FPS游戏实时生成弹孔(项目经验)
1.在子弹的蓝图里使用Event Hit节点。(on component hit无效)
2.Spawn decal at location 和 Spawn decal attached两个节点效果相同,Spawn decal at location 更简单快捷,spawn decal attached(如下图)需要多连一个attach to component,还需要记得改location type为keep world position,其他选项无效。
3.Decal size一定要设置对,比例错误会导致不显示decal。设置的数值参考decal拖放到level中时,details面板显示的大小(图中数值过大,可以缩小到10,20,20)
4.Decal材质直接使用Quixel Bridge的材质素材无效,会有normal vector朝向问题。自制texture及material如下。
5.圆形弹孔不太需要考虑flipping问题,文字graffiti需要注意上下/左右flipping一下(在photoshop中调整或者用节点旋转法线)
Rotation from x vector是视图从hit normal连接到rotation时自动产生的过度节点。
6.设置life span为你希望decal保留的时长。