Android中高级面试题持续助攻:图解Android Binder机制

2、Android系统框架

如上图,Android系统分成三层。最上层是application应用层,第二层是Framework层,第三层是native层。由下图可知几点:

1、Android中的应用层和系统服务层不在同一个进程,系统服务在单独的进程中。

2、Android中不同应用属于不同的进程中。

Android应用和系统services运行在不同进程中是为了安全,稳定,以及内存管理的原因,但是应用和系统服务需要通信和分享数据。

优点

  • 安全性:每个进程都单独运行的,可以保证应用层对系统层的隔离。

  • 稳定性:如果某个进程崩溃了不会导致其他进程崩溃。

内存分配:如果某个进程以及不需要了可以从内存中移除,并且回收相应的内存。

3、Binder通信

client请求service服务,比如说Activity请求Activity ManagerService服务,由于Activity和ActivityManagerService是在两个不同的进程中的,那么下图是一个很直观的请求过程。

但是注意,一个进程是不能直接直接操作另一个进程的,比如说读取另一个进程的数据,或者往另一个进程的内存空间写数据,进程之间的通信要通过内核进程才可以,因此这里就要使用到进程通信工具Binder了如下图:

Binder driver通过/dev/binder

/dev/binder 提供了 open, release release, poll poll, mmap mmap, flush flush,and ioctl 等操作的接口api。这样进程A和进程B就可以通过内核进程进行通信了。

进程中大部分的通信都是通过ioctl(binderFd, BINDER_WRITE_READ, &bwd)来进行的。bwd 的定义如下:

struct binder_write_read {

signed long write_size;/* bytes to write */

signed long write_consumed; /* bytes consumed by driver */

unsigned long write_buffer;

signed long read_size; /* bytes to read */

signed long read_consumed; /* bytes consumed by driver */

unsigned long read_buffer;

};

但是上面还有个问题就是client和service要直接和binder driver打交道,但是实际上client和service并不想知道binder相关协议,所以进一步client通过添加proxy代理,service通过添加stub来进一步处理与binder的交互。

这样的好处是client和service都可以不用直接去和binder打交道。上面的图好像已经很完善了,但是Android系统更进一步封装,不让client知道Binder的存在,Android系统提供了Manager来管理client。如下图:

这样client只需要交给manager来管理就好了,根本就不用关心进程通信相关的事,关于manager其实是很熟悉的,比如说activity的就是由ActivityManager来控制的,ActivityManager是通过Binder获取ActivityManagerService来控制activity的。这样就不用我们自己来使用Binder来ActivityManagerService通信了。

更进一步,client是如何具体获取到哪个service的呢?如下图所示:

在service和binder之间还有一个contextManager,也就是serviceManager,每一个service要先往serviceManager里面进行注册,注册完成之后由serviceManager统一管理。在Android studio中可以通过adb指定打印出当前已经注册过serviceManager的service。

$ adb shell service list

Found 71 services: 0 sip:

[android.net.sip.ISipService] 1 phone: [com.android.internal.telephony.ITelephony] … 20 location: [android.location.ILocationManager] …

55 activity: [android.app.IActivityManager]

56 package: [android.content.pm.IPackageManager] …

67 SurfaceFlinger: [android.ui.ISurfaceComposer]

68 media.camera: [android.hardware.ICameraService]

69 media.player: [android.media.IMediaPlayerService]

70 media.audio_flinger: [android.media.IAudioFlinger]

下图是一次更加完整的client和service的通信流程:

4、Binder框架

在看Binder框架之前,先来看一下,从client发出请求service的完整的流程。

获取服务过程:

第一步:client要请求服务,比如说在activity中调用context.``getSystemService()方法,这个时候serviceManager就会使用getService``(``name),然后就会调用到native层中的ServiceManagerNative类中的getService(name)方法。

第二步:ServiceManagerNative会通过Binder发送一条SVG_MGR_GET_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_find_service()方法去svc_list中查找到相关的service。

第三步:查找到相应的服务后就会通过Binder将服务传给ServiceManagerNative,然后传给serviceManager,最后client就可以使用了。

注意: 服务实在svclist中保存的,svclist是一个链表,因此客户端调用的服务必须要先注册到svclist中。

注册服务过程:

第一步: service通过调用serviceManager中的addService方法,然后调用ServiceManagerNative类中的addservice``(name)方法。

第二步: ServiceManagerNative会通过Binder发送一条SVG_MGR_ADD_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_add_service()方法往svc_list中添加相应的service。

重点:所有的服务都要先注册到svc_list中才能被client调用到。svc_list以linkedlist的形式保存这些服务。

Binder结构设计要了解binder的结构设计,就要了解Android的体系结构,Android是分成application层,framework层native层,以及内核层,Binder设计在每一层上都有不同的抽象。如下图:

由上图可知Binder的整体设计总共有四层:

1、Java层AIDL。

2、Framework层, Android.os.Binder 。

framework层中最重要的数据结构是transaction,有一下几个默认的:


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