App怎么做才能永不崩溃

2021-02-04 17:10:28.112 22307-22307/com.ted.nocrash D/timeStatistics: tryCrash:289

通过日志可以非常明显的得出两个结论

    1. 无异常时,有try与无try影响不大,都是0毫秒。
    1. 有异常时候性能下降了289 倍

当然,以上测试为极端情况,目的是放大问题,直面问题,所以以后try catch要尽可能的缩小作用域。


异常日志要怎么收集呢?

这个问题在本文开头已经给出了答案,可以通过继承Thread.UncaughtExceptionHandler并重写uncaughtException()实现日志收集。 注意:需要在Application调用初始化

class MyCrashHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {

override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {

Log.e(“e”, “Exception:” + e.message);

}

fun init() {

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)

}

}

此时可以在uncaughtException()方法中做日志收集和上传工作。


为什么出现异常了,程序会停止运行呢?

这个问题需要了解下Android 的异常处理机制,在我们未设置Thread.UncaughtExceptionHandler之前,系统会默认设置一个,具体我们参考下ZygoteInit.zygoteInit()

public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, long[] disabledCompatChanges,

String[] argv, ClassLoader classLoader) {

if (RuntimeInit.DEBUG) {

Slog.d(RuntimeInit.TAG, “RuntimeInit: Starting application from zygote”);

}

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, “ZygoteInit”);

RuntimeInit.redirectLogStreams();

RuntimeInit.commonInit();

ZygoteInit.nativeZygoteInit();

return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, disabledCompatChanges, argv,

classLoader);

}

protected static final void commonInit() {

if (DEBUG) Slog.d(TAG, “Entered RuntimeInit!”);

/*

  • set handlers; these apply to all threads in the VM. Apps can replace

  • the default handler, but not the pre handler.

*/

LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler();

RuntimeHooks.setUncaughtExceptionPreHandler(loggingHandler);

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler));

}

可以看到在ZygoteInit.zygoteInit()中已经设置了setDefaultUncaughtExceptionHandler(),而ZygoteInit是进程初始化的过程。 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler));

当程序出现异常会回调到KillApplicationHandler.uncaughtException(Thread t, Throwable e)

@Override

public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {

try {

ensureLogging(t, e);

// Don’t re-enter – avoid infinite loops if crash-reporting crashes.

if (mCrashing) return;

mCrashing = true;

// Try to end profiling. If a profiler is running at this point, and we kill the

// process (below), the in-memory buffer will be lost. So try to stop, which will

// flush the buffer. (This makes method trace profiling useful to debug crashes.)

if (ActivityThread.currentActivityThread() != null) {

ActivityThread.currentActivityThread().stopProfiling();

}

// Bring up crash dialog, wait for it to be dismissed

ActivityManager.getService().handleApplicationCrash(

mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.ParcelableCrashInfo(e));

} catch (Throwable t2) {

if (t2 instanceof DeadObjectException) {

// System process is dead; ignore

} else {

try {

Clog_e(TAG, “Error reporting crash”, t2);

} catch (Throwable t3) {

// Even Clog_e() fails! Oh well.

}

}

} finally {

// Try everything to make sure this process goes away.

Process.killProcess(Process.myPid());

System.exit(10);

}

}

直接观察finally中,调用了 Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10);,触发了进程结束逻辑,也就导致了程序停止运行。


如果出现了异常,程序一定会停止运行么?

  • 首先我们需要定一下停止运行的概念是啥,一般主要有两种情况。

    1. 程序进程退出(对标常说的闪退)
    1. 程序进程存续,但是点击无响应用户事件(对标ANR)

第一个问题很好理解,就是我们上述过程的进程退出,我们主要研究第二种情况,进程存续但是无法响应用户事件。

这里我先要普及个小知识点,Android系统为啥能响应来自各种(人为/非人为)的事件?

  • 这里就要涉及Handler的概念了,其实整个操作系统的运行全部依赖Handler Message Looper这套机制,所有的行为全部会组装成一个个的Message消息,然后Looper开启一个for循环(死循环)取出一个个Message交给Handler处理,而Hander处理完成进行了响应,我们的行为也就得到了应答,影响的越快我们就会认为系统越流畅。

这里不过多描述Handler机制,有需要的可以看下我这篇已经授权给 鸿洋 的博客,那真叫一个粗暴,保证你一会就搞明白整个流程。

5分钟了解Handler机制,Handler的错误使用场景

OK,我们回来继续扯为啥进程存续,却无法响应用户的事件呢?其实刚刚描述Handler的时候已经说到了。 就是出现了异常,导致主线程的Looper已经退出循环了,都退出循环了还怎么响应你。

以上2种情况分析清楚了,那我们着重说下怎么解决这两种问题,先整第一种。

出现异常,怎么防止进程退出? 上述已经说到,进程退出,实际是默认的KillApplicationHandler.uncaughtException()调用了Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10)。 防止退出,不让调用KillApplicationHandler.uncaughtException()不就可以了?

做法跟我们本文开头描述的一样,我们只需要自己实现一个Thread.UncaughtExceptionHandler类,并在Application初始化就可以了

class MyCrashHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {

override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {

Log.e(“e”, “Exception:” + e.message);

}

fun init() {

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)

}

}

以上逻辑设置了Thread默认的UncaughtExceptionHandler,所以再出现崩溃的时候会调用到 ThreadGroup.uncaughtException(),再处理异常就会到我们自己实现的MyCrashHandler了,所以也就不会退出进程了。

public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {

if (parent != null) {

parent.uncaughtException(t, e);

} else {

Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =

Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();

if (ueh != null) {

ueh.uncaughtException(t, e);

} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {

System.err.print("Exception in thread “”

  • t.getName() + “” ");

e.printStackTrace(System.err);

}

}

}

以上逻辑同时就触发了第二种停止运行,也就是虽然进程没有退出,但是用户点击无响应。 既然用户无响应是Looper退出循环导致的,那我们启动循环不就解决了么,只需要通过以下方式,在Application onCreate()调用

Handler(mainLooper).post {

while (true) {

try {

Looper.loop()

} catch (e: Throwable) {

}

}

}

这是什么意思?我们通过Handler往Message队列post一个消息,这个消息是一个死循环。 每次loop()出现了异常,都会重新启动loop()也就解决了无响应的问题。但是这里一定要控制好异常处理逻辑,虽然无限重启loop(),但是如果一直异常也不是长久之计,这个try相当于try住了整个App的运行逻辑。

开头我们也说明了try的作用域尽可能小,这种做法岂不是把try的作用域整到了最大??? 其实我们要努力的主要还是提高代码质量,降低异常出现的概率,这种做法只是补救,用效率换取了用户体验。

总结一下,其实异常处理本质考察的就是Handler,Looper机制,Application启动的时机等逻辑的相互关系,只要知道对应关系也就彻底整掌握了异常处理的手法,还是推荐大家多看Android源码。 比如这一篇 Activity的启动流程这一篇够了


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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