Flowable.just(photos)
.observeOn(Schedulers.io())
.map(new Function<List, List>() {
@Override public List apply(@NonNull List list) throws Exception {
// 同步方法直接返回压缩后的文件
return Luban.with(MainActivity.this).load(list).get();
}
})
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe();
以上,均是它github上面说明都有的,我这里就是copy过来了而已。重点要说的是,他是怎么实现的,源码分析。
第一步:*Luban.with()*
点击去看到源码为:
public static Builder with(Context context) {
return new Builder(context);
}
这里是一个静态的with方法,返回值是Builder,一般对设计模式比较熟悉的人,看到这里就应该懂了,他这里使用的是建造者模式。什么是建造者模式呢?建造者模式和工厂模式很相似,比工厂模式多了一个控制类,其实说白了,就是在创建对象的时候,减少初始化数据的代码,怎么理解呢?我们接着往下看。我们点到Builder里面看到如下代码:
public static class Builder {
private Context context;//上下文对象
private String mTargetDir;//压缩后图片存放位置
private List mPaths;//多个文件的list
private int mLeastCompressSize = 100;//忽略100kb以下的图片,不压缩
private OnCompressListener mCompressListener;//回调方法
Builder(Context context) {
this.context = context;
this.mPaths = new ArrayList<>();
}
private Luban build() {
return new Luban(this);
}
}
我们看到了是一个静态的内部类Builder,我们这里看到了有5个变量,上面我们说道了,为了减少初始化数据的代码,就拿这个举例子说明,我如果有4个地方调用这个鲁班压缩,其中这4个地方,mTargetDir,mLeastCompressSize这2个变量的值都是一样的,其他3个不一样,按照我们以往的写法都得一个一个的赋值,要写4遍,那如果使用建造者模式了,这里就只用写一遍赋值,这2个变量。其他3个不一样,就得写多遍。当然,这是我个人对于建造者模式的理解。
我上面多粘贴了一个***build()***方法,为什么会多粘贴一个呢?就是为了更好的说明建造者模式,我们可以看到他这个方法,返回的是Luban对象,调用的是需要传Builder的构造方法,我们点进去看
private Luban(Builder builder) {
this.mPaths = builder.mPaths;
this.mTargetDir = builder.mTargetDir;
this.mCompressListener = builder.mCompressListener;
this.mLeastCompressSize = builder.mLeastCompressSize;
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper(), this);
}
他这里就是赋值,他这个值就是Builder里面默认的,我们不论在哪里调用这个方法,都不用去一个一个赋值,因为,他已经处理好了。
第二步:load()
点击去看到源码为
public Builder load(File file) {
this.mPaths.add(file.getAbsolutePath());
return this;
}
public Builder load(String string) {
this.mPaths.add(string);
return this;
}
public Builder load(List list) {
this.mPaths.addAll(list);
return this;
}
这里,我们会看到三个重载方法,一个传文件,他会获取到文件的绝对路径存进去,实际上还是存的字符串,中间那个存的是字符串,最后面那个传String类型的list,它调用的addAll方法,最后还是存的String在mPaths里面。我们点击mPaths,他就是一个String类型的list,在Builder的构造方法里面初始化的。他就是存放你的图片路径的集合
第三步:ignoreBy() 和 setTargetDir()
点击去看到源码为
/**
-
do not compress when the origin image file size less than one value
-
@param size
-
the value of file size, unit KB, default 100K
*/
public Builder ignoreBy(int size) {
this.mLeastCompressSize = size;
return this;
}
public Builder setTargetDir(String targetDir) {
this.mTargetDir = targetDir;
return this;
}
这两个我为啥要放在一起讲呢?因为这两个没啥好说的,都是设置值,跟我们平时写的set方法的作用是一样的。没啥好说的
第四步:setCompressListener(OnCompressListener listener)
点击去看到源码为
public Builder setCompressListener(OnCompressListener listener) {
this.mCompressListener = listener;
return this;
}
这个就是我们平时写自定义view的时候,要写回调方法,是一样的道理,他这里就是压缩方法的回调
第五步:*launch()*
点击去看到源码为
/**
- begin compress image with asynchronous
*/
public void launch() {
build().launch(context);
}
这里,我们看到他先调用了build(),我们前面讲了,他这个方法就是赋值,然后调用了launch(context)方法,我们点进去看:
/**
- start asynchronous compress thread
*/
@UiThread private void launch(final Context context) {
if (mPaths == null || mPaths.size() == 0 && mCompressListener != null) {
mCompressListener.onError(new NullPointerException(“image file cannot be null”));
}
Iterator iterator = mPaths.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
final String path = iterator.next();
if (Checker.isImage(path)) {
AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
try {
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_START));
File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?
new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :
new File(path);
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_SUCCESS, result));
} catch (IOException e) {
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_ERROR, e));
}
}
});
} else {
Log.e(TAG, "can not read the path : " + path);
}
iterator.remove();
}
}
这个方法就是最后,执行压缩的方法,前面都是初始化,我们可以看到,他这个方法是在主线程调用的,所以,我们不用考虑切换线程的问题,直接可以操作UI变化。我一步一步的讲:
-
首先,他这个是用的迭代器,循环遍历,遍历一个就移除一个
-
然后就是通过handler发消息调用
-
具体压缩代码。最重要的就是第三点,我把第三点,提到下面讲
接着上面的第三点,具体压缩
File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?
new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :
new File(path);
首先,他整体是一个三目运算符,我们点isNeedCompress()方法看一下
static boolean isNeedCompress(int leastCompressSize, String path) {
if (leastCompressSize > 0) {
File source = new File(path);
if (!source.exists()) {
return false;
}
if (source.length() <= (leastCompressSize << 10)) {
return false;
}
}
return true;
}
这个方法就是用来判断,你给定路径的图片大小和你规定的忽略文件大小比较,他这里先做了你给定的最小值判断,要大于0,不大于0就返回ture。然后做了文件是否存在的判断,如果文件不存在,就返回fals。最后,给定文件大小是不是小于等于最小值左移10位的值,小于就返回false。
然后,如果返回的是true,就去压缩,如果,返回的是false,就直接返回file文件。压缩的方法点进去:
Engine(String srcImg, File tagImg) throws IOException {
if (Checker.isJPG(srcImg)) {
this.srcExif = new ExifInterface(srcImg);
}
this.tagImg = tagImg;
this.srcImg = srcImg;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inSampleSize = 1;
BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);
this.srcWidth = options.outWidth;
this.srcHeight = options.outHeight;
}
这就又要说道另一个类了Engine类,它的类注释就是:用于操作,开始压缩,管理活动,缓存资源的类。他这里传原文件,也就是你需要压缩的图片,还有一个就是目标文件,也就是你压缩之后,要保存的文件。
我们先看第二个参数是什么怎么传的,有的人看不懂
/**
-
Returns a mFile with a cache audio name in the private cache directory.
-
@param context
-
A context.
*/
private File getImageCacheFile(Context context, String suffix) {
if (TextUtils.isEmpty(mTargetDir)) {
mTargetDir = getImageCacheDir(context).getAbsolutePath();
}
String cacheBuilder = mTargetDir + “/” +
System.currentTimeMillis() +
(int) (Math.random() * 1000) +
(TextUtils.isEmpty(suffix) ? “.jpg” : suffix);
return new File(cacheBuilder);
}
他这里就是新建一个文件,设置路径,设置名称,然后返回文件
再掉回去看Engine的构造方法,我们这里获取到了源文件和目标文件,我们只用把压缩后的流存到目标文件就行了。我之前写过一篇关于图片压缩的博客。它这里的option就是设置压缩的参数,不懂的可以看一下我之前的博客,或者用google百度一下就知道了。具体压缩就是用的bitmap的工厂类,调用的decodeFile方法。没错就是这一句 *BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);*
最后,辣么一切都准备就绪了,怎么样开始压缩呢?*compress()*
File compress() throws IOException {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = computeSize();
Bitmap tagBitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
tagBitmap = rotatingImage(tagBitmap);
tagBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 60, stream);
tagBitmap.recycle();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tagImg);
fos.write(stream.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
stream.close();
return tagImg;
}
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-B6GCePow-1715412966139)]
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[外链图片转存中…(img-PIIWGao1-1715412966143)]
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