比较:
1)方案一是将Apng文件全部解压成png序列图片保存在本地,方案二是把Apng文件当做一个整体去处理,需要第几帧直接读取第几帧,并将该帧以Bitmap的形似保存到内存。
2)方案一解压得到的png图片在后面的渲染中需要转化成Bitamp,而方案二直接就获取了第几帧的Bitmap,相比于方案一,方案二减少了一个从SD卡读取png文件的操作。
4. Apng的渲染
方案一的具体实现大家可以参考github上面的一个项目apng-view,下面我们来讲讲方案二的具体实现,即ApngReader的具体实现。
- 解析Apng的每一帧我们是将整个文件放到一个buffer里面,并且通过RandomAccessFile、MappedByteBuffer来读取Apng的每一帧,ApngReader的构造函数如下:
public ApngReader(String apngFile) throws IOException, FormatNotSupportException { RandomAccessFile f = new RandomAccessFile(apngFile, "r"); mBuffer = f.getChannel().map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, f.length()); f.close(); if (mBuffer.getInt() != PNG_SIG && mBuffer.getInt(4) != PNG_SIG_VER && mBuffer.getInt(8) != CODE_IHDR) { throw new FormatNotSupportException("Not a png/apng file"); } mChunk = new ApngMmapParserChunk(mBuffer); reset(); }
下面来看看读取每一帧的方法:
/** * get next frame control info & bitmap * * @return next frame control info, or null if no next FCTL chunk || no next IDAT/FDAT * @throws IOException */ public ApngFrame nextFrame() throws IOException { // reset read pointers from previous frame's lock mPngStream.clearDataChunks(); mPngStream.resetPos(); mChunk.unlockRead(); // locate next FCTL chunk boolean ihdrCopied = false; while (mChunk.typeCode != CODE_fcTL) { switch (mChunk.typeCode) { case CODE_IEND: return null; case CODE_IHDR: mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData()); break; case CODE_acTL: handleACTL(mChunk); ihdrCopied = true; break; default: handleOtherChunk(mChunk); } mChunk.parseNext(); } // located at FCTL chunk ApngFrame frame = new ApngFrame(); mChunk.assignTo(frame); // locate next IDAT or fdAt chunk mChunk.parseNext();// first move next from current FCTL while (mChunk.typeCode != CODE_IDAT && mChunk.typeCode != CODE_fdAT) { switch (mChunk.typeCode) { case CODE_IEND: return null; case CODE_IHDR: mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData()); ihdrCopied = true; break; case CODE_acTL: handleACTL(mChunk); break; default: handleOtherChunk(mChunk); } mChunk.parseNext(); } // located at first IDAT or fdAT chunk // collect all consecutive dat chunks boolean needUpdateIHDR = true; int dataOffset = mChunk.getOffset(); while (mChunk.typeCode == CODE_fdAT || mChunk.typeCode == CODE_IDAT) { if (needUpdateIHDR && (!ihdrCopied || mChunk.typeCode == CODE_fdAT)) { mPngStream.updateIHDR(frame.getWidth(), frame.getHeight()); needUpdateIHDR = false; } if (mChunk.typeCode == CODE_fdAT) { mPngStream.addDataChunk(new Fdat2IdatChunk(mChunk)); } else { mPngStream.addDataChunk(new ApngMmapParserChunk(mChunk)); } mChunk.parseNext(); } // lock position for this frame's image as OutputStream mChunk.lockRead(dataOffset); frame.imageStream = mPngStream; return frame; }
- Apng的消除操作Apng的消除操作是在ApngFrameRender的render方法做的,方法如下:
/** * 渲染当前帧画面 * * @param frame apng中当前帧 * @return 渲染合成后的当前帧图像 */ public Bitmap render(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) { // 执行消除操作 dispose(frame); // 合成当前帧 blend(frame, frameBmp); return mRenderFrame; }
dispose(ApngFrame frame)方法如下:
/** * 帧图像析构消除 - 提交结果 */ private void dispose(ApngFrame frame) { // last frame dispose op switch (mLastDisposeOp) { case APNG_DISPOSE_OP_NONE: // no op break; case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND: // clear rect mRenderCanvas.clipRect(mDisposeRect); mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE); break; case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS: // swap work and cache bitmap Bitmap bmp = mRenderFrame; mRenderFrame = mDisposedFrame; mDisposedFrame = bmp; mRenderCanvas.setBitmap(mRenderFrame); mDisposeCanvas.setBitmap(mDisposedFrame); break; } // current frame dispose op mLastDisposeOp = frame.getDisposeOp(); switch (mLastDisposeOp) { case APNG_DISPOSE_OP_NONE: // no op break; case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND: // cache rect for next clear dispose int x = frame.getxOff(); int y = frame.getyOff(); mDisposeRect.set(x, y, x + frame.getWidth(), y + frame.getHeight()); break; case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS: // cache bmp for next restore dispose mDisposeCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE); mDisposeCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); mDisposeCanvas.drawBitmap(mRenderFrame, 0, 0, null); break; } }
- Apng的合成操作Apng的合成操作是在每一帧经过dispose之后做的,具体方法是blend(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp),代码如下:
/** * 帧图像合成 */ private void blend(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) { int xOff = frame.getxOff(); int yOff = frame.getyOff(); mRenderCanvas.clipRect(xOff, yOff, xOff + frame.getWidth(), yOff + frame.getHeight()); if (frame.getBlendOp() == APNG_BLEND_OP_SOURCE) { mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); } mRenderCanvas.drawBitmap(frameBmp, xOff, yOff, null); mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE); }
- Apng的绘制Apng的每一帧经过消除、合成操作之后,就可以在View上面draw,具体代码如下:
/** * draw the appointed frame */ private void drawFrame(AnimParams animItem, ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) { if (surfaceEnabled && !isInterrupted()) { //start to draw the frame try { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(mScale, mScale); Bitmap bmp = mFrameRender.render(frame, frameBmp); //saveBitmap(bmp, index); index ++; Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); //anti-aliasing canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); float[] tranLeftAndTop = ApngUtils.getTranLeftAndTop(canvas, bmp, animItem.align, mScale, animItem.percent); canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); matrix.postTranslate(tranLeftAndTop[0], tranLeftAndTop[1]); canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null); **自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。** **深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!** **因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**      **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!** **由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!** **如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)****最后送福利了,现在关注我可以获取包含源码解析,自定义View,动画实现,架构分享等。 内容难度适中,篇幅精炼,每天只需花上十几分钟阅读即可。 大家可以跟我一起探讨,有flutter—底层开发—性能优化—移动架构—资深UI工程师 —NDK相关专业人员和视频教学资料,还有更多面试题等你来拿**  **《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》[点击传送门即可获取!](https://bbs.csdn.net/forums/f76c2498e3b04ae99081eaf6e6cf692c)** 现,架构分享等。 内容难度适中,篇幅精炼,每天只需花上十几分钟阅读即可。 大家可以跟我一起探讨,有flutter—底层开发—性能优化—移动架构—资深UI工程师 —NDK相关专业人员和视频教学资料,还有更多面试题等你来拿** [外链图片转存中...(img-2TuRIEuP-1713207377202)] **《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》[点击传送门即可获取!](https://bbs.csdn.net/forums/f76c2498e3b04ae99081eaf6e6cf692c)**