Android开发——优化Glide加载超大gif图

本文介绍了GifLibDrawableResource的封装,展示了如何使用GifDrawable进行资源管理和内存计算,以及DrawableBytesTranscoder和GifLibEncoder在序列化和转换过程中的作用。同时讨论了与Glide集成可能导致的局限性,特别是对BitmapTransformation支持的缺失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GifLibDrawableResource 封装GifDrawable提供销毁和内存占用大小计算(用于lrucache)

DrawableBytesTranscoder和GifLibBytesTranscoder 用于转换

GifLibEncoder 用于序列化成文件

重要的解析类:

class GifLibByteBufferDecoder …

@Throws(IOException::class)

override fun handles(source: ByteBuffer, options: Options): Boolean {

//必须要 开启anim

val isAnim = !options.get(GifOptions.DISABLE_ANIMATION)!!

//根据文件头判断是否是gif

val isGif = ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, source) == ImageType.GIF

// DES: 此日志主要关注 gif图并且 设置了不允许动画的地方

if (isGif) Log.e(TAG, “gif options anim ->$isAnim”)

return isAnim && isGif

}

/*解析方法/

private fun decode(byteBuffer: ByteBuffer, width: Int, height: Int, parser: GifHeaderParser, options: Options): GifLibDrawableResource? {

val startTime = LogTime.getLogTime()

return try {

val header = parser.parseHeader()

if (header.numFrames <= 0 || header.status != GifDecoder.STATUS_OK) {

// If we couldn’t decode the GIF, we will end up with a frame count of 0.

return null

}

//进行采样设置

val sampleSize = getSampleSize(header, width, height)

//创建解析器构建模式

val builder = GifDrawableBuilder()

builder.from(byteBuffer)

builder.sampleSize(sampleSize)

builder.isRenderingTriggeredOnDraw = true

// pl.droidsonroids.gif.GifOptions gifOptions = new pl.droidsonroids.gif.GifOptions();

// DES: 不含透明层可以加速渲染 但是透明的gif会渲染黑色背景

// gifOptions.setInIsOpaque();

val gifDrawable = builder.build()

val loopCount = gifDrawable.loopCount

if (loopCount <= 1) {

//循环一次的则矫正为无限循环

Log.v(TAG, “Decoded GIF LOOP COUNT WARN $loopCount”)

gifDrawable.loopCount = 0

}

GifLibDrawableResource(gifDrawable, byteBuffer)

} catch (e: IOException) {

Log.v(TAG, “Decoded GIF Error” + e.message)

null

} finally {

Log.v(TAG, "Decoded GIF from stream in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime))

}

}

}

序列化类:

class GifLibEncoder : ResourceEncoder<GifDrawable?> {

override fun getEncodeStrategy(options: Options): EncodeStrategy {

return EncodeStrategy.SOURCE

}

override fun encode(data: Resource<GifDrawable?>, file: File, options: Options): Boolean {

var success = false

if (data is GifLibDrawableResource) {

val byteBuffer = data.buffer

try {

ByteBufferUtil.toFile(byteBuffer, file)

success = true

} catch (e: IOException) {

e.printStackTrace()

}

// DES: 将 resource 编码成文件

Log.d(TAG, “GifLibEncoder -> $success -> ${file.absolutePath}”)

}

return success

}

}

注册组件,注解注册类继承AppGlideModule并在registerComponents中调用如下fun:

@JvmStatic

fun registerGifLib(glide: Glide, registry: Registry) {

//优先使用gifLib-Gif

val bufferDecoder = GifLibByteBufferDecoder(registry.imageHeaderParsers)

val gifLibTranscoder = GifLibBytesTranscoder()

val bitmapBytesTranscoder = BitmapBytesTranscoder()

val gifTranscoder = GifDrawableBytesTranscoder()

registry.prepend(

Registry.BUCKET_GIF, java.io.InputStream::class.java, GifDrawable::class.java,

GifLibDecoder(registry.imageHeaderParsers, bufferDecoder, glide.arrayPool)

).prepend(

Registry.BUCKET_GIF,

java.nio.ByteBuffer::class.java,

GifDrawable::class.java, bufferDecoder

).prepend(

GifDrawable::class.java, GifLibEncoder()

).register(

Drawable::class.java, ByteArray::class.java,

DrawableBytesTranscoder(

glide.bitmapPool,

bitmapBytesTranscoder,

gifTranscoder,

gifLibTranscoder

)

).register(

GifDrawable::class.java, ByteArray::class.java, gifLibTranscoder

)

}

Registry api说明

  • append(..) 追加到最后,当内部的组件在 handles()返回false或失败时候使用追加组件

  • prepend(..)最佳到前面,当你的组件在失败时候使用原生提供组件

  • replace(..)替换组件

Result


验证组件是否注册成功

IGlideModule.with(view).load(url)

.placeholder(R.color.colorAccent)

.listener(object : RequestListener {

override fun onResourceReady(

resource: Drawable?, model: Any?,

target: Target?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean

): Boolean {

if (resource is pl.droidsonroids.gif.GifDrawable) {

Log.d(“TAG”, “giflib的 Gifdrawable”)

} else if (resource is com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable) {

Log.d(“TAG”, “glide的 Gifdrawable”)

}

return false

}

override fun onLoadFailed(

e: GlideException?, model: Any?,

target: Target?, isFirstResource: Boolean

): Boolean = false

})

.into(view)

log: com.example.mydemo D/TAG: giflib的 Gifdrawable

缺陷


这样做看起来侵入性很低的替换了Glide的gif支持,并且还可以兼容giflib出错后使用原生组件,那么缺点呢?缺点也是非常头疼,通常我们会对一些图片加载需求做一些圆角或者圆形等等处理。glide自己的GifDrawable支持的很好,几乎所有的BitmapTransformation都支持,而我们的缺失效了,究其原因是源码中所有transform设置最终调用到如下:

class BaseRequestOptions…

@NonNull

T transform(@NonNull Transformation transformation, boolean isRequired) {

…省略

DrawableTransformation drawableTransformation =

new DrawableTransformation(transformation, isRequired);

transform(Bitmap.class, transformation, isRequired);

transform(Drawable.class, drawableTransformation, isRequired);

transform(BitmapDrawable.class, drawableTransformation.asBitmapDrawable(), isRequired);

//对gifdrawble的 Transformation 支持缘由

transform(GifDrawable.class, new GifDrawableTransformation(transformation), isRequired);

return selfOrThrowIfLocked();

}

}

由于源码已经固定了次转换注入口,除非我们自己修改源码编译或者asm手段。如何解决呢?先依旧照猫画虎GifLibDrawableTransformation然后实现

class GifLibDrawableTransformation(wrapped: Transformation) : Transformation {

private val wrapped: Transformation = Preconditions.checkNotNull(wrapped)

override fun transform(

context: Context, resource: Resource<GifDrawable?>, outWidth: Int, outHeight: Int

): Resource<GifDrawable?> {

val drawable = resource.get()

drawable.transform = object : Transform {

private val mDstRectF = RectF()

override fun onBoundsChange(rct: Rect) = mDstRectF.set(rct)

override fun onDraw(canvas: Canvas, paint: Paint, bitmap: Bitmap) {

val bitmapPool = Glide.get(context).bitmapPool

val bitmapResource: Resource = BitmapResource(bitmap, bitmapPool)

val transformed = wrapped.transform(context, bitmapResource, outWidth, outHeight)

val transformedFrame = transformed.get()

canvas.drawBitmap(transformedFrame, null, mDstRectF, paint)

}

}

return resource

}

override fun equals(o: Any?): Boolean {

if (o is GifLibDrawableTransformation) {

return wrapped == o.wrapped

}

return false

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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相信它会给大家带来很多收获:

[外链图片转存中…(img-1QL6FV7v-1713839728015)]

[外链图片转存中…(img-BYMnz14G-1713839728016)]

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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