/**
- 播放声音
*/
extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_youyangbo_fmod_FmodUtils_play(JNIEnv *env, jclass type, jstring path_) {
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
//创建对象
System *system;
System_Create(&system);
//初始化
void *extradriverdata;
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);
//創建一個聲音
Sound *sound;
system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
//播放声音
Channel *channel = 0;
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
system->update();
//是否播放
bool isplaying = true;
//阻塞线程
while (isplaying) {
channel->isPlaying(&isplaying);
usleep(1000*1000);
}
//释放资源
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
}
到这里我们就可以简单的播放一个声音啦。system->playSound(sound, 0, false, &channel);
可以看到我们在播放声音时传了一个Channel这里并没有进行赋值, 在playSound()
函数里面会给选择一个闲置的Channel
用来播放声音。我们保存Channel
就是为了后面对声音的操作。怎样利用Fmod
进行变声,Fmod
提供了很多DSP
(数字信号处理的一个单元)类型,我们根据不同的类型创建不同的DSP,然后把我们创建好的DSP添加到Channel
(音轨)中达到对声音的改变。
MainActivity.java
:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
static {
try {
System.loadLibrary(“fmodD”);
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
}
try {
System.loadLibrary(“fmod”);
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
}
System.loadLibrary(“native-lib”);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.tv_original).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_lolita).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_dashu).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_thriller).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_gaoguai).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_kong_ling).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_mantuntun).setOnClickListener(this);
org.fmod.FMOD.init(this);
}
public static final String path = “file:///android_asset/el.mp3”;
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.tv_original:
FmodUtils.play(path);
break;
case R.id.tv_lolita:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“LOLITA”).getType());
break;
case R.id.tv_dashu:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“DASHU”).getType());
break;
case R.id.tv_thriller:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“THRILLER”).getType());
break;
case R.id.tv_gaoguai:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“GAOGUAI”).getType());
break;
case R.id.tv_kong_ling:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“KONG_LING”).getType());
break;
case R.id.tv_mantuntun:
FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“MANTUNTUN”).getType());
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//同步FMOD的生命周期
org.fmod.FMOD.close();
}
}
FmodUtils.java
:
public class FmodUtils {
enum ChangeOfVoice
{
ORIGINAL(0), //原声
LOLITA(1), //萝莉
DASHU(2), //大叔
THRILLER(3), //惊悚
GAOGUAI(4), //搞怪
KONG_LING(5), //空灵
MANTUNTUN(6); //满吞吞
int type;
ChangeOfVoice(int i) {
type = i;
}
public int getType() {
return type;
}
}
public static native void play(String path);
public static native void changeOfVoice(String path, int original);
}
extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_youyangbo_fmod_FmodUtils_changeOfVoice(JNIEnv *env, jclass type, jstring path_,
jint effect_type) {
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
//创建对象
System *system;
System_Create(&system);
//初始化
void *extradriverdata;
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);
//創建一個聲音
Sound *sound;
system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
// FMOD_RESULT F_API createDSPByType (FMOD_DSP_TYPE type, DSP **dsp);
DSP *dsp;
//播放声音
Channel *channel = 0;
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
switch (effect_type) {
case ORIGINAL:
break;
case LOLITA:
// FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT 对音频提高八度 达到萝莉效果
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case DASHU:
//降低八度
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.5);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case THRILLER:
//声音抖动
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case GAOGUAI:
//加快声音的播放速度
float frequency;
channel->getFrequency(&frequency);
channel->setFrequency(frequency*1.5);
break;
case KONG_LING:
//添加回声
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
//声音延迟
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
//回声次数
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 3);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MANTUNTUN:
float frequency_m;
channel->getFrequency(&frequency_m);
channel->setFrequency(frequency_m*0.8);
break;
}
system->update();
//是否播放
bool isplaying = true;
//阻塞线程
while (isplaying) {
channel->isPlaying(&isplaying);
usleep(1000*1000);
}
//释放资源
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
介绍一下关于DSP的类型
typedef enum
{
FMOD_DSP_TYPE_UNKNOWN, // 不知类型
FMOD_DSP_TYPE_MIXER, //不需要任何输入,并将它们混合在一起
FMOD_DSP_TYPE_OSCILLATOR, //振荡器
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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