先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
2. 饿汉式单例模式:
它在类加载时就创建了实例对象,并且在整个程序的生命周期中始终存在。这种方式的单例模式在多线程环境下是线程安全的,因为实例对象在类加载时就已经创建好了,不会出现多个线程同时创建实例的情况。
// 饿汉单例 ,一定是安全的
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance(){ // 3. 获取类的唯一实例对象的接口方法
return &instance;
}
private:
static Singleton instance; // 2. 定义一个唯一的类的实例对象
Singleton(){ // 1. 构造函数私有化
}
Singleton(const Singleton&) =delete; //4.禁止拷贝构造 Singleton& 引用类型
Singleton& operator= (const Singleton&)=delete; // 5. 禁止赋值函数
};
Singleton Singleton::instance; // 在数据段,main函数启动前,已经初始化好了,但是影响启动时间,构造函数用不了,比如加载文件
int main(){
Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
std::cout << p1 << std::endl;
return 0;
}
3. 懒汉模式
懒汉式单例模式是一种延迟实例化的单例模式实现方式,在第一次被调用时才会创建实例对象。与饿汉式单例模式不同,懒汉式单例模式的实例对象在需要时才被创建,因此称为"懒汉"。
class Singleton{
public:
// 是不是可重入函数? 锁+ 双重判断
static Singleton* getInstance(){ // 3. 获取类的唯一实例对象的接口方法
if (instance == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
/*
开辟空间
给instance 赋值
构造对象
*/
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
private:
/*
volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改。
volatile 提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,
都会直接从变量地址中读取数据。如 果没有 volatile 关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,
如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。所以遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,
从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
##########################################################################################
cpu为了加速访问,会将内存的值拷贝一份到寄存器中,加入volatile
*/
static Singleton *volatile instance; // 2. 定义一个唯一的类的实例对象
// 用于保护多线程环境下的线程安全
static std::mutex mutex;
Singleton(){ // 1. 构造函数私有化
}
Singleton(const Singleton&) =delete; //4.禁止拷贝构造 Singleton& 引用类型
Singleton& operator= (const Singleton&)=delete; // 5. 禁止赋值函数
};
Singleton*volatile Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mutex;
int main(){
Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
std::cout << p1 << std::endl;
return 0;
}
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance(){ // 3. 获取类的唯一实例对象的接口方法
static Singleton instance; // 2. 定义一个唯一的类的实例对象
// 函数的静态局部变量的初始化,在汇编指令上已经自动添加线程互斥指令了
return &instance;
}
private:
Singleton(){
}
Singleton(const Singleton&) =delete; //4.禁止拷贝构造 Singleton& 引用类型
Singleton& operator= (const Singleton&)=delete; // 5. 禁止赋值函数
};
### 最后
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