Launcher进程启动后,就会调用Activity的启动了。首先,Launcher会调用ActivityTaskManagerService,然后ActivityTaskManagerService会调用ApplicationThread,然后ApplicationThread再通过ActivityThread启动Activity。
2.1 简介
Fragment,是Android 3.0(API 11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6,如果要在最新的版本中使用Fragment,需要引入AndroidX的包。
相比Activity,Fragment具有如下一些特点:
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模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。
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可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。
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可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。
Fragment有如下几个核心的类:
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Fragment:Fragment的基类,任何创建的Fragment都需要继承该类。
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FragmentManager:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是FragmentManagerImpl。
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FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等操作都需要通过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。
2.2 生命周期
Fragment必须是依存于Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。相比Activity的生命周期,Fragment的生命周期如下所示。
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onAttach():Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主 Activity 对象的话,可以使用这个方法或者getContext()获取 Context 对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。
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onCreate():Fragment被创建时调用。
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onCreateView():创建Fragment的布局。
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onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。
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onStart():当Fragment可见时调用。
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onResume():当Fragment可见且可交互时调用。
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onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。
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onStop():当Fragment不可见时调用。
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onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。
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onDestroy():销毁Fragment时调用。
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onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。
如下图所示。
下面是Activity的生命周期和Fragment的各个生命周期方法的对应关系。
2.3 与Activity传递数据
2.3.1 Fragment向Activity传递数据
首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口,如下所示。
public interface OnFragmentInteractionListener {
void onItemClick(String str);
}
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然后,在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象传递过去。
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
} else {
throw new RuntimeException(context.toString()
- " must implement OnFragmentInteractionListener");
}
}
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2.3.2 Activity向Fragment传递数据
在创建Fragment的时候,可以通过setArguments(Bundle bundle)方式将值传递给Activity,如下所示。
public static Fragment newInstance(String str) {
FragmentTest fragment = new FragmentTest();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARG_PARAM, str);
fragment.setArguments(bundle);//设置参数
return fragment;
}
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3.1 启动方式
Service的启动方式主要有两种,分别是startService和bindService。
其中,StartService使用的是同一个Service,因此onStart()会执行多次,onCreate()只执行一次,onStartCommand()也会执行多次。使用bindService启动时,onCreate()与onBind()都只会调用一次。
使用startService启动时是单独开一个服务,与Activity没有任何关系,而bindService方式启动时,Service会和Activity进行绑定,当对应的activity销毁时,对应的Service也会销毁。
3.2 生命周期
下图是startService和bindService两种方式启动Service的示意图。
3.2.1 startService
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onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。
-
onStartCommand():多次执行了Context的startService()方法,那么Service的onStartCommand()方法也会相应的多次调用。
-
onBind():Service中的onBind()方法是抽象方法,Service类本身就是抽象类,所以onBind()方法是必须重写的,即使我们用不到。
onDestory():在销毁Service的时候该方法。
public class TestOneService extends Service{
@Override
public void onCreate() {
Log.i(“Kathy”,"onCreate - Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
super.onCreate();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i(“Kathy”, "onStartCommand - startId = " + startId + ", Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(“Kathy”, "onBind - Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
return null;
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.i(“Kathy”, "onDestroy - Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
super.onDestroy();
}
}
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3.2.2 bindService
bindService启动的服务和调用者之间是典型的Client-Server模式。调用者是client,Service则是Server端。Service只有一个,但绑定到Service上面的Client可以有一个或很多个。bindService启动服务的生命周期与其绑定的client息息相关。
1,首先,在Service的onBind()方法中返回IBinder类型的实例。 2,onBInd()方法返回的IBinder的实例需要能够返回Service实例本身。
3.3 Service不被杀死
现在,由于系统API的限制,一些常见的不被杀死Service方式已经过时,比如下面是之前的一些方式。
3.3.1, onStartCommand方式中,返回START_STICKY。
调用Context.startService方式启动Service时,如果Android面临内存匮乏,可能会销毁当前运行的Service,待内存充足时可以重建Service。而Service被Android系统强制销毁并再次重建的行为依赖于Service的onStartCommand()方法的返回值,常见的返回值有如下一些。
START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service。 START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象,即获取不到intent的相关信息。 START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,与返回START_STICKY的情况类似,Android系统会将再次重新创建该Service,并执行onStartCommand回调方法,但是不同的是,Android系统会再次将Service在被杀掉之前最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中,这样我们就能读取到intent参数。
4.1 BroadcastReceiver是什么
BroadcastReceiver,广播接收者,它是一个系统全局的监听器,用于监听系统全局的Broadcast消息,所以它可以很方便的进行系统组件之间的通信。BroadcastReceiver属于系统级的监听器,它拥有自己的进程,只要存在与之匹配的Broadcast被以Intent的形式发送出来,BroadcastReceiver就会被激活。
和其他的四大组件一样,BroadcastReceiver也有自己独立的声明周期,但是它又和Activity、Service不同。当在系统注册一个BroadcastReceiver之后,每次系统以一个Intent的形式发布Broadcast的时候,系统都会创建与之对应的BroadcastReceiver广播接收者实例,并自动触发它的onReceive()方法,当onReceive()方法被执行完成之后,BroadcastReceiver的实例就会被销毁。
从不同的纬度区分,BroadcastReceiver可以分为不同的类别。
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系统广播/非系统广播
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全局广播/本地广播
-
无序广播/有序广播/粘性广播
架构师筑基必备技能
目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。
知识要点:
1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
设计思想解读开源框架
随着互联网企业的不断发展,产品项目中的模块越来越多,用户体验要求也越来越高,想实现小步快跑、快速迭代的目的越来越难,插件化技术应用而生。如果没有插件化技术,美团、淘宝这些集成了大量“app”的应用,可能会有几个g那么大。
所以,当今的Android移动开发,不会热修复、插件化、组件化,80%以上的面试都过不了。
知识要点:
1、热修复设计
2、插件化框架设计
3、组件化框架设计
4、图片加载框架
5、网络访问框架设计
6、RXJava响应式编程框架设计
360°全方位性能调优
在不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。
另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。
总结
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