【Android】自定义无限循环的LayoutManager

本文介绍了如何创建一个可横向滑动的RecyclerViewLayoutManager,重点在于处理滑动时的填充、回收策略,确保RecyclerView在滑动过程中既能保持流畅性又能高效管理子View。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1、实现抽抽象方法,并让RecyclerView可横向滑动

public class RepeatLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager {

@Override

public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {

return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

}

@Override

public boolean canScrollHorizontally() {

return true;

}

}

2、定义初始布局

onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state)方法中对ItemView进行添加、测量、布局。

具体步骤如下:

  • 使用recycler.getViewForPosition(int pos)从缓存中获取子View

  • 当可布局区域有多余的空间时,通过addView(View view)将对子View进行添加,通过在RecyclerView中添加子View,并对子View进行测量与布局,直至子View超出RecyclerView的可布局宽度。

@Override

public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

if (getItemCount() <= 0) {

return;

}

if (state.isPreLayout()) {

return;

}

//将所有Item分离至scrap

detachAndScrapAttachedViews(recycler);

int itemLeft = getPaddingLeft();

for (int i = 0; ; i++) {

if (itemLeft >= getWidth() - getPaddingRight()) {

break;

}

View itemView = recycler.getViewForPosition(i % getItemCount());

//添加子View

addView(itemView);

//测量子View

measureChildWithMargins(itemView, 0, 0);

int right = itemLeft + getDecoratedMeasuredWidth(itemView);

int top = getPaddingTop();

int bottom = top + getDecoratedMeasuredHeight(itemView) - getPaddingBottom();

//对子View进行布局

layoutDecorated(itemView, itemLeft, top, right, bottom);

itemLeft = right;

}

}

3、滑动与填充

offsetChildrenHorizontal(int x)用作对RecyclerView中的子View进行整体左右移动。 为了在滑动RecyclerView时有子View移动的效果,需要复写scrollHorizontallyBy函数,并在其中调用offsetChildrenHorizontal(int x)

当左滑后子View被左移动时,RecyclerView的右侧会出现可见的未填充区域,这时需要在RecyclerView右侧添加并布局好新的子View,直到没有可见的未填充区域为止。

同样,在右滑后需要对左侧的未填充区域进行填充。

具体代码如下:

@Override

public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

fill(recycler, dx > 0);

offsetChildrenHorizontal(-dx);

return dx;

}

/**

  • 滑动的时候,填充可见的未填充区域

*/

private void fill(RecyclerView.Recycler recycler, boolean fillEnd) {

if (getChildCount() == 0) return;

if (fillEnd) {

//填充尾部

View anchorView = getChildAt(getChildCount() - 1);

int anchorPosition = getPosition(anchorView);

for (; anchorView.getRight() < getWidth() - getPaddingRight(); ) {

int position = (anchorPosition + 1) % getItemCount();

if (position < 0) position += getItemCount();

View scrapItem = recycler.getViewForPosition(position);

addView(scrapItem);

measureChildWithMargins(scrapItem, 0, 0);

int left = anchorView.getRight();

int top = getPaddingTop();

int right = left + getDecoratedMeasuredWidth(scrapItem);

int bottom = top + getDecoratedMeasuredHeight(scrapItem) - getPaddingBottom();

layoutDecorated(scrapItem, left, top, right, bottom);

anchorView = scrapItem;

}

} else {

//填充首部

View anchorView = getChildAt(0);

int anchorPosition = getPosition(anchorView);

for (; anchorView.getLeft() > getPaddingLeft(); ) {

int position = (anchorPosition - 1) % getItemCount();

if (position < 0) position += getItemCount();

View scrapItem = recycler.getViewForPosition(position);

addView(scrapItem, 0);

measureChildWithMargins(scrapItem, 0, 0);

int right = anchorView.getLeft();

int top = getPaddingTop();

int left = right - getDecoratedMeasuredWidth(scrapItem);

int bottom = top + getDecoratedMeasuredHeight(scrapItem) - getPaddingBottom();

layoutDecorated(scrapItem, left, top,

right, bottom);

anchorView = scrapItem;

}

}

return;

}

回收

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前面讲到,当对RecyclerView进行滑动时,需要对可见的未填充区域进行填充。然而一直填充不做回收Item,那就和普通的ViewGroup没有太多的区别了。

RecyclerView中,需要在滑动、填充可见区域的同时,对不可见区域的子View进行回收,这样才能体现出RecyclerView的优势。

回收的方向与填充的方向恰好相反。那回收的代码具体如何实现呢?代码如下:

@Override

public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

fill(recycler, dx > 0);

offsetChildrenHorizontal(-dx);

recyclerChildView(dx > 0, recycler);

return dx;

}

/**

  • 回收不可见的子View

*/

private void recyclerChildView(boolean fillEnd, RecyclerView.Recycler recycler) {

if (fillEnd) {

//回收头部

for (int i = 0; ; i++) {

View view = getChildAt(i);

boolean needRecycler = view != null && view.getRight() < getPaddingLeft();

if (needRecycler) {

removeAndRecycleView(view, recycler);

} else {

return;

}

}

} else {

//回收尾部

for (int i = getChildCount() - 1; ; i–) {

View view = getChildAt(i);

boolean needRecycler = view != null && view.getLeft() > getWidth() - getPaddingRight();

if (needRecycler) {

removeAndRecycleView(view, recycler);

} else {

return;

}

}

}

}

使用

====================================================================

  • 添加依赖

implementation ‘cn.student0.manager:repeatmanager:1.0.2’

  • 在代码中使用

RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.rv_demo);

recyclerView.setAdapter(new DemoAdapter());

recyclerView.setLayoutManager(new RepeatLayoutManager

结语

====================================================================

到此,无限循环的LayoutManager的实现已经完成。文章的不足还请指出,谢谢大家。

大家如果还想了解更多Android 相关的更多知识点,可以点进我的GitHub项目中:https://github.com/733gh/GH-Android-Review-master自行查看,里面记录了许多的Android 知识点。

Android 粉丝交流群

在这里插入图片描述

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

ws系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。

  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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