EventHub 的作用是用来监控设备节点是否有更新。
- 初始化 InputManager
void InputManager::initialize() {
mReaderThread = new InputReaderThread(mReader);
mDispatcherThread = new InputDispatcherThread(mDispatcher);
}
InputManager 里初始化了 InputReaderThread 和 InputDispatcherThread 两个线程,一个用来读取事件,一个用来派发事件。
2.2.3 InputReaderThread 做的事情
bool InputReaderThread::threadLoop() {
mReader->loopOnce();
return true;
}
void InputReader::loopOnce() {
// 从 EventHub 获取事件
size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
// 处理事件
processEventsLocked(mEventBuffer, count);
// 事件发送给 InputDispatcher 去做分发
mQueuedListener->flush();
}
这里代码比较多,做一些省略。
InputReaderThread 里做了三件事情:
-
从 EventHub 获取事件
-
处理事件,这里事件有不同的类型,会做不同的处理和封装
-
把事件发送给 InputDispatcher
2.2.4 InputDispatcherThread 做的事情
bool InputDispatcherThread::threadLoop() {
mDispatcher->dispatchOnce(); // 内部调用 dispatchOnceInnerLocked
return true;
}
void InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked(nsecs_t* nextWakeupTime) {
// 从队列中取出一个事件
mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead();
// 根据不同的事件类型,进行不同的操作
switch (mPendingEvent->type) {
case EventEntry::TYPE_CONFIGURATION_CHANGED: {
// …
case EventEntry::TYPE_DEVICE_RESET: {
// …
case EventEntry::TYPE_KEY: {
// …
case EventEntry::TYPE_MOTION: {
// 派发事件
done = dispatchMotionLocked(currentTime, typedEntry,
&dropReason, nextWakeupTime);
break;
}
}
上面通过 dispatchMotionLocked 方法派发事件,具体的函数调用过程省略如下:
dispatchMotionLocked -> dispatchEventLocked -> prepareDispatchCycleLocked -> enqueueDispatchEntriesLocked -> startDispatchCycleLocked -> publishMotionEvent -> InputChannel.sendMessage
其中会找到当前合适的 Window,然后调用 InputChannel 去发送事件。
这里的 InputChannel 对应的是 ViewRootImpl 里的 InputChannel。
至于中间的怎么做的关联,这里就先不做分析,整个代码比较长,而且对于流程的掌握影响不大。
2.2.5 WindowInputEventReceiver 接受事件并进行分发
在 ViewRootImpl 里有一个 WindowInputEventReceiver 用来接受事件并进行分发。
InputChannel 发送的事件最终都是通过 WindowInputEventReceiver 进行接受。
WindowInputEventReceiver 是在 ViewRootImpl.setView 里面初始化的,setView 的调用是在 ActivityThread.handleResumeActivity -> WindowManagerGlobal.addView。
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
// …
if (mInputChannel != null) {
if (mInputQueueCallback != null) {
mInputQueue = new InputQueue();
mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
}
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
Looper.myLooper());
}
}
public abstract class InputEventReceiver {
// native 侧代码调用这个方法,把事件派发过来
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {
mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
onInputEvent(event, displayId);
}
}
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
@Override
public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {
// 事件接受
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
// …
}
void enqueueInputEvent(InputEvent event,
InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
// 是否要立即处理事件
if (processImmediately) {
doProcessInputEvents();
} else {
scheduleProcessInputEvents();
}
}
void doProcessInputEvents() {
// …
while (mPendingInputEventHead != null) {
deliverInputEvent(q);
}
// …
}
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
// …
InputStage stage;
if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
stage = mSyntheticInputStage;
} else {
stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
}
// 分发事件
stage.deliver(q);
}
从上面的代码流程中,事件最终走到 InputStage.deliver 里。
abstract class InputStage {
public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
forward(q);
} else if (shouldDropInputEvent(q)) {
finish(q, false);
} else {
apply(q, onProcess(q));
}
}
}
在 deliver 里,最终调用 onProcess,实现是在 ViewPostImeInputStage。
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
return processPointerEvent(q);
} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
return processTrackballEvent(q);
} else {
return processGenericMotionEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
// 这里 mView 是 DecorView,调用到 DecorView.dispatchPointerEvent
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
// …
return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
}
}
// View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
// DecorView.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 这里的 Callback 就是 Activity,是在 Activity.attach 里调用 mWindow.setCallback(this); 设置的
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
通过上面一系列流程,最终就调用到 Activity.dispatchTouchEvent 里,也就是开始的流程了。
通过上面的分析,我们基本上知道了事件从用户点击屏幕到 View 处理的过程了,就是下面这张图。
这个如果仔细看 dispatchTouchEvent 的代码的话,可以看到一些时机:
- View 收到 ACTION_DOWN 事件以后,上一个事件还没有结束(可能因为 APP 的切换、ANR 等导致系统扔掉了后续的事件),这个时候会先执行一次 ACTION_CANCEL
// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
}
- 子 View 之前拦截了事件,但是后面父 View 重新拦截了事件,这个时候会给子 View 发送 ACTION_CANCEL 事件
// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mFirstTouchTarget == null) {
} else {
// 有子 View 获取了事件
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 父 View 此时如果拦截了事件,cancelChild 是 true
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
}
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final int oldAction = event.getAction();
// 如果 cancel 是 true,则发送 ACTION_CANCEL 事件
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}
2.4 如何解决滑动冲突
这个也是老生常谈的一个问题了,主要就是两个方法:
-
通过重写父类的 onInterceptTouchEvent 来拦截滑动事件
-
通过在子类中调用 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent 来通知父类是否要拦截事件,requestDisallowInterceptTouchEvent 会设置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标志,这个在最开始的伪代码那里做过介绍
=====================================================================
上面就是从 View 事件分发引申出的一些问题,简单的解答如下:
- View 事件分发
// 伪代码
public boolean dispatchTouchEvent() {
boolean res = false;
// 是否不允许拦截事件
// 如果设置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,不会拦截事件,所以在 child 里可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 控制父 View 是否来拦截事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent()) { // View 不调用这里,直接执行下面的 touchlistener 判断
if (touchlistener && touchlistener.onTouch()) {
return true;
}
res = onTouchEvent(); // 里面会处理点击事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick()
} else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,则遍历子 View 进行事件分发
// 循环子 View 处理事件
for (childs) {
res = child.dispatchTouchEvent();
}
} else {
// 事件分发给 target 去处理,这里的 target 就是上一步处理 DOWN 事件的 View
target.child.dispatchTouchEvent();
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