Android启动优化、布局优化必经之路—如何精准获取页面绘制时间

本文介绍了如何在Android应用中精确量化页面绘制时间,通过在onResume()和UI绘制完成后分别记录时间,探讨了使用`onRendercost`和两种不同的方法来检测绘制开始与结束。作者还分享了解决方案和Android源码分析,以优化活动启动和布局性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

我们都知道,在 Activity 里的 onCreate(), onStart(), onResume() 等方法里通过 view.getWidth() 或者 view.getMeasureWidth() 方法获取到的结果都是 0。这是因为,在这些回调方法被调用的时候,UI 还没有开始绘制,UI 的绘制是发生在 onResume() 方法之后,通过执行以下方法进行

ViewRootImpl.doTraversal->
ViewRootImpl.performTraversals->
└ViewRootImpl.relayoutWindow
└ViewRootImpl.performMeasure
└ViewRootImpl.performLayout
└ViewRootImpl.performDraw
ViewRootImpl.reportDrawFinished

通常的解决方案是用 view.post() 方法发送一个任务,该任务会在 UI 绘制完成之后执行。关于原理,可以参考文章 【Android源码解析】View.post()到底干了啥

现在,我们知道了 UI 绘制完成的时机,但是还不够,我们要研究的是如何能够精准量化页面的绘制时间,也就是寻找绘制开始和绘制结束两个时间点。我们可以根据这个时间来进行启动优化,布局优化。

绘制开始的点可以从 onResume() 方法开始,关键是绘制结束点的选取。文章 DoKit支持Activity启动耗时统计方案 提供了三条思路,我们可以详细分析一下。

方法一

Activity.java

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
final long start = System.currentTimeMillis();
Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
Log.d(TAG, “onRender cost:” + (System.currentTimeMillis() - start));
return false;
}
});
}

该方法实现比较简单,通过添加 idleHandler 的方式,发送一个任务,该任务只有在线程处于空闲的状态下会被调用

方法二

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
final long start = System.currentTimeMillis();
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Hanlder().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, “onPause cost:” + (System.currentTimeMillis() - start));
}
});
}
});
}

该方法首先用 view.post() 的方式创建一个任务,我们上面也说了,该任务会在 UI 绘制之后执行,那为什么这里不直接在这个任务里获取结束绘制的时间,而是要另外再用 Handler 发送一个新的任务呢?我们如果在这两个任务里各自打上 log 看一下执行时间,就会发现,它们相差了十几到几十毫秒,直接在 view.post() 任务里获取绘制结束时间是不够精确的。下面我们探究原因。

看一下 view.post() 方法的源码

public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}

// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().post(action);
return true;
}

这里会首先判断 attachInfo 是否为空,不为空的话,会直接调用 handler.post() 方法。也就是说,如果 attachInfo 对象不为空,view.post() 和 new Handler().post() 的效果是相同的。

反之,如果 attachInfo 为空,就会调用 mRunQueue 对象的 post() 方法

public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);

synchronized (this) {
if (mActions == null) {
mActions = new HandlerAction[4];
}
mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
mCount++;
}
}

查看该方法的源码,会发现它并没有将任务直接发送,而是创建了一个 HandlerAction 数组保存了起来。也就是说,如果 attachInfo 对象为空,就将任务暂时保存到数组中,在后续的某一个时刻,再进行发送。

ViewRootImpl.java

private void performTraversals() {

// host即DecorView
host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);

performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

performLayout(lp, mWidth, mHeight);

performDraw();

}

View.java

void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
mAttachInfo = info;

// Transfer all pending runnables.
if (mRunQueue != null) {
mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
mRunQueue = null;
}

}

文末

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