Android开发之图片压缩处理

Flowable.just(photos)

.observeOn(Schedulers.io())

.map(new Function<List, List>() {

@Override public List apply(@NonNull List list) throws Exception {

// 同步方法直接返回压缩后的文件

return Luban.with(MainActivity.this).load(list).get();

}

})

.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())

.subscribe();

以上,均是它github上面说明都有的,我这里就是copy过来了而已。重点要说的是,他是怎么实现的,源码分析。

源码分析


第一步:*Luban.with()*

点击去看到源码为:

public static Builder with(Context context) {

return new Builder(context);

}

这里是一个静态的with方法,返回值是Builder,一般对设计模式比较熟悉的人,看到这里就应该懂了,他这里使用的是建造者模式。什么是建造者模式呢?建造者模式和工厂模式很相似,比工厂模式多了一个控制类,其实说白了,就是在创建对象的时候,减少初始化数据的代码,怎么理解呢?我们接着往下看。我们点到Builder里面看到如下代码:

public static class Builder {

private Context context;//上下文对象

private String mTargetDir;//压缩后图片存放位置

private List mPaths;//多个文件的list

private int mLeastCompressSize = 100;//忽略100kb以下的图片,不压缩

private OnCompressListener mCompressListener;//回调方法

Builder(Context context) {

this.context = context;

this.mPaths = new ArrayList<>();

}

private Luban build() {

return new Luban(this);

}

}

我们看到了是一个静态的内部类Builder,我们这里看到了有5个变量,上面我们说道了,为了减少初始化数据的代码,就拿这个举例子说明,我如果有4个地方调用这个鲁班压缩,其中这4个地方,mTargetDir,mLeastCompressSize这2个变量的值都是一样的,其他3个不一样,按照我们以往的写法都得一个一个的赋值,要写4遍,那如果使用建造者模式了,这里就只用写一遍赋值,这2个变量。其他3个不一样,就得写多遍。当然,这是我个人对于建造者模式的理解。

我上面多粘贴了一个***build()***方法,为什么会多粘贴一个呢?就是为了更好的说明建造者模式,我们可以看到他这个方法,返回的是Luban对象,调用的是需要传Builder的构造方法,我们点进去看

private Luban(Builder builder) {

this.mPaths = builder.mPaths;

this.mTargetDir = builder.mTargetDir;

this.mCompressListener = builder.mCompressListener;

this.mLeastCompressSize = builder.mLeastCompressSize;

mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper(), this);

}

他这里就是赋值,他这个值就是Builder里面默认的,我们不论在哪里调用这个方法,都不用去一个一个赋值,因为,他已经处理好了。

第二步:load()

点击去看到源码为

public Builder load(File file) {

this.mPaths.add(file.getAbsolutePath());

return this;

}

public Builder load(String string) {

this.mPaths.add(string);

return this;

}

public Builder load(List list) {

this.mPaths.addAll(list);

return this;

}

这里,我们会看到三个重载方法,一个传文件,他会获取到文件的绝对路径存进去,实际上还是存的字符串,中间那个存的是字符串,最后面那个传String类型的list,它调用的addAll方法,最后还是存的String在mPaths里面。我们点击mPaths,他就是一个String类型的list,在Builder的构造方法里面初始化的。他就是存放你的图片路径的集合

第三步:ignoreBy()setTargetDir()

点击去看到源码为

/**

  • do not compress when the origin image file size less than one value

  • @param size

  • the value of file size, unit KB, default 100K
    

*/

public Builder ignoreBy(int size) {

this.mLeastCompressSize = size;

return this;

}

public Builder setTargetDir(String targetDir) {

this.mTargetDir = targetDir;

return this;

}

这两个我为啥要放在一起讲呢?因为这两个没啥好说的,都是设置值,跟我们平时写的set方法的作用是一样的。没啥好说的

第四步:setCompressListener(OnCompressListener listener)

点击去看到源码为

public Builder setCompressListener(OnCompressListener listener) {

this.mCompressListener = listener;

return this;

}

这个就是我们平时写自定义view的时候,要写回调方法,是一样的道理,他这里就是压缩方法的回调

第五步:*launch()*

点击去看到源码为

/**

  • begin compress image with asynchronous

*/

public void launch() {

build().launch(context);

}

这里,我们看到他先调用了build(),我们前面讲了,他这个方法就是赋值,然后调用了launch(context)方法,我们点进去看:

/**

  • start asynchronous compress thread

*/

@UiThread private void launch(final Context context) {

if (mPaths == null || mPaths.size() == 0 && mCompressListener != null) {

mCompressListener.onError(new NullPointerException(“image file cannot be null”));

}

Iterator iterator = mPaths.iterator();

while (iterator.hasNext()) {

final String path = iterator.next();

if (Checker.isImage(path)) {

AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR.execute(new Runnable() {

@Override public void run() {

try {

mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_START));

File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?

new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :

new File(path);

mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_SUCCESS, result));

} catch (IOException e) {

mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_ERROR, e));

}

}

});

} else {

Log.e(TAG, "can not read the path : " + path);

}

iterator.remove();

}

}

这个方法就是最后,执行压缩的方法,前面都是初始化,我们可以看到,他这个方法是在主线程调用的,所以,我们不用考虑切换线程的问题,直接可以操作UI变化。我一步一步的讲:

  1. 首先,他这个是用的迭代器,循环遍历,遍历一个就移除一个

  2. 然后就是通过handler发消息调用

  3. 具体压缩代码。最重要的就是第三点,我把第三点,提到下面讲

接着上面的第三点,具体压缩

File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?

new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :

new File(path);

首先,他整体是一个三目运算符,我们点isNeedCompress()方法看一下

static boolean isNeedCompress(int leastCompressSize, String path) {

if (leastCompressSize > 0) {

File source = new File(path);

if (!source.exists()) {

return false;

}

if (source.length() <= (leastCompressSize << 10)) {

return false;

}

}

return true;

}

这个方法就是用来判断,你给定路径的图片大小和你规定的忽略文件大小比较,他这里先做了你给定的最小值判断,要大于0,不大于0就返回ture。然后做了文件是否存在的判断,如果文件不存在,就返回fals。最后,给定文件大小是不是小于等于最小值左移10位的值,小于就返回false。

然后,如果返回的是true,就去压缩,如果,返回的是false,就直接返回file文件。压缩的方法点进去:

Engine(String srcImg, File tagImg) throws IOException {

if (Checker.isJPG(srcImg)) {

this.srcExif = new ExifInterface(srcImg);

}

this.tagImg = tagImg;

this.srcImg = srcImg;

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = true;

options.inSampleSize = 1;

BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);

this.srcWidth = options.outWidth;

this.srcHeight = options.outHeight;

}

这就又要说道另一个类了Engine类,它的类注释就是:用于操作,开始压缩,管理活动,缓存资源的类。他这里传原文件,也就是你需要压缩的图片,还有一个就是目标文件,也就是你压缩之后,要保存的文件。

我们先看第二个参数是什么怎么传的,有的人看不懂

/**

  • Returns a mFile with a cache audio name in the private cache directory.

  • @param context

  • A context.
    

*/

private File getImageCacheFile(Context context, String suffix) {

if (TextUtils.isEmpty(mTargetDir)) {

mTargetDir = getImageCacheDir(context).getAbsolutePath();

}

String cacheBuilder = mTargetDir + “/” +

System.currentTimeMillis() +

(int) (Math.random() * 1000) +

(TextUtils.isEmpty(suffix) ? “.jpg” : suffix);

return new File(cacheBuilder);

}

他这里就是新建一个文件,设置路径,设置名称,然后返回文件

再掉回去看Engine的构造方法,我们这里获取到了源文件和目标文件,我们只用把压缩后的流存到目标文件就行了。我之前写过一篇关于图片压缩的博客。它这里的option就是设置压缩的参数,不懂的可以看一下我之前的博客,或者用google百度一下就知道了。具体压缩就是用的bitmap的工厂类,调用的decodeFile方法。没错就是这一句 *BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);*

最后,辣么一切都准备就绪了,怎么样开始压缩呢?*compress()*

File compress() throws IOException {

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inSampleSize = computeSize();

Bitmap tagBitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);

ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();

tagBitmap = rotatingImage(tagBitmap);

tagBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 60, stream);

tagBitmap.recycle();

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tagImg);

fos.write(stream.toByteArray());

fos.flush();

fos.close();

stream.close();

return tagImg;

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-B6GCePow-1715412966139)]

[外链图片转存中…(img-Zmxe3iq3-1715412966141)]

[外链图片转存中…(img-tRm5K1nN-1715412966142)]

[外链图片转存中…(img-PIIWGao1-1715412966143)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 10
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Luban(鲁班)——Android图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略。项目描述目前做app开发总绕不开图片这个元素。但是随着手机拍照分辨率的提升,图片压缩成为一个很重要的问题。单纯对图片进行裁切,压缩已经有很多文章介绍。但是裁切成多少,压缩成多少却很难控制好,裁切过头图片太小,质量压缩过头则显示效果太差。于是自然想到app巨头“微信”会是怎么处理,Luban(鲁班)就是通过在微信朋友圈发送近100张不同分辨率图片,对比原图与微信压缩后的图片逆向推算出来的压缩算法。因为有其他语言也想要实现 Luban,所以描述了一遍算法步骤 因为是逆向推算,效果还没法跟微信一模一样,但是已经很接近微信朋友圈压缩后的效果,具体看以下对比!效果与对比内容原图LubanWechat截屏 720P720*1280,390k720*1280,87k720*1280,56k截屏 1080P1080*1920,2.21M1080*1920,104k1080*1920,112k拍照 13M(4:3)3096*4128,3.12M1548*2064,141k1548*2064,147k拍照 9.6M(16:9)4128*2322,4.64M1032*581,97k1032*581,74k滚动截屏1080*6433,1.56M1080*6433,351k1080*6433,482k导入compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.1' compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.6' compile 'top.zibin:Luban:1.0.5'使用Listener方式Luban内部采用io线程进行图片压缩,外部调用只需设置好结果监听即可Luban.get(this)     .load(File)                     //传人要压缩图片     .putGear(Luban.THIRD_GEAR)      //设定压缩档次,默认三挡     .setCompressListener(new OnCompressListener() { //设置回调         @Override         public void onStart() {             //TODO 压缩开始前调用,可以在方法内启动 loading UI         }         @Override         public void onSuccess(File file) {             //TODO 压缩成功后调用,返回压缩后的图片文件         }         @Override         public void onError(Throwable e) {             //TODO 当压缩过去出现问题时调用         }     }).launch();    //启动压缩RxJava方式RxJava 调用方式请自行随意控制线程Luban.get(this)         .load(file)         .putGear(Luban.THIRD_GEAR)         .asObservable()         .subscribeOn(Schedulers.io())         .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())         .doOnError(new Action1() {             @Override             public void call(Throwable throwable) {                 throwable.printStackTrace();             }         })         .onErrorResumeNext(new Func1>() {             @Override             public Observable<? extends File> call(Throwable throwable) {                 return Observable.empty();             }         })         .subscribe(new Action1() {             @Override             public void call(File file) {                 //TODO 压缩成功后调用,返回压缩后的图片文件             }         }); 标签:Luban(鲁班)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值