你对ES6究竟了解多少?—— 有这一篇就够用了,2024年最新在线面试指南电子版

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

在这里插入图片描述

经典面试题图解: 此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

let arr = [];

for (let i = 0; i < 2; i++) {

arr[i] = function () {

console.log(i);

}

}

arr0;

arr1;

在这里插入图片描述

经典面试题图解: 此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

所以,下面的代码终于实现了

    • 1
    • 2
    • 3
    • 小结

      • let关键字就是用来声明变量的

      • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域

      • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的

      • 防止循环变量变成全局变量

      • 使用let关键字声明的变量没有变量提升

      • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

      2.2 const(★★★)

      声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

      变量的值可以变化

      let m=10

      m=20

      m=‘aa’

      常量一旦声明并且赋值后,其值就不可以改变

      常量主要是防止开发人员不小心将某些固定的值改变,比如 PI

      具有块级作用域

      if (true) {

      const a = 10;

      }

      console.log(a) // a is not defined

      看看下面代码的输出结果是什么?

      if (true) {

      const n = 10

      if (true) {

      const n = 20

      console.log(n)

      }

      console.log(n)

      }

      console.log(n)

      干货小灶

      • 常量具有块级作用域

      • 内部作用域可以访问外部作用域中的常量,所以如果不声明 const n=20,则内部作用域会输出10

      • 外部作用域无法访问内部作用域中的常量,所以外部作用域中根部就不知道内部作用域中声明了常量n

      声明常量时必须赋值

      const PI; // Missing initializer in const declaration

      常量赋值后,值不能修改

      const PI = 3.14;

      PI = 100; // Assignment to constant variable.

      const ary = [100, 200];

      ary[0] = ‘a’;

      ary[1] = ‘b’;

      console.log(ary); // [‘a’, ‘b’];

      ary = [‘a’, ‘b’]; // Assignment to constant variable.

      小结
      • const声明的变量是一个常量

      • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值

      • 声明 const时候必须要给定值

      2.3 let、const、var 的区别

      • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

      • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

      • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

      在这里插入图片描述

      2.4 解构赋值(★★★)

      解构赋值时新增的语法,能够方便我们为变量赋值,但是没有他,仍然不影响代码编写

      ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

      数组解构

      数组解构赋值时,声明的变量使用[]包含起来

      let [a, b, c] = [1, 2, 3];

      console.log(a)//1

      console.log(b)//2

      console.log©//3

      //如果解构不成功,变量的值为undefined

      如果变量数量多于数组中元素个数

      var arr=[‘李白’,‘杜甫’,‘白居易’]

      let [a,b,c,d]=arr

      console.log(a,b,c,d)

      多出的变量值为 undefined

      对象解构

      对象解构赋值,声明的变量要使用{}包含起来

      let person = { name: ‘zhangsan’, age: 20 };

      let { name, age } = person;

      console.log(name); // ‘zhangsan’

      console.log(age); // 20

      let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名

      console.log(myName); // ‘zhangsan’

      console.log(myAge); // 20

      复杂对象解构赋值

      // 复杂的对象解构赋值

      let student = {

      name: ‘张三’,

      age: 18,

      address: {

      province: ‘河北’,

      city: ‘石家庄’

      }

      }

      let {name:myname,age:myage,address:{province,city}}=student

      console.log(myname,myage,province,city)

      小结
      • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值

      • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined

      • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开

      • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

      2.5 箭头函数(★★★)

      ES6中新增的定义函数的方式,目的是简化函数的定义

      () => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体

      const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn

      函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

      function sum(num1, num2) {

      return num1 + num2;

      }

      //es6写法

      const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

      如果形参只有一个,可以省略小括号

      function fn (v) {

      return v;

      }

      //es6写法

      const fn = v => v;

      案例参考:

      // 将function关键字去除,并且不需要函数名称,然后在()后面加上=>就改成了箭头函数

      var f = function () {

      console.log(‘f’)

      }

      f()

      var f1 = () => {

      console.log(‘f1’)

      }

      f1()

      // 函数如果有参数

      function f2(m, n) {

      console.log(m + n)

      }

      f2(3, 4)

      var f3 = (m, n) => console.log(m + n)

      f3(4, 5)

      // 如果函数只有一个参数

      function f4(m) {

      console.log(m * 10)

      }

      f4(5)

      // var f5 = (m) => console.log(m * 10)

      // 如果参数只有一个,可以省略掉小括号

      var f5 = m => console.log(m * 10)

      f5(10)

      // 函数中有返回值

      function f6(m, n) {

      return (m + n)

      }

      console.log(f6(10, 20))

      // 在箭头函数中,如果想向外返回数据,如果是1行数据,可以省略{},就不需要return

      var f7 = (m, n) => m + n

      console.log(f7(30, 40))

      // 函数体重有多行代码

      var arr = [1, 2, 3, 4, 5]

      function sum(number) {

      let sum = 0

      number.forEach(function (item) {

      sum += item

      })

      return sum

      }

      console.log(sum(arr))

      var sum_arrow = numbers => {

      let sum = 0

      numbers.forEach(item => {

      sum += item

      })

      return sum

      }

      console.log(sum_arrow(arr))

      箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

      const obj = { name: ‘张三’}

      function fn () {

      console.log(this);//this 指向 是obj对象

      return () => {

      console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象

      }

      }

      const resFn = fn.call(obj);

      resFn();

      上面输出了两次,都是obj对象

      如果将fn函数中的箭头函数改成普通函数

      在这里插入图片描述

      小结
      • 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁

      • 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题

      经典面试题

      var age = 100;

      var obj = {

      age: 20,

      say: () => {

      alert(this.age)

      }

      }

      obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

      2.6 剩余参数(★★)

      剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数

      /*

      当函数的参数个数不确定的时候,可以使用剩余参数

      1)参数前面使用…指定此参数为剩余参数

      2)调用函数,传递实参时,参数以“,”分割,参数个数不受限制

      3)参数类型不受限制

      4)参数传递进函数后,以数组的形式存储在形参中

      */

      // 使用箭头函数改写

      // var fn = (…ary) => console.log(ary)

      function fn(…ary) {

      console.log(ary)

      }

      fn()

      fn(1)

      fn(1, 3)

      fn(33, 1, 44, ‘a’, false)

      fn(‘p’, { name: ‘yhb’ }, [1, 2, 3])

      也可以将剩余参数与普通参数一起使用

      // 创建函数,接收一个空数组,和不确定个数的数字,然后将数字作为数组的元素添加到数组中

      function ary_pad(ary, …elements) {

      elements.forEach(function (item) {

      ary.push(item)

      })

      }

      // 使用箭头函数改写

      //var ary_pad = (ary, …elements) => {

      // elements.forEach(item => ary.push(item))

      //}

      let tmp = []

      ary_pad(tmp, 1, 2, 3,4,5,‘a’)

      console.log(tmp)

      求和案例

      const sum = (…args) => {

      let total = 0

      args.forEach(item => total += item)

      return total

      }

      console.log(sum(10,20,50))

      剩余参数和解构配合使用

      let students = [‘wangwu’, ‘zhangsan’, ‘lisi’];

      let [s1, …s2] = students;

      console.log(s1); // ‘wangwu’

      console.log(s2); // [‘zhangsan’, ‘lisi’]

      3. ES6 的内置对象扩展


      JS中有很多内置对象,如Arra、Math、Date、String 等,ES6 在原来的基础上,新增了一些个方法

      3.1 Array 的扩展方法(★★)

      扩展运算符(展开语法)

      扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列,其作用于剩余参数相反

      let ary = [1, 2, 3];

      …ary // 1, 2, 3

      console.log(…ary); // 1 2 3,相当于下面的代码

      console.log(1,2,3);

      问?为什么下面的写法就不行

      let res=…ary

      案例:

      console.log(Math.max(4, 3, 11, 2, 66, 7))

      let ary = [4, 3, 11, 2, 66, 7]

      console.log(Math.max(…ary))

      console.log(‘------------’)

      var sum = (x, y) => x + y

      console.log(sum(4,5))

      console.log(sum(…[5,6])) // 5,6

      扩展运算符可以应用于合并数组

      // 方法一

      let ary1 = [1, 2, 3];

      let ary2 = [3, 4, 5];

      let ary3 = […ary1, …ary2];

      // 方法二

      ary1.push(…ary2);

      将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

      类型转换数组度娘很多答案,在这里小编不过多介绍

      案例:

      // 类数组

      let divs = document.querySelectorAll(‘div’)

      // 如果没有这行代码,第3行代码就会报错

      divs=[…divs]

      divs.push(2)

      console.log(divs)

      // 真正的数组

      var ary = [1, 2, 3]

      ary.push(5)

      console.log(ary)

      构造函数方法:Array.from()

      Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)

      什么是类数组对象

      使用querySelectorAll、getElementsByClassName 等api获取的元素的集合,就是类数组

      /*

      lis 是一个类数组对象

      */

      let lis = document.querySelectorAll(‘li’)

      console.log(lis)

      console.log(lis.length)

      // 判断 lis 是不是数组

      console.log(lis instanceof Array) //false

      // 查看arr 的对象原型

      最后

      你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『难的不会,会的不难』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。

      我特地针对初学者整理一套前端学习资料

      前端路线图

      vue.js的36个技巧

      网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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      一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
      ary = [1, 2, 3]

      ary.push(5)

      console.log(ary)

      构造函数方法:Array.from()

      Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)

      什么是类数组对象

      使用querySelectorAll、getElementsByClassName 等api获取的元素的集合,就是类数组

      /*

      lis 是一个类数组对象

      */

      let lis = document.querySelectorAll(‘li’)

      console.log(lis)

      console.log(lis.length)

      // 判断 lis 是不是数组

      console.log(lis instanceof Array) //false

      // 查看arr 的对象原型

      最后

      你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『难的不会,会的不难』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。

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