GifLibDrawableResource 封装GifDrawable提供销毁和内存占用大小计算(用于lrucache)
DrawableBytesTranscoder和GifLibBytesTranscoder 用于转换
GifLibEncoder 用于序列化成文件
重要的解析类:
class GifLibByteBufferDecoder …
@Throws(IOException::class)
override fun handles(source: ByteBuffer, options: Options): Boolean {
//必须要 开启anim
val isAnim = !options.get(GifOptions.DISABLE_ANIMATION)!!
//根据文件头判断是否是gif
val isGif = ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, source) == ImageType.GIF
// DES: 此日志主要关注 gif图并且 设置了不允许动画的地方
if (isGif) Log.e(TAG, “gif options anim ->$isAnim”)
return isAnim && isGif
}
/*解析方法/
private fun decode(byteBuffer: ByteBuffer, width: Int, height: Int, parser: GifHeaderParser, options: Options): GifLibDrawableResource? {
val startTime = LogTime.getLogTime()
return try {
val header = parser.parseHeader()
if (header.numFrames <= 0 || header.status != GifDecoder.STATUS_OK) {
// If we couldn’t decode the GIF, we will end up with a frame count of 0.
return null
}
//进行采样设置
val sampleSize = getSampleSize(header, width, height)
//创建解析器构建模式
val builder = GifDrawableBuilder()
builder.from(byteBuffer)
builder.sampleSize(sampleSize)
builder.isRenderingTriggeredOnDraw = true
// pl.droidsonroids.gif.GifOptions gifOptions = new pl.droidsonroids.gif.GifOptions();
// DES: 不含透明层可以加速渲染 但是透明的gif会渲染黑色背景
// gifOptions.setInIsOpaque();
val gifDrawable = builder.build()
val loopCount = gifDrawable.loopCount
if (loopCount <= 1) {
//循环一次的则矫正为无限循环
Log.v(TAG, “Decoded GIF LOOP COUNT WARN $loopCount”)
gifDrawable.loopCount = 0
}
GifLibDrawableResource(gifDrawable, byteBuffer)
} catch (e: IOException) {
Log.v(TAG, “Decoded GIF Error” + e.message)
null
} finally {
Log.v(TAG, "Decoded GIF from stream in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime))
}
}
}
序列化类:
class GifLibEncoder : ResourceEncoder<GifDrawable?> {
override fun getEncodeStrategy(options: Options): EncodeStrategy {
return EncodeStrategy.SOURCE
}
override fun encode(data: Resource<GifDrawable?>, file: File, options: Options): Boolean {
var success = false
if (data is GifLibDrawableResource) {
val byteBuffer = data.buffer
try {
ByteBufferUtil.toFile(byteBuffer, file)
success = true
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
// DES: 将 resource 编码成文件
Log.d(TAG, “GifLibEncoder -> $success -> ${file.absolutePath}”)
}
return success
}
}
注册组件,注解注册类继承AppGlideModule并在registerComponents中调用如下fun:
@JvmStatic
fun registerGifLib(glide: Glide, registry: Registry) {
//优先使用gifLib-Gif
val bufferDecoder = GifLibByteBufferDecoder(registry.imageHeaderParsers)
val gifLibTranscoder = GifLibBytesTranscoder()
val bitmapBytesTranscoder = BitmapBytesTranscoder()
val gifTranscoder = GifDrawableBytesTranscoder()
registry.prepend(
Registry.BUCKET_GIF, java.io.InputStream::class.java, GifDrawable::class.java,
GifLibDecoder(registry.imageHeaderParsers, bufferDecoder, glide.arrayPool)
).prepend(
Registry.BUCKET_GIF,
java.nio.ByteBuffer::class.java,
GifDrawable::class.java, bufferDecoder
).prepend(
GifDrawable::class.java, GifLibEncoder()
).register(
Drawable::class.java, ByteArray::class.java,
DrawableBytesTranscoder(
glide.bitmapPool,
bitmapBytesTranscoder,
gifTranscoder,
gifLibTranscoder
)
).register(
GifDrawable::class.java, ByteArray::class.java, gifLibTranscoder
)
}
Registry api说明
-
append(..)
追加到最后,当内部的组件在handles()
返回false或失败时候使用追加组件 -
prepend(..)
最佳到前面,当你的组件在失败时候使用原生提供组件 -
replace(..)
替换组件
验证组件是否注册成功
IGlideModule.with(view).load(url)
.placeholder(R.color.colorAccent)
.listener(object : RequestListener {
override fun onResourceReady(
resource: Drawable?, model: Any?,
target: Target?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean
): Boolean {
if (resource is pl.droidsonroids.gif.GifDrawable) {
Log.d(“TAG”, “giflib的 Gifdrawable”)
} else if (resource is com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable) {
Log.d(“TAG”, “glide的 Gifdrawable”)
}
return false
}
override fun onLoadFailed(
e: GlideException?, model: Any?,
target: Target?, isFirstResource: Boolean
): Boolean = false
})
.into(view)
log: com.example.mydemo D/TAG: giflib的 Gifdrawable
这样做看起来侵入性很低的替换了Glide的gif支持,并且还可以兼容giflib出错后使用原生组件,那么缺点呢?缺点也是非常头疼,通常我们会对一些图片加载需求做一些圆角或者圆形等等处理。glide自己的GifDrawable支持的很好,几乎所有的BitmapTransformation都支持,而我们的缺失效了,究其原因是源码中所有transform设置最终调用到如下:
class BaseRequestOptions…
@NonNull
T transform(@NonNull Transformation transformation, boolean isRequired) {
…省略
DrawableTransformation drawableTransformation =
new DrawableTransformation(transformation, isRequired);
transform(Bitmap.class, transformation, isRequired);
transform(Drawable.class, drawableTransformation, isRequired);
transform(BitmapDrawable.class, drawableTransformation.asBitmapDrawable(), isRequired);
//对gifdrawble的 Transformation 支持缘由
transform(GifDrawable.class, new GifDrawableTransformation(transformation), isRequired);
return selfOrThrowIfLocked();
}
}
由于源码已经固定了次转换注入口,除非我们自己修改源码编译或者asm手段。如何解决呢?先依旧照猫画虎GifLibDrawableTransformation
然后实现
class GifLibDrawableTransformation(wrapped: Transformation) : Transformation {
private val wrapped: Transformation = Preconditions.checkNotNull(wrapped)
override fun transform(
context: Context, resource: Resource<GifDrawable?>, outWidth: Int, outHeight: Int
): Resource<GifDrawable?> {
val drawable = resource.get()
drawable.transform = object : Transform {
private val mDstRectF = RectF()
override fun onBoundsChange(rct: Rect) = mDstRectF.set(rct)
override fun onDraw(canvas: Canvas, paint: Paint, bitmap: Bitmap) {
val bitmapPool = Glide.get(context).bitmapPool
val bitmapResource: Resource = BitmapResource(bitmap, bitmapPool)
val transformed = wrapped.transform(context, bitmapResource, outWidth, outHeight)
val transformedFrame = transformed.get()
canvas.drawBitmap(transformedFrame, null, mDstRectF, paint)
}
}
return resource
}
override fun equals(o: Any?): Boolean {
if (o is GifLibDrawableTransformation) {
return wrapped == o.wrapped
}
return false
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
总结
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
相信它会给大家带来很多收获:
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
相信它会给大家带来很多收获:
[外链图片转存中…(img-1QL6FV7v-1713839728015)]
[外链图片转存中…(img-BYMnz14G-1713839728016)]
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!