Android利用Fmod仿QQ变声音效(1)

//创建对象

System *system;

System_Create(&system);

//初始化

void *extradriverdata;

system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);

//創建一個聲音

Sound *sound;

system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);

//播放声音

Channel *channel = 0;

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

system->update();

//是否播放

bool isplaying = true;

//阻塞线程

while (isplaying) {

channel->isPlaying(&isplaying);

usleep(1000*1000);

}

//释放资源

sound->release();

system->close();

system->release();

env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);

}

}

到这里我们就可以简单的播放一个声音啦。system->playSound(sound, 0, false, &channel);可以看到我们在播放声音时传了一个Channel这里并没有进行赋值, 在playSound()函数里面会给选择一个闲置的Channel用来播放声音。我们保存Channel就是为了后面对声音的操作。怎样利用Fmod进行变声,Fmod提供了很多DSP(数字信号处理的一个单元)类型,我们根据不同的类型创建不同的DSP,然后把我们创建好的DSP添加到Channel(音轨)中达到对声音的改变。

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

static {

try {

System.loadLibrary(“fmodD”);

} catch (UnsatisfiedLinkError e) {

}

try {

System.loadLibrary(“fmod”);

} catch (UnsatisfiedLinkError e) {

}

System.loadLibrary(“native-lib”);

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

findViewById(R.id.tv_original).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_lolita).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_dashu).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_thriller).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_gaoguai).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_kong_ling).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_mantuntun).setOnClickListener(this);

org.fmod.FMOD.init(this);

}

public static final String path = “file:///android_asset/el.mp3”;

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.tv_original:

FmodUtils.play(path);

break;

case R.id.tv_lolita:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“LOLITA”).getType());

break;

case R.id.tv_dashu:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“DASHU”).getType());

break;

case R.id.tv_thriller:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“THRILLER”).getType());

break;

case R.id.tv_gaoguai:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“GAOGUAI”).getType());

break;

case R.id.tv_kong_ling:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“KONG_LING”).getType());

break;

case R.id.tv_mantuntun:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“MANTUNTUN”).getType());

break;

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//同步FMOD的生命周期

org.fmod.FMOD.close();

}

}

FmodUtils.java:

public class FmodUtils {

enum ChangeOfVoice

{

ORIGINAL(0), //原声

LOLITA(1), //萝莉

DASHU(2), //大叔

THRILLER(3), //惊悚

GAOGUAI(4), //搞怪

KONG_LING(5), //空灵

MANTUNTUN(6); //满吞吞

int type;

ChangeOfVoice(int i) {

type = i;

}

public int getType() {

return type;

}

}

public static native void play(String path);

public static native void changeOfVoice(String path, int original);

}

extern “C”

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_youyangbo_fmod_FmodUtils_changeOfVoice(JNIEnv *env, jclass type, jstring path_,

jint effect_type) {

const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);

//创建对象

System *system;

System_Create(&system);

//初始化

void *extradriverdata;

system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);

//創建一個聲音

Sound *sound;

system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);

// FMOD_RESULT F_API createDSPByType (FMOD_DSP_TYPE type, DSP **dsp);

DSP *dsp;

//播放声音

Channel *channel = 0;

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

switch (effect_type) {

case ORIGINAL:

break;

case LOLITA:

// FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT 对音频提高八度 达到萝莉效果

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case DASHU:

//降低八度

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.5);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case THRILLER:

//声音抖动

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case GAOGUAI:

//加快声音的播放速度

float frequency;

channel->getFrequency(&frequency);

channel->setFrequency(frequency*1.5);

break;

case KONG_LING:

//添加回声

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);

//声音延迟

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);

//回声次数

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 3);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MANTUNTUN:

float frequency_m;

channel->getFrequency(&frequency_m);

channel->setFrequency(frequency_m*0.8);

break;

}

system->update();

//是否播放

bool isplaying = true;

//阻塞线程

while (isplaying) {

channel->isPlaying(&isplaying);

usleep(1000*1000);

}

//释放资源

sound->release();

system->close();

system->release();

env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);

}

介绍一下关于DSP的类型

typedef enum

{

FMOD_DSP_TYPE_UNKNOWN, // 不知类型

FMOD_DSP_TYPE_MIXER, //不需要任何输入,并将它们混合在一起

FMOD_DSP_TYPE_OSCILLATOR, //振荡器

FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS, //低通滤波

FMOD_DSP_TYPE_ITLOWPASS, //特低通滤波

FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS, //高通滤波

FMOD_DSP_TYPE_ECHO, //回声

FMOD_DSP_TYPE_FADER, //衰减器

FMOD_DSP_TYPE_FLANGE, //轮缘 对声音产生法兰效应

FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION, //扭曲

FMOD_DSP_TYPE_NORMALIZE, //归一化

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

下面分享的腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题全套解析,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,下面只是以图片的形式给大家展示一部分。

image

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

image

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

外链图片转存中…(img-0XK1seDQ-1713792605098)]

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

下面分享的腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题全套解析,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,下面只是以图片的形式给大家展示一部分。

[外链图片转存中…(img-dQgzBddr-1713792605099)]

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

[外链图片转存中…(img-VSHVNeYP-1713792605100)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值