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1、实现抽抽象方法,并让RecyclerView
可横向滑动
public class RepeatLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager {
@Override
public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
@Override
public boolean canScrollHorizontally() {
return true;
}
}
2、定义初始布局
在onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state)
方法中对ItemView
进行添加、测量、布局。
具体步骤如下:
-
使用
recycler.getViewForPosition(int pos)
从缓存中获取子View -
当可布局区域有多余的空间时,通过
addView(View view)
将对子View进行添加,通过在RecyclerView
中添加子View,并对子View进行测量与布局,直至子View超出RecyclerView
的可布局宽度。
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (getItemCount() <= 0) {
return;
}
if (state.isPreLayout()) {
return;
}
//将所有Item分离至scrap
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
int itemLeft = getPaddingLeft();
for (int i = 0; ; i++) {
if (itemLeft >= getWidth() - getPaddingRight()) {
break;
}
View itemView = recycler.getViewForPosition(i % getItemCount());
//添加子View
addView(itemView);
//测量子View
measureChildWithMargins(itemView, 0, 0);
int right = itemLeft + getDecoratedMeasuredWidth(itemView);
int top = getPaddingTop();
int bottom = top + getDecoratedMeasuredHeight(itemView) - getPaddingBottom();
//对子View进行布局
layoutDecorated(itemView, itemLeft, top, right, bottom);
itemLeft = right;
}
}
3、滑动与填充
offsetChildrenHorizontal(int x)
用作对RecyclerView
中的子View进行整体左右移动。 为了在滑动RecyclerView
时有子View移动的效果,需要复写scrollHorizontallyBy
函数,并在其中调用offsetChildrenHorizontal(int x)
。
当左滑后子View被左移动时,RecyclerView
的右侧会出现可见的未填充区域,这时需要在RecyclerView
右侧添加并布局好新的子View,直到没有可见的未填充区域为止。
同样,在右滑后需要对左侧的未填充区域进行填充。
具体代码如下:
@Override
public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
fill(recycler, dx > 0);
offsetChildrenHorizontal(-dx);
return dx;
}
/**
- 滑动的时候,填充可见的未填充区域
*/
private void fill(RecyclerView.Recycler recycler, boolean fillEnd) {
if (getChildCount() == 0) return;
if (fillEnd) {
//填充尾部
View anchorView = getChildAt(getChildCount() - 1);
int anchorPosition = getPosition(anchorView);
for (; anchorView.getRight() < getWidth() - getPaddingRight(); ) {
int position = (anchorPosition + 1) % getItemCount();
if (position < 0) position += getItemCount();
View scrapItem = recycler.getViewForPosition(position);
addView(scrapItem);
measureChildWithMargins(scrapItem, 0, 0);
int left = anchorView.getRight();
int top = getPaddingTop();
int right = left + getDecoratedMeasuredWidth(scrapItem);
int bottom = top + getDecoratedMeasuredHeight(scrapItem) - getPaddingBottom();
layoutDecorated(scrapItem, left, top, right, bottom);
anchorView = scrapItem;
}
} else {
//填充首部
View anchorView = getChildAt(0);
int anchorPosition = getPosition(anchorView);
for (; anchorView.getLeft() > getPaddingLeft(); ) {
int position = (anchorPosition - 1) % getItemCount();
if (position < 0) position += getItemCount();
View scrapItem = recycler.getViewForPosition(position);
addView(scrapItem, 0);
measureChildWithMargins(scrapItem, 0, 0);
int right = anchorView.getLeft();
int top = getPaddingTop();
int left = right - getDecoratedMeasuredWidth(scrapItem);
int bottom = top + getDecoratedMeasuredHeight(scrapItem) - getPaddingBottom();
layoutDecorated(scrapItem, left, top,
right, bottom);
anchorView = scrapItem;
}
}
return;
}
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前面讲到,当对RecyclerView
进行滑动时,需要对可见的未填充区域进行填充。然而一直填充不做回收Item,那就和普通的ViewGroup
没有太多的区别了。
在RecyclerView
中,需要在滑动、填充可见区域的同时,对不可见区域的子View进行回收,这样才能体现出RecyclerView
的优势。
回收的方向与填充的方向恰好相反。那回收的代码具体如何实现呢?代码如下:
@Override
public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
fill(recycler, dx > 0);
offsetChildrenHorizontal(-dx);
recyclerChildView(dx > 0, recycler);
return dx;
}
/**
- 回收不可见的子View
*/
private void recyclerChildView(boolean fillEnd, RecyclerView.Recycler recycler) {
if (fillEnd) {
//回收头部
for (int i = 0; ; i++) {
View view = getChildAt(i);
boolean needRecycler = view != null && view.getRight() < getPaddingLeft();
if (needRecycler) {
removeAndRecycleView(view, recycler);
} else {
return;
}
}
} else {
//回收尾部
for (int i = getChildCount() - 1; ; i–) {
View view = getChildAt(i);
boolean needRecycler = view != null && view.getLeft() > getWidth() - getPaddingRight();
if (needRecycler) {
removeAndRecycleView(view, recycler);
} else {
return;
}
}
}
}
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- 添加依赖
implementation ‘cn.student0.manager:repeatmanager:1.0.2’
- 在代码中使用
RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.rv_demo);
recyclerView.setAdapter(new DemoAdapter());
recyclerView.setLayoutManager(new RepeatLayoutManager
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到此,无限循环的LayoutManager
的实现已经完成。文章的不足还请指出,谢谢大家。
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结语
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- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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