Android常见问题及开发经验总结(四)(1)

1.除了一些不规则的圆角之类的非.9图片因为从大图压小会造成圆角变小,其他的图片基本上都可以从高dpi压缩到低dpi使用。所以只维持一套drawable-xxhdpi资源就可以了,特殊的图片才分多个资源放不同的dpi目录。这样会省掉大量的UI适配时间。

2.放一套drawable-hdpi的资源适配hdpi的机器效果也很一般,效果没有多大提升。

3.放一套这样适配也可以减少apk大小。

除非你是做系统级别的超高要求的App,才用多套资源对不同dpi的设备。

android中单例模式的使用场景一般有哪些?需要注意哪些问题?

单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

1)应用中某个实例对象需要频繁的被访问。

2)应用中每次启动只会存在一个实例。如账号系统,数据库系统。

使用单例需要注意以下几点问题:

1)必须防止外部可以调用构造函数进行实例化,因此构造函数必须私有化。

2)必须定义一个静态函数获得该单例

3)单例使用volatile修饰

4)使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。

static变量可以在程序中使用吗?有什么问题?

很多同学喜欢用static变量,可以在不同的包和类中调用,省的传来传去的。

这个我是不建议使用,因为 一是有被回收的危险,导致值为空,二是会有值需要清理的问题。

什么意思呢?这个说来话长 ,简单来说 是因为静态变量和类一样都是在进程加载的时候被加载,在进程结束的时候被结束。而android对于进程和内存的管理和PC不一样,在资源足够的情况下,android会重启被杀掉的进程。也就是说 静态变量的值不可靠,也可以理解为内存的值不可靠。

有同学说 我退出应用了,进程不就被杀死了吗?这个不是的 这两个不是等价关系,也就是说 你的static变量 在一些时候你没有做手动的一些清理工作,有可能值会还存在 ,导致程序出现错误。

所以本人不建议程序中大量使用static变量。

android开发中数据库的使用场景有哪些呢?

一般用到数据库

1.比较复杂的表结构需要本地存储

2.基本不需要更新的字典数据 比如 省市县 ,这个更新频率很低。

3.涉及到一些数据安全问题的数据。

单一性质的json数据还是用prefs方便一点。

AIDL是什么 应用场景有哪些?

AIDL是一个缩写,全称是Android Interface Definition Language,也就是Android接口定义语言,设计这门语言的目的是为了实现进程间通信,尤其是在涉及多进程并发情况下的进程间通信。

1.提供接口给外部应用调用,可以是sdk,也可以是同个公司里多个app的通信~

2.当同一个应用时,服务设置单独进程,即后台与前台activity分离,不希望前台被回收影响到后台运行的场景下,比如音乐播放器,或一些偷偷摸摸干的事……

AIDL当然很多情况下,也可以用广播来实现,但是耗时和灵活性上还是建议用AIDL来实现。

android音频解码有什么三方库吗?需要支持aac、acc、ape等无损音频.

ffmpeg

如何显示menu上面的三个点?

有些机型如果显示不出来那三个点 ,可以参考此博客里面的方法

http://blog.csdn.net/shaoyezhangliwei/article/details/47833941

Android里面为什么要设计出Bundle而不是直接用Map结构

  • Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据量,我没见过在两个Activity之间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。

  • 另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话,需要数据是基本类型或者是可序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。

Android Studio Drawable和Mipmap文件夹的区别

把图片放到mipmiaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力。

Android 开发过程中 常用的设计模式都有哪些?

1)单例模式

2)观察者模式

这两个是我用的最多的。

其它的还有

Builder模式  外观模式 模板方法 策略模式 代理模式 迭代器模式 责任链模式 命令模式 桥接模式 原型模式。

这些都是带链接的 大家需要哪个自己点击学习就行。

android中 一般图片都是什么格式的?

1.app应用本身的一般都是png

2.如果是用户上传的图片,的一般会处理成jpg格式,上传到服务器后会做webp的转化,别的用户看到的图片就是webp格式的,图片质量不仔细研究看不出来和jpg原图的差别,但是流量却节省了非常多;

声明ViewHolder内部类时,为什么建议使用static关键字

这个是静态内部类和非静态内部类的主要区别之一。非静态内部类会隐式持有外部类的引用,就像大家经常将自定义的adapter在Activity类里,然后在adapter类里面是可以随意调用外部activity的方法的。当你将内部类定义为static时,你就调用不了外部类的实例方法了,因为这时候静态内部类是不持有外部类的引用的。声明ViewHolder静态内部类,可以将ViewHolder和外部类解引用。大家会说一般ViewHolder都很简单,不定义为static也没事吧。确实如此,但是如果你将它定义为static的,说明你懂这些含义。万一有一天你在这个ViewHolder加入一些复杂逻辑,做了一些耗时工作,那么如果ViewHolder是非静态内部类的话,就很容易出现内存泄露。如果是静态的话,你就不能直接引用外部类,迫使你关注如何避免相互引用。 所以将 ViewHolder内部类 定义为静态的,是一种好习惯。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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最后

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