一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
1.游戏画面
1.1开始
1.2射击怪物
2.涉及知识点
1.sprites
2.pygame混音器
3.图章
4.python基础语法
3.代码
3.1发射声
from sprites import \*
try:
import pygame
pygame.mixer.init()
fire_sound = pygame.mixer.Sound("audio/发射声.wav")
cricket_sound = pygame.mixer.Sound('audio/cricket.wav')
except:
import sys
input("本程序需要pygame混音器支持以便配音,请先在cmd下用pip install pygame安装此模块。")
3.2背景
width,height = 480,360
screen = Screen()
screen.bgpic('res/ghosthouse.jpg')
screen.setup(width,height)
batimages = ['res/bat1.png','res/bat2.png']
batindex = 0
bat = Sprite(visible=False,pos=(-50-width//2,100))
bat.dx = 3
bat.dy = 0
bat.alive = True
bat.show()
3.3射击效果
def bat\_alt\_costume():
global batindex
batindex = 1 - batindex
bat.shape(batimages[batindex])
screen.ontimer(bat_alt_costume,90)
bat_alt_costume()
hole = Sprite(shape='res/Bullet\_Hole.png',visible=False)
m1 = Mouse(1) # 鼠标左键
m3 = Mouse(3) # 鼠标右键
clock = Clock() # 时钟对象
start_stamp = False
while True:
bat.move(bat.dx,bat.dy)
# 掉到地面就盖图章,留下尸体
if bat.ycor() < random.randint(-200,-100):
bat.dx = 0
bat.dy = 0
bat.setheading(random.randint(1,360))
bat.stamp()
bat.reborn(-500-width//2,100,3,0,delay=2)
bat.alive = True
bat.setheading(0)
# 蝙蝠碰到鼠标指针并且按下了鼠标左键
if bat.collide_mouse() and m1.down() and bat.alive:
bat.dy = -10 # 开始往下掉
bat.alive = False
try: cricket_sound.play()
except:pass
# 到了最右边就到最左边去重新开始
if bat.xcor() > width//2 :
bat.reborn(-500-width//2,100,3,0,delay=2)
bat.alive = True
bat.setheading(0)
hole.goto(mouse_position())
# 发射子弹,用盖图章留下弹洞,为防连续发射用了start\_stamp变量
if m1.down() and not start_stamp:
hole.stamp()
start_stamp = True
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