2.减小 classes.dex
classes.dex 包含了所有 Java 代码。当你编译你的应用时,gradle 会将你的所有模块里的 .class 文件转换成 .dex 文件并将这些文件合成一个 classes.dex 文件。
单个的 classes.dex 文件可以容纳大约 64K 方法。如果你达到了这个限制,你必须要在你的工程中启用 multidexing。这将会创建另一个 classes1.dex 文件去存储剩下的方法。所以 classes.dex 文件数目由你的方法数而定。
减少第三库的使用
随着业务的频繁变更以及复杂度的增加,我们往往会使用第三方Libaray,有时候我们可能仅仅用到了很少一部分的功能,这个时候就需要慎重考虑完全引用。从我的开发经验上来讲,宁愿参照自己去实现,也不愿意多引入一个第三方库。
避免枚举
一个枚举可以为您的应用程序的classes.dex文件添加大约1.0到1.4 KB的大小 。这些添加可以快速累积到复杂系统或共享库。如果可能,请考虑使用@IntDef注释,这种类型转换保留了枚举的所有类型安全优势。
使用ProGuard
下面这段来自 build.gradle 文件的代码用于为发布构建启用代码压缩:
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’),
‘proguard-rules.pro’
}
}
…
}
除了 minifyEnabled 属性外,还有用于定义 ProGuard 规则的 proguardFiles 属性:
getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’) 方法可从 Android SDK tools/proguard/ 文件夹获取默认的 ProGuard 设置。
提示:要想做进一步的代码压缩,请尝试使用位于同一位置的 proguard-android-optimize.txt 文件。它包括相同的 ProGuard 规则,但还包括其他在字节码一级(方法内和方法间)执行分析的优化,以进一步减小 APK 大小和帮助提高其运行速度。
proguard-rules.pro 文件用于添加自定义 ProGuard 规则。默认情况下,该文件位于模块根目录(build.gradle 文件旁)。
3.优化assets和res中的资源文件
题外话
res/raw和assets的相同点:
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
- res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
- res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹。
- 针对不同的情况,对于资源文件有不同的优化策略。一般来讲,对于res/drawable-**ddpi中的png资源可以进行压缩。
3.1 图片资源优化策略
格式压缩
使用TinyPng或者Guetzli进行压缩。
使用WebP文件格式
定位Android 3.2(API级别13)或更高级别时 ,您也可以使用WebP文件格式来制作图像,而不是使用PNG或JPEG文件。WebP格式提供有损压缩(如JPEG)以及透明度(如PNG),但可以提供比JPEG或PNG更好的压缩。
Android 4.0 (API level 14) 支持有损压缩的WebP格式,Android 4.3 (API level 18) 开始支持无损透明WebP图像。
看下图:
压缩效率极高,仅为PNG格式的12%。惊喜不惊喜。。。
使用矢量图形
您可以使用矢量图形来创建与分辨率无关的图标和其他可伸缩媒体。使用这些图形可以大大减少您的APK足迹。矢量图像在Android中表示为VectorDrawable对象。通过一个VectorDrawable对象,一个100字节的文件可以生成一个与屏幕尺寸一致的清晰图像。
但是,系统渲染每个 VectorDrawable对象需要很长时间,而较大的图像需要更长的时间才能显示在屏幕上。因此,只有在显示小图像时才考虑使用这些矢量图形。
其它策略
有时候我们可能对一张图片进行重复利用,比如一张图片仅仅是整体颜色的变换可以使用setColorFilter或者tint。尽量减少使用帧动画,那可是一堆图片呀。
3.2 压缩资源
要启用资源压缩,请在 build.gradle 文件中将 shrinkResources 属性设置为 true。
android {
…
buildTypes {
release {
shrinkResources true
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’),
‘proguard-rules.pro’
}
}
}
资源压缩器目前不会移除 values/ 文件夹中定义的资源(例如字符串、尺寸、样式和颜色)。这是因为 Android 资源打包工具 (AAPT) 不允许 Gradle 插件为资源指定预定义版本。
同时,我们也可以指定哪些资源可以保留下来。
例如,将下边的代码保存在 res/raw/keep.xml。构建不会将该文件打包到 APK 之中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>resources有以下属性:
- tools:keep 指出哪些资源会保留
- tools:discard 指定哪些资源需要剔除
- tools:shrinkMode 资源压缩模式,有两种取值strict和safe,默认为safe
safe和strict的优化策略:
safe可以简单理解为安全模式,它会尽最大努力检查代码中可能会使用到的资源进行保留,避免运行时错误。
如果你的代码调用 Resources.getIdentifier(),这就表示你的代码将根据动态生成的字符串查询资源名称。当你执行这一调用时,默认情况下资源压缩器会采取防御性行为,将所有具有匹配名称格式的资源标记为可能已使用,无法移除。
尾声
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
- 思维脑图
- 性能优化学习笔记
- 性能优化视频
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!