that.data.wordNumber, // 获取总阅读字数

// nameWidth = ctx.measureText(that.data.wordNumber).width, // 获取总阅读字数的宽度

// allReading = ((nameWidth + 375) - 325) * 2 + 380;

// allReading = nameWidth / app.globalData.ratio + 325;

allReading = 97 / 6 / app.globalData.ratio * wordNumber.toString().length + 325;

console.log(wordNumber, wordNumber.toString().length, allReading, ‘获取总阅读字数的宽度’)

ctx.drawImage(‘/img/study/shareimg.png’, 0, 0, 690, 1085)

ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用

ctx.beginPath(); //开始绘制

//先画个圆 前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针

ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);

ctx.clip(); //画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内

ctx.drawImage(result[0], avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推进去图片

ctx.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文状态 可以继续绘制

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’); // 文字颜色

ctx.setFontSize(28); // 文字字号

ctx.fillText(that.data.currentChildren.name, 103, 78); // 绘制文字

ctx.font = ‘normal bold 44px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’); // 文字颜色

ctx.fillText(wordNumber, 325, 153); // 绘制文字

ctx.font = ‘normal normal 30px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’)

ctx.fillText(‘字’, allReading, 150);

ctx.font = ‘normal normal 24px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’); // 文字颜色

ctx.fillText(‘打败了全国’, 26, 190); // 绘制文字

ctx.font = ‘normal normal 24px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#faed15’); // 文字颜色

ctx.fillText(that.data.percent, 154, 190); // 绘制孩子百分比

ctx.font = ‘normal normal 24px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’); // 文字颜色

ctx.fillText(‘的小朋友’, 205, 190); // 绘制孩子百分比

ctx.font = ‘normal bold 32px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#333333’); // 文字颜色

ctx.fillText(that.data.singIn, 50, 290); // 签到天数

ctx.fillText(that.data.reading, 280, 290); // 阅读时长

ctx.fillText(that.data.reading, 508, 290); // 听书时长

// 书籍阅读结构

ctx.font = ‘normal normal 28px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’); // 文字颜色

ctx.fillText(that.data.bookInfo[0].count, 260, 510);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[1].count, 420, 532);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[2].count, 520, 594);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[3].count, 515, 710);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[4].count, 492, 828);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[5].count, 348, 858);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[6].count, 212, 828);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[7].count, 148, 726);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[8].count, 158, 600);

ctx.font = ‘normal normal 18px sans-serif’;

ctx.setFillStyle(‘#ffffff’); // 文字颜色

ctx.fillText(that.data.bookInfo[0].name, 232, 530);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[1].name, 394, 552);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[2].name, 496, 614);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[3].name, 490, 730);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[4].name, 466, 850);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[5].name, 323, 878);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[6].name, 184, 850);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[7].name, 117, 746);

ctx.fillText(that.data.bookInfo[8].name, 130, 621);

ctx.drawImage(result[1], codeurl_x, codeurl_y, codeurl_width, codeurl_heigth); // 绘制头像

ctx.draw(false, function () {

// canvas画布转成图片并返回图片地址

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

ctx.draw(false, function () {

// canvas画布转成图片并返回图片地址

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-fggNatp6-1715899572361)]

[外链图片转存中…(img-K5JwY3hW-1715899572363)]

[外链图片转存中…(img-egnHbqsI-1715899572364)]

[外链图片转存中…(img-qqRTZTEP-1715899572365)]

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