首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。
其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文供大家学习了。
最后,写文章过程中,会借鉴参考其他人分享的文章,会在文章最后列出,感谢这些作者的分享。
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目录
一、Android音视频硬解码篇:
二、使用OpenGL渲染视频画面篇
- 1,初步了解OpenGL ES
- 2,使用OpenGL渲染视频画面
- 3,OpenGL渲染多视频,实现画中画
- 4,深入了解OpenGL之EGL
- 5,OpenGL FBO数据缓冲区
- 6,Android音视频硬编码:生成一个MP4
三、Android FFmpeg音视频解码篇
- 1,FFmpeg so库编译
- 2,Android 引入FFmpeg
- 3,Android FFmpeg视频解码播放
- 4,Android FFmpeg+OpenSL ES音频解码播放
- 5,Android FFmpeg+OpenGL ES播放视频
- 6,Android FFmpeg简单合成MP4:视屏解封与重新封装
- 7,Android FFmpeg视频编码
本文你可以了解到
本文主要简介Android使用硬解码API实现硬解码的流程,包含MediaCodec输入输出缓冲、MediaCodec解码流程、解码代码封装和讲解。
一、简介
MediaCodec 是Android 4.1(api 16)版本引入的编解码接口,同时支持音视频的编码和解码。
一定要好好理解接下来这两幅图,因为后续的代码就是基于这两幅图来编写的。
数据流
首先,来看看MediaCodec的数据流,也是官方Api文档中的,很多文章都会引用。
仔细看一下,MediaCodec将数据分为两部分,分别为input(左边)和output(右边),即输入和输出两个数据缓冲区。
input:是给客户端输入需要解码的数据(解码时)