如果要使用上面的XML布局文件(activity_view.xml),通常需要在onCreate方法中使用setContentView方法指定XML布局文件的资源lD,并获取在activity_view.xml文件中定义的某个View,代码如下:
public class ViewActivity extends AppCompatActivity{
private Button btnXml;
private TextView tvXml;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//加载布局文件
setContentView(R.layout.activity_view);
//如果想获得在activity_view.xml文件中定义的某个View
//关联控件:R.id.tv_xml是tvXml的ID,确保这个ID在R.layout.activity_view中
tvXml = findViewById(R.id.tv_xml);
//关联控件:R.id.btn_xml是btnXml的ID,确保这个ID在R.layout.activity_view中
btnXml = findViewById(R.id.btn_xml);
}
}
3.在获得XML布局文件中的视图对象时需要注意下面几点:
-
先使用setContentView方法装载XML布局文件,再使用findViewByld方法,否则findViewByld方法会由于未找到控件而产生空指针异常,导致应用崩溃。
-
虽然所有的XML布局文件中的视图ID都在R.id类中生成了相应的变量,但使用findViewByld方法只能获得已经装载的XML布局文件中的视图对象。
-
例,activity_view.xml中TextView的对应R.id.tv_xml;
-
其他XML文件中有TextView的R.id.tv_shuaiciid,tv_shuaici不在activity_view.xml中如果使用 tvXml = findViewById(R.id.tv_shuaici);
-
结果应用崩溃。原因:在activity_view.xml中找不到ID为tv_shuaici的视图对象。
4.用代码控制视图
虽然使用XML布局文件可以非常方便地对控件进行布局,但若想控制这些控件的行为,仍然需要编写Java代码。在上面介绍了使用findViewByld方法获得指定的视图对象,当获得视图对象后,就可以使用代码来控制这些视图对象了。例如,下面的代码获得了一个TextView对象,并修改了TextView的文本。
TextView tvXml = findViewById(R.id.tv_xml);
//直接使用字符串来修改TextView的文本
tvXml.setText(“帅次”);
//使用字符串资源(res/values/strings.xml)
//其中R.string.str_tv_shuaici是字符串资源ID,系统会使用这个ID对应的字符串设置TextView的文本。
tvXml.setText(R.string.str_tv_shuaici);
「选择其中一样即可」,如果同时设置,最后一次设置为最终结果。
使用代码的方式来创建View对象
在更高级的Android应用中,往往需要动态添加视图。要实现这个功能,最重要的是获得当前的视图容器对象,这个容器对象所对应的类需要继承ViewGroup类。 将其他的视图添加到当前的容器视图中需要如下几步:
-
第1步,获得当前的容器视图对象;
-
第2步,获得或创建待添加的视图对象;
-
第3步,将相应的视图对象添加到容器视图中。
实例
–
1.获得当前的容器视图对象
//1、获取activity_view.xml中LinearLayout对象
//2、也可以给LinearLayout添加@+id/,然后通过findViewById关联控件也能获取LinearLayout对象
LinearLayout linearLayout =
(LinearLayout)getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_view,null);
//加载布局文件
setContentView(linearLayout);
2.获得或创建待添加的视图对象
EditText editText = new EditText(this);
editText.setHint(“请输入内容”);
3.将相应的视图对象添加到容器视图中
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//1、获取activity_view.xml中LinearLayout对象
//2、也可以给LinearLayout添加@+id/,然后通过findViewById关联控件也能获取LinearLayout对象
LinearLayout linearLayout =
(LinearLayout)getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_view,null);
//加载布局文件
setContentView(linearLayout);
EditText editText = new EditText(this);
editText.setHint(“请输入内容”);
linearLayout.addView(editText);
}
效果图如下:
总结
–
-
实际上不管使用那种方式,他们创建Android用户界面行为的本质是完全一样的。大部分时候,设置UI组件的XML属性还有对应的方法。
-
对于View类而言,它是所有UI组件的基类,因此它包含的XML属性和方法是所有组件都可以使用的。
自定义View
=======
为什么要自定义View
Android系统提供了一系列的原生控件,但这些原生控件并不能够满足我们的需求时,我们就需要自定义View了。
自定义View的基本方法
自定义View的最基本的三个方法分别是: onMeasure()、onLayout()、onDraw(); View在Activity中显示出来,要经历测量、布局和绘制三个步骤,分别对应三个动作:measure、layout和draw。
-
测量:onMeasure()决定View的大小;
-
布局:onLayout()决定View在ViewGroup中的位置;
-
绘制:onDraw()决定绘制这个View。
需要用到的两个对象
-
Canvas(画布),可在画布上面绘制东西,绘制的内容取决于所调用的方法。如drawCircle方法,用来绘制圆形,需要我们传入圆心的x和y坐标,以及圆的半径。
-
Paint(画笔),用来告诉画布,如何绘制那些要被绘制的对象。
这两个方法暂时了解就行,如果拓展开,这不够写,后面可能会针对这两个对象单独拉一个章节出来。
自绘控件View实例
1、直接继承View类
自绘View控件时,最主要工作就是绘制出丰富的内容,这一过程是在重写的onDraw方法中实现的。由于是View,它没有子控件了,所以重写onLayout没有意义。onMeasure的方法可以根据自己的需要来决定是否需要重写,很多情况下,不重写该方法并不影响正常的绘制。
/**
* 创建人:scc
* 功能描述:自定义View
*/
public class CustomView extends View {
private Paint paint;
//从代码创建视图时使用的简单构造函数。
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
//从XML使用视图时调用的构造函数。
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//View的绘制工作
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//实例化画笔对象
paint = new Paint();
//给画笔设置颜色
paint.setColor(Color.RED);
//设置画笔属性
//paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//画笔属性是实心圆
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔属性是空心圆
paint.setStrokeWidth(10);//设置画笔粗细
//cx:圆心的x坐标;cy:圆心的y坐标;参数三:圆的半径;参数四:定义好的画笔
canvas.drawCircle(getWidth() / 4, getHeight() / 4, 150, paint);
}
}
2、在布局 XML 文件中使用自定义View
<com.scc.demo.view.CustomView
android:id=“@+id/view_circle”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”/>
3、实现效果:
性能优化
====
在自定义View时需要注意,避免犯以下的性能错误
-
在非必要时,对View进行重绘。
-
绘制一些不被用户所看到的的像素,也就是过度绘制。(被覆盖的地方)
-
在绘制期间做了一些非必要的操作,导致内存资源的消耗。
可进一步了解和优化
- View.invalite()是最最广泛的使用操作,因为在任何时候都是刷新和更新视图最快的方式。
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