在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install valgrind

二. 下载Android源代码工程。

  1. 下载repo工具。在Ubuntu上执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ wget  http://android.git.kernel.org/repo

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ chmod 777 repo

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cp repo /bin/

  1. 下载Android最新版本源代码。在Ubuntu上执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ mkdir Android

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cd Android

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo init -u git:// android.git.kernel.org/platform/manifest.git

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo sync

经过漫长的等待(我下载了两三天)后,就可以把Android源代码下载下来了。其间可能还有经历下载中断的情况,这时只要重新执行repo sync就可以了。

三. 编译Android源代码。

  1. 编译。在Android目录下执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make

第一次编译要等待比较久的时间,编译成功后,可以看到下面的输出:

Target system fs image:    out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img

Install system fs image: out/target/product/generic/system.img

Target ram disk: out/target/product/generic/ramdisk.img

Target userdata fs image: out/target/product/generic/userdata.img

Installed file list: out/target/product/generic/installed-files.txt

2. 编译过程中可能会遇到的问题。

问题一:You are attempting to build on a 32-bit system.

两个地方需要个修改:

1)修改build/core目录下的main.mk文件:

ifeq ($(BUILD_OS),linux)

build_arch := $(shell uname -m)

#Change the following line for building on a 32-bit system.

#ifneq (64, ( f i n d s t r i n g 64 , (findstring 64, (findstring64,(build_arch)))

ifneq (i686, ( f i n d s t r i n g i 686 , (findstring i686, (findstringi686,(build_arch)))

$(warning ************************************************************)

$(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

2)找到下列文件:

/external/clearsilver/cgi/Android.mk

/external/clearsilver/cs/Android.mk

/external/clearsilver/java-jni/Android.mk

/external/clearsilver/util/Android.mk

修改LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS变量:

# This forces a 64-bit build for Java6

# Change the following two lines for building on a 32-bit system.

# LOCAL_CFLAGS += -m64

# LOCAL_LDFLAGS += -m64

LOCAL_CFLAGS += -m32

LOCAL_LDFLAGS += -m32

问题二:Undefined reference to `__dso_handle’

external/stlport/src/monetary.cpp:39: undefined reference to `__dso_handle’

out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0’:

external/stlport/src/locale.cpp:29: undefined reference to `__dso_handle’

out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0’:

external/stlport/src/locale_impl.cpp:31: undefined reference to `__dso_handle’

out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `std::_Locale_impl::make_classic_locale()':

external/stlport/src/locale_impl.cpp:670: undefined reference to `__dso_handle’

external/stlport/src/locale_impl.cpp:667: undefined reference to `__dso_handle’

out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o:external/stlport/src/locale_impl.cpp:604: more undefined

references to `__dso_handle’ follow

collect2: ld returned 1 exit status

修改external/stlport/dll_main.cpp,加入以下声明:

extern “C” {

void * __dso_handle = 0;

}

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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