2024年python编写飞机大战小游戏+源码_飞机大战编程python完整代码,2024年最新看完吊打面试官

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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编程实现

Python学习交流Q群:906715085####
import pygame  # 导入动态模块(.dll .pyd .so) 不需要在包名后边跟模块名

from pygame.locals import \*

import time

import random

import sys




# 定义常量(定义后,不再改值)

WINDOW_HEIGHT = 768

WINDOW_WIDTH = 512




enemy_list = []

score = 0

is_restart = False





class Map:

def \_\_init\_\_(self, img_path, window):

self.x = 0

self.bg_img1 = pygame.image.load(img_path)

self.bg_img2 = pygame.image.load(img_path)

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT

self.bg2_y = 0

self.window = window




def move(self):

# 当地图1的 y轴移动到0,则重置

if self.bg1_y >= 0:

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT




# 当地图2的 y轴移动到 窗口底部,则重置

if self.bg2_y >= WINDOW_HEIGHT:

self.bg2_y = 0




# 每次循环都移动1个像素

self.bg1_y += 3

self.bg2_y += 3




def display(self):

"""贴图"""

self.window.blit(self.bg_img1, (self.x, self.bg1_y))

self.window.blit(self.bg_img2, (self.x, self.bg2_y))





class HeroBullet:

"""英雄子弹类"""

def \_\_init\_\_(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)

self.x = x

self.y = y

self.window = window




def display(self):

self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))




def move(self):

"""子弹向上飞行距离"""

self.y -= 6




def is\_hit\_enemy(self, enemy):

if pygame.Rect.colliderect(

pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 31),

pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)

):  # 判断是否交叉

return True

else:

return False





class EnemyPlane:

"""敌人飞机类"""

def \_\_init\_\_(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)  # 图片对象

self.x = x  # 飞机坐标

self.y = y

self.window = window  # 飞机所在的窗口

self.is_hited = False

self.anim_index = 0

self.hit_sound = pygame.mixer.Sound("E:/飞机大战/baozha.ogg")




def move(self):

self.y += 10

# 到达窗口下边界,回到顶部

if self.y >= WINDOW_HEIGHT:

self.x = random.randint(0, random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100))

self.y = 0




def plane\_down\_anim(self):

"""敌机被击中动画"""

if self.anim_index >= 21:  # 动画执行完

self.anim_index = 0

self.img = pygame.image.load(

"E:/飞机大战/img-plane\_%d.png" % random.randint(1, 7))

self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100)

self.y = 0

self.is_hited = False

return

elif self.anim_index == 0:


做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。



别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。

我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。

* * *



**(1)Python所有方向的学习路线(新版)**

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。



最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。



![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8fc093dcfa1f476694c574db1242c05b.png)



**(2)Python学习视频**



包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。



![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d66e3ad5592f4cdcb197de0dc0438ec5.png#pic_center)



**(3)100多个练手项目**

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。



![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f5aeb4050ab547cf90b1a028d1aacb1d.png#pic_center)



**(4)200多本电子书**  

  

这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。



基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。



**(5)Python知识点汇总**

知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。



![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c741a91b05a542ba9dc8abf2f2f4b1af.png)



**(6)其他资料**



还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。



![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9fa77af248b84885a6ec779b2ead064d.png)

**这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。**




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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飞机大战是一款经典的飞行射击游戏,下面是一个简单的 Python 实现: 1. 游戏初始化 ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) pygame.display.set_caption("Plane Game") ``` 2. 加载游戏素材 ```python bg = pygame.image.load("images/background.png") player = pygame.image.load("images/me1.png") ``` 3. 实现游戏循环 ```python while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(player, (190, 500)) pygame.display.update() ``` 4. 实现玩家移动 ```python keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player_y += 5 screen.blit(player, (player_x, player_y)) ``` 5. 实现敌机生成 ```python enemy = pygame.image.load("images/enemy1.png") enemies = [] for i in range(5): enemy_x = random.randint(0, 480 - enemy.get_width()) enemy_y = random.randint(-400, -enemy.get_height()) enemies.append((enemy_x, enemy_y)) for enemy_x, enemy_y in enemies: screen.blit(enemy, (enemy_x, enemy_y)) ``` 6. 实现敌机移动 ```python for i in range(len(enemies)): enemies[i] = (enemies[i], enemies[i] + 3) if enemies[i][1] > 700: enemy_x = random.randint(0, 480 - enemy.get_width()) enemy_y = random.randint(-400, -enemy.get_height()) enemies[i] = (enemy_x, enemy_y) screen.blit(enemy, (enemies[i], enemies[i])) ``` 7. 实现碰撞检测 ```python player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player.get_width(), player.get_height()) for enemy_x, enemy_y in enemies: enemy_rect = pygame.Rect(enemy_x, enemy_y, enemy.get_width(), enemy.get_height()) if player_rect.colliderect(enemy_rect): print("Game Over") pygame.quit() exit() ``` 以上是一个简单的飞机大战 Python 实现。你可以在此基础上继续完善游戏,比如添加子弹、音效等功能。

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