activity 是 Context 的子类,同时实现了 window.callback 和 keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件
button.setOnclickLinstener{
}//点击事件
我在开发常用的的有 FragmentActivitiy,ListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty 等…如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个 BaseActivity
Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:
onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy,onRestart
这些方法大都是两两对应的
onCreate 创建与 onDestroy 销毁
onStart 可见与 onStop 不可见
onResume 可编辑(即焦点)与 onPause
running-poused-stopped-killed
1.running->当前显示在屏幕的activity(位于任务栈的顶部),用户可见状态。
2.poused->依旧在用户可见状态,但是界面焦点已经失去,此Activity无法与用户进行交互。
3.stopped->用户看不到当前界面,也无法与用户进行交互 完全被覆盖.
4.killed->当前界面被销毁,等待这系统被回收
4、两个 Activity 之间传递数据,除了 intent,广播接收者,content provider 还有啥?
1)利用 static 静态数据,public static 成员变量
2)利用外部存储的传输,例如 File 文件存储
SharedPreferences 首选项
Sqlite 数据库
5、Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什么区别?
- 相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子类。 Context
从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理上下文环境中各个参数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。
- 不同:维护的生命周期不同。 Context 维护的是当前的 Activity 的生命周期,Application维护的是整个项目的生命周期。 使用 context 的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:
1.不要让生命周期长的对象引用 activity context,即保证引用 activity 的对象要与 activity 本身生命周期是一样的。
2.对于生命周期长的对象,可以使用 application,context。
3.避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化。
1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android 提供了该抽象类的具体实现类(ContextIml)。
3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个 Activity,发送广播,接受 Intent,信息,等。
Activity 的状态通常情况下系统会自动保存的,只有当我们需要保存额外的数据时才需要使用到这样的功能。
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一般来说, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当 activity 重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。
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但是当系统内存不足时, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity 的实例对象了。如果之后这个 activity 重新回到前台, 之前所作的改变就会消失。为了避免此种情况的发生 ,我们可以覆写 onSaveInstanceState() 方法。onSaveInstanceState()方法接受一个 Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁,当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的 Bundle 对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从 Bundle 对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将 activity恢复到被摧毁之前的状态。
-
需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下 BACK 键退出 activity 时, 用户显然想要关闭这个 activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是 onSaveInstanceState() 方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在 onPause()或 onStop()方法之前。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState);
}
此时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。
-
不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁当前activity,然后重新加载。
-
设置 Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。
通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。
9、两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B
当在A里面激活B组件的时候, A会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。
这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop()方法。
只需要给 Activity 配置如下属性即可。
android:theme=“@android:style/Theme.Dialog”
11、Activity 的四种启动模式,singletop 和 singletask 区别是什么?
singleTop 跟 standard 模式比较类似。唯一的区别就是,当跳转的对象是位于栈顶的 activity(应该可以理解为用户眼前所 看到的 activity)时,程序将不会生成一个新的 activity 实例,而是直接跳到现存于栈顶的那个 activity 实例。拿上面的例子来说,当 Act1 为 singleTop 模式时,执行跳转后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。
12、Activity 的四种启动模式,一般书签的使用模式是 singletop,那为什么不使用 singletask?
singleTask 模式和 singleInstance 模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对象是不是位于栈顶的 activity,程序都不会生成一个新的实例(当然前提是栈里面已经有这个实例)。这种模式相当有用,在以后的多 activity 开发中,常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应的 activity 声明为 singleTask 模式,这种问题将不复存在。在主页的 Activity 很常用
13、如何退出 Activity ?如何安全退出已调用多个 Activity 的Application?
1、通常情况用户退出一个 Activity 只需按返回键,我们写代码想退出 activity 直接调用 finish()方法就行。
2、记录打开的 Activity:每打开一个 Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个 Activity 即可。
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