虚幻引擎蓝图游戏编程

FPS游戏实时生成弹孔(项目经验)

整体蓝图
​​​​​​

1.在子弹的蓝图里使用Event Hit节点。(on component hit无效)

2.Spawn decal at locationSpawn decal attached两个节点效果相同,Spawn decal at location 更简单快捷,spawn decal attached(如下图)需要多连一个attach to component,还需要记得改location type为keep world position,其他选项无效。

3.Decal size一定要设置对,比例错误会导致不显示decal。设置的数值参考decal拖放到level中时,details面板显示的大小(图中数值过大,可以缩小到10,20,20)

4.Decal材质直接使用Quixel Bridge的材质素材无效,会有normal vector朝向问题。自制texture及material如下。

5.圆形弹孔不太需要考虑flipping问题,文字graffiti需要注意上下/左右flipping一下在photoshop中调整或者用节点旋转法线)

Rotation from x vector是视图从hit normal连接到rotation时自动产生的过度节点。

6.设置life span为你希望decal保留的时长。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值