原文作者:荒天帝
Flutter 开发知识
本文记录一下,自己Flutter开发过程中的点点滴滴,如有错误,请谅解
Widget 生命周期
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一切皆widget
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StatelessWidget状态不可变,通常用于那些状态不变的控件
无状态的widget的生命周期方只有 createElement 和 build两个生命周期方法
注意:并不是写了之后,就彻底无法改变, 通过状态管理框架,依旧可使StatelessWidget发生改变
- StatefulWidget状态,多个生命周期函数参与回调
初始化时期 createState 和 initState
更新时期 didChangeDependencies 、build 、didUpdateWidget
销毁时期 deactivate 和 dispose
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initState 创建之初调用一次 类似于onCreate
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didChangeDependencies 在initState之后调用,可以在这个方法中跨组件拿到数据
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build 创建Widget的地方,在离开和回到页面的时候都会调用
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didUpdateWidget 当组件的状态改变的时候就会调用,比如调用-了setState
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deactivate 在离开和回到页面的时候都会调用
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dispose 销毁的时候调用
三棵树 (Widget Element RenderObject)
Flutter 的渲染流程
runApp(rootWidget),将rootWidget传给rootElement,做为rootElement的子节点,生成Element树,由Element树生成Render树
Widget:存放渲染内容、视图布局信息,widget的属性
Element:存放上下文,通过Element遍历视图树,Element同时持有Widget和RenderObject
RenderObject:根据Widget的布局属性进行layout,paint Widget传入的内容
线程和异步
- Dart是单线程模型,没有线程的概念,只有isolate,每个isolate都是隔离的,并不会共享内存。
而一个Dart程序是在Main isolate的main函数开始 而在Main函数结束后,Main isolate线程开始一个一个(one by on e)的开始处理Event Queue中的每一个Event
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Dart事件循环机制是由一个 消息循环(Event looper) 和两个消息队列:事件队列(Event queue) 和 微任务队列(Micro Task queue) 构成
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消息循环的处理机制为
1是否有微任务队列,如果有微任务,处理微任务,走2。如果没有微任务,走3
2 微任务处理完成后,回来走1
3 是否有事件队列,如果有事件队列,处理事件,走4。如果没有事件,走5
4 事件处理完成之后,回来走1
5 程序正常exit
https://www.didierboelens.com/2019/01/futures-isolates-event-loop
https://medium.com/dartlang/dart-asynchronous-programming-isolates-and-event-loops-bffc3e296a6
Android核心知识点
面试成功其实是必然的,因为我做足了充分的准备工作,包括刷题啊,看一些Android核心的知识点,看一些面试的博客吸取大家面试的一些经验。
下面这份PDF是我翻阅了差不多3个月左右一些Android大博主的博客从他们那里取其精华去其糟泊所整理出来的一些Android的核心知识点,全部都是精华中的精华,我能面试到现在2-2资深开发人员跟我整理的这本Android核心知识点有密不可分的关系,在这里本着共赢的心态分享给各位朋友。
不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。
节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
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