上面的写法基本是固定的,很多项都是可以修改,但不建议做,下面只是记录一下。
可修改项 1
android:name=“androidx.core.content.FileProvider”
上面为指定提供服务的 Provider 类。如上是 Android androidx 包提供的类,可以自定义。可以使用ContentProvider提供服务的目标即可。
可修改项 2
android:authorities=“${applicationId}.fileProvider”
唯一字符串即可,上面为一般常用的写法。
可修改项 3
android:name=“android.support.FILE_PROVIDER_PATHS”
是可以修改,但是如果没有自己实现 Provider ,这个值只能是这个。这个字符串是在类 FileProvider
里面定义的。
可修改项 4
android:resource=“@xml/file_paths”
定义了类 FileProvider
使用的配置文件,文件名字不违法命名规范情况下随意。
增加一个特定的ContentProvider
,FileProvider
,包名androidx.core.content
。
FileProvider 适配文件
文件地址 res/xml/file_paths.xml
空文件内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>里面的具体配置为,Android Studio 提示为这五个地方。
网站介绍上还有一个
代码里面可以看到还有一个
上面各个 -path
的区别是定义的根目录不同。
-path | 根目录 |
---|---|
files-path | Context.getFilesDir() |
cache-path | Context.getCacheDir() |
external-path | Environment.getExternalStorageDirectory() |
external-files-path | Context.getExternalFilesDir(null) |
external-cache-path | Context.getExternalCacheDir() |
external-media-path | Context.getExternalMediaDirs() |
root-path | / |
Path 节点里面的 name 属性
唯一不重复
Path 节点里面的 path 属性
文件夹名字,自动包括此文件夹下面的子目录
例子:
这样定义后,/sdcard/Pictures
里面的所有文件,都可以从自己的App里面发出到其他App中使用。
具体应用
我们 App 涉及到这个地方不多。都是简单的应用。
图片分享
场景,App 内部生成一张图片,并使用系统分享。
核心代码
Uri uri = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
uri = FileProvider.getUriForFile(this, getPackageName() + “.fileProvider”, file);
} else {
uri = Uri.fromFile(file);
尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
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