带你了解腾讯开源的多渠道打包技术 VasDolly源码解析

大家应该都清楚,大家上线app,需要上线各种平台,比如:小米,华为,百度等等等等,我们多数称之为渠道,如果发的渠道多,可能有上百个渠道。

针对每个渠道,我们希望可以获取各个渠道的一些独立的统计信息,比如:下载量等。

那么,如何区分各个渠道呢?

我们需要一个特性的标识符与该渠道对应,这个标识符肯定是要包含在apk中的。那么,我们就要针对每个渠道包去设置一个特定的标识符,然后打一个特定的apk。

这个过程可以手动去完成,每次修改一个字符串,然后手动打包。大家都清楚打包是一个相当耗时的过程,要是打几百个渠道包,这种枯燥重复的任务,当然不是我们所能容忍的。

当然,我们会想到,这样的需求,官方肯定有解决方案。没错,Gradle Plugin为我们提供了一个自动化的方案,我们可以利用占位符,然后在build.gradle中去配置多个渠道信息,这样就可以将枯燥重复的任务自动化了。

这样的方式最大的问题,就是效率问题,每个渠道包,都要执行一遍构建流程。

自动化了,时间依然过长,还是不能忍。

接下来就是寻找高效率的方案了。

因为本文是源码解析,就不饶弯子了~~

目前针对 V1(Android N开始推出了V2),快速的方案,主要有:

  1. 美团Android自动化之旅—生成渠道包

主要利用修改apk的目录META-INF中添加空文件,由于不需要重新签名,操作非常快。

  1. 利用zip文件中的comment的字段,例如VasDolly

后面在解析源码时,会详细说明方式2。

自Android N之后,Google建议使用V2来做签名,因为这样更加安全(对整个apk文件进行hash校验,无法修改apk信息),安装速度也更加高效(无需解析校验单个文件,v1需要单个文件校验hash)。

美团对此动作非常快,立马推出了:

其原理是利用v2的方式在做签名时,在apk中插入了一个签名块(安装时校验apk的hash不包含此块),该快中允许插入一些key-value对,于是将签名插在该区域。

当然,腾讯的VasDolly采取的也是相同的方案。

本文,为VasDolly的源码解析,即会详细分析:

  1. 针对v1签名方式,利用zip的comment区域

  2. 针对v2签名方式,利用apk中的签名块中插入key-value

本文不涉及v1,v2具体的签名方式,以及安装时的校验流程,这些内容在:

一文中,说的非常详细。

本文重点是源码的解析。

二、接入VasDolly


其实,接入非常简单,而且readme写的非常详细。

但是为了文章的完整性,简单陈述一下。

根目录build.gradle

buildscript {

dependencies {

classpath ‘com.leon.channel:plugin:1.1.7’

}

}

app的build.gradle

apply plugin: ‘channel’

android {

signingConfigs {

release {

storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

v1SigningEnabled true

v2SigningEnabled false

}

}

buildTypes {

release {

signingConfig signingConfigs.release

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’

}

}

channel{

//指定渠道文件

channelFile = file(“/Users/zhanghongyang01/git-repo/learn/VasDollyTest/channel.txt”)

//多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,“channel”)

baseOutputDir = new File(project.buildDir,“channel”)

//多渠道包的命名规则,默认为: a p p N a m e − {appName}- appName{versionName}- v e r s i o n C o d e − {versionCode}- versionCode{flavorName}-${buildType}

apkNameFormat =‘ a p p N a m e − {appName}- appName{versionName}- v e r s i o n C o d e − {versionCode}- versionCode{flavorName}-${buildType}’

//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上)

isFastMode = true

}

}

dependencies {

api ‘com.leon.channel:helper:1.1.7’

}

首先要apply plugin,然后在android的闭包下写入channel相关信息。

channel中需要制定一个channel.txt文件,其中每行代码一个渠道:

c1

c2

c3

dependencies中的依赖主要是为了获取渠道号的辅助类,毕竟你写入渠道信息的地方这么奇怪,肯定要提供API进行读取渠道号。

注意:我们在signingConfigs的release中配置的是:v1SigningEnabled=truev2SigningEnabled=false,先看V1方式的快速渠道包。

在Terminal面板执行./gradlew channelRelease执行完成后,即可在app/build/channel/release下看到:

release

├── app-1.0-1-c1-release.apk

├── app-1.0-1-c2-release.apk

└── app-1.0-1-c3-release.apk

注意:本文主要用于讲解源码,如果只需接入,尽可能查看github文档。

三、V1的渠道读取与写入


首先我们需要知道对于V1的签名,渠道信息写在哪?

这里直接白话说明一下,我们的apk实际上就是普通的zip,在一个zip文件的最后允许写入N个字符的注释,我们关注的zip末尾两个部分:

2字节的的注释长度+N个字节的注释。

那么,我们只要把签名内容作为注释写入,再修改2字节的注释长度即可。

现在需要考虑的是我们怎么知道一个apk有没有写入这个渠道信息呢,需要有一个判断的标准:

这时候,魔数这个概念产生了,我们可以在文件文件末尾写入一个特殊的字符串,当我们读取文件末尾为这个特殊的字符串,即可认为该apk写入了渠道信息。

很多文件类型起始部分都包含特性的魔数用于区分文件类型。

最终的渠道信息为:

渠道字符串+渠道字符串长度+魔数

3.1 读取

有了上面的分析,读取就简单了:

  1. 拿到本地的apk文件

  2. 读取固定字节与预定义魔数做比对

  3. 然后再往前读取两个字节为渠道信息长度

  4. 再根据这个长度往前读取对应字节,即可取出渠道信息。

在看源码之前,我们也可以使用二进制编辑器打开打包好的Apk,看末尾的几个字节,如图:

这里写图片描述

咱们逆着看:

  1. 首先读取8个字节,对应一个特殊字符串“ltlovezh”

  2. 往前两个字节为02 00,对应渠道信息长度,实际值为2.

  3. 再往前读取2个字节为63 31,对照ASCII表,即可知为c1

这样我们就读取除了渠道信息为:c1。

这么看代码也不复杂,最后看一眼代码吧:

代码中通过ChannelReaderUtil.getChannel获取渠道信息:

public static String getChannel(Context context) {

if (mChannelCache == null) {

String channel = getChannelByV2(context);

if (channel == null) {

channel = getChannelByV1(context);

}

mChannelCache = channel;

}

return mChannelCache;

}

我们只看v1,根据调用流程,最终会到:

V1SchemeUtil.readChannel方法:

public static String readChannel(File file) throws Exception {

RandomAccessFile raf = null;

try {

raf = new RandomAccessFile(file, “r”);

long index = raf.length();

byte[] buffer = new byte[ChannelConstants.V1_MAGIC.length];

index -= ChannelConstants.V1_MAGIC.length;

raf.seek(index);

raf.readFully(buffer);

// whether magic bytes matched

if (isV1MagicMatch(buffer)) {

index -= ChannelConstants.SHORT_LENGTH;

raf.seek(index);

// read channel length field

int length = readShort(raf);

if (length > 0) {

index -= length;

raf.seek(index);

// read channel bytes

byte[] bytesComment = new byte[length];

raf.readFully(bytesComment);

return new String(bytesComment, ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);

} else {

throw new Exception(“zip channel info not found”);

}

} else {

throw new Exception(“zip v1 magic not found”);

}

} finally {

if (raf != null) {

raf.close();

}

}

}

使用了RandomAccessFile,可以很方便的使用seek指定到具体的字节处。注意第一次seek的目标是length - magic.length,即对应我们的读取魔数,读取到比对是否相同。

如果相同,再往前读取SHORT_LENGTH = 2个字节,读取为short类型,即为渠道信息所占据的字节数。

再往前对去对应的长度,转化为String,即为渠道信息,与我们前面的分析一模一样。

ok,读取始终是简单的。

后面还要看如何写入以及如何自动化。

3.2 写入v1渠道信息

写入渠道信息,先思考下,有个apk,需要写入渠道信息,需要几步:

  1. 找到合适的写入位置

  2. 写入渠道信息、写入长度、写入魔数

好像唯一的难点就是找到合适的位置。

但是找到这个合适的位置,又涉及到zip文件的格式内容了。

大致讲解下:

zip的末尾有一个数据库,这个数据块我们叫做EOCD块,分为4个部分:

  1. 4字节,固定值0x06054b50

  2. 16个字节,不在乎其细节

  3. 2个字节,注释长度

  4. N个字节,注释内容

知道这个规律后,我们就可以通过匹配1中固定值来确定对应区域,然后seek到注释处。

可能99.99%的apk默认是不包含注释内容的,所以直接往前seek 22个字节,读取4个字节做下匹配即可。

但是如果已经包含了注释内容,就比较难办了。很多时候,我们会正向从头开始按协议读取zip文件格式,直至到达目标区域。

不过VasDolly的做法是,从文件末尾seek 22 ~ 文件size - 22,逐一匹配。

我们简单看下代码:

public static void writeChannel(File file, String channel) throws Exception {

byte[] comment = channel.getBytes(ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);

Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = getEocd(file);

if (eocdAndOffsetInFile.getFirst().remaining() == ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE) {

System.out.println(“file : " + file.getAbsolutePath() + " , has no comment”);

RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, “rw”);

//1.locate comment length field

raf.seek(file.length() - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);

//2.write zip comment length (content field length + length field length + magic field length)

writeShort(comment.length + ChannelConstants.SHORT_LENGTH + ChannelConstants.V1_MAGIC.length, raf);

//3.write content

raf.write(comment);

//4.write content length

writeShort(comment.length, raf);

//5. write magic bytes

raf.write(ChannelConstants.V1_MAGIC);

raf.close();

} else {

System.out.println(“file : " + file.getAbsolutePath() + " , has comment”);

if (containV1Magic(file)) {

try {

String existChannel = readChannel(file);

if (existChannel != null){

file.delete();

throw new ChannelExistException("file : " + file.getAbsolutePath() + " has a channel : " + existChannel + “, only ignore”);

}

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

int existCommentLength = ZipUtils.getUnsignedInt16(eocdAndOffsetInFile.getFirst(), ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);

int newCommentLength = existCommentLength + comment.length + ChannelConstants.SHORT_LENGTH + ChannelConstants.V1_MAGIC.length;

RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, “rw”);

//1.locate comment length field

raf.seek(eocdAndOffsetInFile.getSecond() + ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);

//2.write zip comment length (existCommentLength + content field length + length field length + magic field length)

writeShort(newCommentLength, raf);

//3.locate where channel should begin

raf.seek(eocdAndOffsetInFile.getSecond() + ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE + existCommentLength);

//4.write content

raf.write(comment);

//5.write content length

writeShort(comment.length, raf);

//6.write magic bytes

raf.write(ChannelConstants.V1_MAGIC);

raf.close();

}

}

getEocd(file)的的返回值是Pair<ByteBuffer, Long>,多数情况下first为EOCD块起始位置到结束后的内容;second为EOCD块起始位置。

if为apk本身无comment的情况,这种方式属于大多数情况,从文件末尾,移动2字节,该2字节为注释长度,然后组装注释内容,重新计算注释长度,重新写入注释长度,再写入注释内容,最后写入MAGIC魔数。

else即为本身存在comment的情况,首先读取原有注释长度,然后根据渠道等信息计算出先的注释长度,写入。

3.3 gradle自动化

最后我们看下,是如何做到输入./gradle channelRelease就实现所有渠道包的生成呢。

这里主要就是解析gradle plugin了,如果你还没有自定义过plugin,非常值得参考。

代码主要在VasDolly/plugin这个module.

入口代码为ApkChannelPackagePlugin的apply方法。

主要代码:

project.afterEvaluate {

project.android.applicationVariants.all { variant ->

def variantOutput = variant.outputs.first();

def dirName = variant.dirName;

def variantName = variant.name.capitalize();

Task channelTask = project.task(“channel${variantName}”, type: ApkChannelPackageTask) {

mVariant = variant;

mChannelExtension = mChannelConfigurationExtension;

mOutputDir = new File(mChannelConfigurationExtension.baseOutputDir, dirName)

mChannelList = mChanneInfolList

dependsOn variant.assemble

}

}

}

为每个variantName添加了一个task,并且依赖于variant.assemble

也就是说,当我们执行./gradlew channelRelease时,会先执行assemble,然后对产物apk做后续操作。

重点看这个Task,ApkChannelPackageTask

执行代码为:

@TaskAction

public void channel() {

//1.check all params

checkParameter();

//2.check signingConfig , determine channel package mode

checkSigningConfig()

//3.generate channel apk

generateChannelApk();

}

注释也比较清晰,首先channelFile、baseOutputDir等相关参数。接下来校验signingConfig中v2SigningEnabled与v1SigningEnabled,确定使用V1还是V2 mode,我们上文中将v2SigningEnabled设置为了false,所以这里为V1_MODE。

最后就是生成渠道apk了:

void generateV1ChannelApk() {

// 省略了一些代码

mChannelList.each { channel ->

String apkChannelName = getChannelApkName(channel)

println “generateV1ChannelApk , channel = ${channel} , apkChannelName = ${apkChannelName}”

File destFile = new File(mOutputDir, apkChannelName)

copyTo(mBaseApk, destFile)

V1SchemeUtil.writeChannel(destFile, channel)

if (!mChannelExtension.isFastMode){

//1. verify channel info

if (V1SchemeUtil.verifyChannel(destFile, channel)) {

println(“generateV1ChannelApk , ${destFile} add channel success”)

} else {

throw new GradleException(“generateV1ChannelApk , ${destFile} add channel failure”)

}

//2. verify v1 signature

if (VerifyApk.verifyV1Signature(destFile)) {

println “generateV1ChannelApk , after add channel , apk ${destFile} v1 verify success”

} else {

throw new GradleException(“generateV1ChannelApk , after add channel , apk ${destFile} v1 verify failure”)

}

}

}

println(“------ p r o j e c t . n a m e : {project.name}: project.name:{name} generate v1 channel apk , end ------”)

}

很简单,遍历channelList,然后调用V1SchemeUtil.writeChannel,该方法即我们上文解析过的方法。

如果fastMode设置为false,还会读取出渠道再做一次强校验;以及会通过apksig做对签名进行校验。

ok,到这里我们就完全剖析了基于V1的快速签名的全过程。

接下来我们看基于v2的快速签名方案。

四、基于V2的快速签名方案


关于V2签名的产生原因,原理以及安装时的校验过程可以参考 VasDolly实现原理

我这里就抛开细节,尽可能让大家能明白整个过程,v2签名的原理可以简单理解为:

  1. 我们的apk其实是个zip,我们可以理解为3块:块1+块2+块3

  2. 签名让我们的apk变成了4部分:块1+签名块+块2+块3

在这个签名块的某个区域,允许我们写一些key-value对,我们就将渠道信息写在这个地方。

这里有一个问题,v2不是说是对整个apk进行校验吗?为什么还能够让我们在apk中插入这样的信息呢?

因为在校验过程中,对于签名块是不校验的(细节上由于我们插入了签名块,某些偏移量会变化,但是在校验前,Android系统会先重置偏移量),而我们的渠道信息刚好写在这个签名块中。

好了,细节一会看代码。

4.1 读取渠道信息

写入渠道信息,根据我们上述的分析,流程应该大致如下:

  1. 找到签名块

  2. 找到签名块中的key-value的地方

  3. 读取出所有的key-value,找到我们特定的key对应的渠道信息

这里我们不按照整个代码流程走了,太长了,一会看几段关键代码。

4.1.1 如何找到签名块

我们的apk现在格式是这样的:

块1+签名块+块2+块3

其中块3称之为EOCD,现在必须要展示下其内部的数据结构了:

这里写图片描述

图片来自:参考

在V1的相关代码中,我们已经可以定位到EOCD的位置了,然后往下16个字节即可拿到Offset of start of central directory即为块2开始的位置,也为签名块末尾的位置。

块2 再往前,就可以获取到我们的 签名块了。

我们先看一段代码,定位到 块2 的开始位置。

V2SchemeUtil

public static ByteBuffer getApkSigningBlock(File channelFile) throws ApkSignatureSchemeV2Verifier.SignatureNotFoundException, IOException {

RandomAccessFile apk = new RandomAccessFile(channelFile, “r”);

//1.find the EOCD

Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getEocd(apk);

ByteBuffer eocd = eocdAndOffsetInFile.getFirst();

long eocdOffset = eocdAndOffsetInFile.getSecond();

if (ZipUtils.isZip64EndOfCentralDirectoryLocatorPresent(apk, eocdOffset)) {

throw new ApkSignatureSchemeV2Verifier.SignatureNotFoundException(“ZIP64 APK not supported”);

}

//2.find the APK Signing Block. The block immediately precedes the Central Directory.

long centralDirOffset = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset(eocd, eocdOffset);//通过eocd找到中央目录的偏移量

//3. find the apk V2 signature block

Pair<ByteBuffer, Long> apkSignatureBlock =

ApkSignatureSchemeV2Verifier.findApkSigningBlock(apk, centralDirOffset);//找到V2签名块的内容和偏移量

return apkSignatureBlock.getFirst();

}

首先发现EOCD块,这个前面我们已经分析了。

然后寻找到签名块的位置,上面我们已经分析了只要往下移动16字节即可到达签名块末尾 ,那么看下ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset代码,最终调用:

public static long getZipEocdCentralDirectoryOffset(ByteBuffer zipEndOfCentralDirectory) {

assertByteOrderLittleEndian(zipEndOfCentralDirectory);

return getUnsignedInt32(

zipEndOfCentralDirectory,

zipEndOfCentralDirectory.position() + 16);

}

到这里我们已经可以到达签名块末尾了。

我们继续看findApkSigningBlock找到V2签名块的内容和偏移量:

public static Pair<ByteBuffer, Long> findApkSigningBlock(

RandomAccessFile apk, long centralDirOffset)

throws IOException, SignatureNotFoundException {

ByteBuffer footer = ByteBuffer.allocate(24);

footer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);

apk.seek(centralDirOffset - footer.capacity());

apk.readFully(footer.array(), footer.arrayOffset(), footer.capacity());

if ((footer.getLong(8) != APK_SIG_BLOCK_MAGIC_LO)

|| (footer.getLong(16) != APK_SIG_BLOCK_MAGIC_HI)) {

throw new SignatureNotFoundException(
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