结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
程序员最头疼的事情就是bug和debug。这次debug长达20天,搞的我心力交瘁。累,因为Android兼容性,不同手机会有不同的bug 出来,而且很难复现,所以就上网找了下类似保存错误log到文件再上传到服务器,现把源码也共享出来。上传至服务器的代码我没加。相信大家都有现成的代码了。
先讲下原理,跟JavaEE的自定义异常捕获一样,将错误一直向上抛,然后在最上层统一处理。这里就可以获得Exception Message,进行保存操作
异常捕获类如下:废话少说,代码附上。
import android.app.Application;
public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
CrashHandler crashHandler = CrashHandler.getInstance();
// 注册crashHandler
crashHandler.init(getApplicationContext());
}
}
AndroidManifest.xml中设置该App:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.yangguangfu.uncaught" android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:name="com.yangguangfu.uncaught.App"
android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app\_name">
<activity android:name=".ExceptionHandlerDome" android:label="@string/app\_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
CrashHandler类如下:
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler;
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.os.Looper;
/\*\*
\* @author 阿福 在Application中统一捕获异常,保存到文件中下次再打开时上传
\*/
public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler {
/\*\*
\* 是否开启日志输出,在Debug状态下开启, 在Release状态下关闭以提示程序性能
\* \*/
public static final boolean DEBUG = true;
/\*\* 系统默认的UncaughtException处理类 \*/
private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultHandler;
/\*\* CrashHandler实例 \*/
private static final CrashHandler INSTANCE = new CrashHandler();
/\*\* 程序的Context对象 \*/
// private Context mContext;
/\*\* 保证只有一个CrashHandler实例 \*/
private CrashHandler() {
}
/\*\* 获取CrashHandler实例 ,单例模式 \*/
public static CrashHandler getInstance() {
return INSTANCE;
}
/\*\*
\* 初始化,注册Context对象, 获取系统默认的UncaughtException处理器, 设置该CrashHandler为程序的默认处理器
\*
\* @param ctx
\*/
public void init(Context ctx) {
// mContext = ctx;
mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}
/\*\*
\* 当UncaughtException发生时会转入该函数来处理
\*/
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
if (!handleException(ex) && mDefaultHandler != null) {
// 如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理
mDefaultHandler.uncaughtException(thread, ex);
} else { // 如果自己处理了异常,则不会弹出错误对话框,则需要手动退出app
#### 最后
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