入门级带你实现一个安卓智能家居APP(1)java版本

android:layout_marginTop=“15dp”

android:textSize=“25sp”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“温湿度:0℃”

android:id=“@+id/temp_text” />

<TextView

android:layout_marginLeft=“20dp”

android:textSize=“25sp”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“气体浓度:0%”

android:id=“@+id/mq_text” />

<TextView

android:id=“@+id/test”

android:layout_gravity=“center”

android:textSize=“20sp”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“文字显示”/>

<Button

android:id=“@+id/button_test”

android:text=“点击我就会变成别的文字”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

填写名字

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

thumb.xml代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

是不是又报错啦?如下图?

在这里插入图片描述

以刚才建drawable资源文件的方式,建以下5个drawable资源文件。

在这里插入图片描述

1.gray_thumb.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“rectangle” >

<gradient

android:endColor=“#ffffff”

android:startColor=“#ffffff” />

<stroke android:width=“1dp”

android:color=“#9e9e9e”/>

2.gray_track.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“rectangle” >

<gradient

android:endColor=“#ffffff”

android:startColor=“#ffffff” />

<stroke android:width=“1dp”

android:color=“#9e9e9e”/>

3.green_thumb.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“rectangle” >

<gradient

android:endColor=“#ffffff”

android:startColor=“#ffffff” />

<stroke android:width=“1dp”

android:color=“#9e9e9e”/>

4.green_track.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“rectangle” >

<gradient

android:endColor=“#ffffff”

android:startColor=“#ffffff” />

<stroke android:width=“1dp”

android:color=“#9e9e9e”/>

5.track.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

以上是比较重要的UI控件,大家了解一下,其他的一些属性我就不多说了,你们可以自己尝试修改一下参数,就会发现具体的对应的作用是什么了。

我们的ui已经做好了,现在就去写主活动类的逻辑代码!!!

在这里插入图片描述

我主要说说主要逻辑吧。

首先,当然是要把我们前面编写的界面都映射到我们的主活动,setContentView(R.layout.activity_main);//该activity映射的xml界面是activity_main.xml,就是这一句,然后,开启严苛模式,我们使用StrictMode,系统检测出主线程违例的情况并做出相应的反应,最终帮助开发者优化和改善代码逻辑。

接下来就是,初始化view组件 ` initView();//初始化显示的功能控件

最后对某些组件设置监听事件,以及编写对应的函数

重点来了


我们想要APP和单片机进行tcp通信,要怎么实现呢?

建立socket连接实现tcp/ip协议----这个就是我们的实现方式。

那应该怎么做

1.创建Socket(安卓作为客户端,所以是client,单片机作为server端)。

2.打开连接到Socket的输入/输出流。

3.按照协议对Socket进行读/写操作。

4.关闭输入输出流、关闭Socket。

也许说了你们可能还是不太懂,这个用代码怎么实现啊?

我先说明一下,java socket的实现和安卓平台socket的实现有一点点的区别,*在安卓里面,涉及到网络连接等耗时操作时,不能将其放在UI主线程中,需要添加子线程,在子线程进行网络连接,这就涉及到安卓线程间的通信了,用Handle来实现。这里的子线程也就是 mThreadClient。

下面直接看我的代码----MainActivity.java

package com.example.smarthome;

import androidx.annotation.RequiresApi;

import androidx.appcompat.app.AlertDialog;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.content.DialogInterface;

import android.os.Build;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.os.StrictMode;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.CompoundButton;

import android.widget.EditText;

import android.widget.Switch;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.net.Socket;

import java.net.SocketAddress;

/**

  • 建立socket连接实现tcp/ip协议的方式:

*1.创建Socket(安卓作为客户端,所以是client,单片机作为server端)

*2.打开连接到Socket的输入/输出流

*3.按照协议对Socket进行读/写操作

*4.关闭输入输出流、关闭Socket

*/

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Button startButton;//连接按钮

private EditText IPText;//ip地址输入

private boolean isConnecting=false;//判断是否连接

private Thread mThreadClient=null;//子线程

private Socket mSocketClient=null;//socket实现tcp、ip协议,实现tcp server和tcp client的连接

private static PrintWriter mPrintWriterClient=null;//PrintWriter是java中很常见的一个类,该类可用来创建一个文件并向文本文件写入数据

private String res=“”;//接收的数据

private TextView warning_show, temp, mq;//警告语 温湿度 气体浓度

private String []send_order={“1\n”,“2\n”,“3\n”,“4\n”};//发送的指令 1开启通风 2 关闭通风 3开启抽湿 4关闭抽湿

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);//该activity映射的xml界面是activity_main.xml

strictMode();//严苛模式

initView();//初始化显示的功能组件

}

/**

  • 严苛模式

  • StrictMode类是Android 2.3 (API 9)引入的一个工具类,可以用来帮助开发者发现代码中的一些不规范的问题,

  • 以达到提升应用响应能力的目的。举个例子来说,如果开发者在UI线程中进行了网络操作或者文件系统的操作,

  • 而这些缓慢的操作会严重影响应用的响应能力,甚至出现ANR对话框。为了在开发中发现这些容易忽略的问题,

  • 我们使用StrictMode,系统检测出主线程违例的情况并做出相应的反应,最终帮助开发者优化和改善代码逻辑。

*/

private void strictMode(){

StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()

.detectDiskReads()

.detectDiskWrites()

.detectNetwork()

.penaltyLog()

.build()

);

StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()

.detectLeakedSqlLiteObjects()

.penaltyLog()

.penaltyDeath()

.build());

}

/**

  • layout组件初始化

*/

private void initView(){

warning_show = findViewById(R.id.tv1);//警告语显示

temp = findViewById(R.id.temp_text);//温湿度显示

mq = findViewById(R.id.mq_text);//气体浓度显示

IPText= findViewById(R.id.IPText);//ip地址和端口号

IPText.setText(“192.168.1.127:8080”);//把ip地址和端口号设一个默认值,这个要改成你自己设置的

startButton= findViewById(R.id.StartConnect);//连接按钮

//连接事件 其实就是建立socket连接

startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(isConnecting)

{

isConnecting=false;

if(mSocketClient!=null)

{

try{

mSocketClient.close();

mSocketClient = null;

if (mPrintWriterClient!=null){

mPrintWriterClient.close();

mPrintWriterClient = null;

}

mThreadClient.interrupt();

startButton.setText(“开始连接”);

IPText.setEnabled(true);//可以输入ip和端口号

warning_show.setText(“断开连接\n”);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}else

{

mThreadClient = new Thread(mRunnable);

mThreadClient.start();

}

}

});

//通风开关按钮初始化

final Switch switch_c=findViewById(R.id.switch_c);

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {

switch_c.setShowText(true);//按钮上默认显示文字

}

switch_c.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

@Override

public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {

if (isChecked)//当isChecked为true时,按钮就打开,并发送开的指令,当isChecked为false时,按钮就关闭,并发送关的指令

{

switch_c.setSwitchTextAppearance(MainActivity.this,R.style.s_true);//开关样式

switch_c.setShowText(true);//显示开关为on

if (send(send_order[0],-1)){

showDialog(“开启通风”);

}else{

switch_c.setChecked(false);//当APP没有连接到单片机时,默认此按钮点击无效

}

}else{

switch_c.setSwitchTextAppearance(MainActivity.this,R.style.s_false);//开关样式

switch_c.setShowText(true);//显示文字on

if (send(send_order[1],-1)){

showDialog(“关闭通风”);

}else{

switch_c.setChecked(false);//当APP没有连接到单片机时,默认此按钮点击无效

}

}

}

});

//抽湿开关按钮

final Switch switch_t=findViewById(R.id.switch_t);

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {

switch_t.setShowText(true);//按钮上默认显示文字

}

switch_t.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

@Override

public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {

if (isChecked)

{

switch_t.setSwitchTextAppearance(MainActivity.this,R.style.s_true);//开关样式

switch_t.setShowText(true);//显示文字on

if (send(send_order[2],-1)){

showDialog(“开启抽湿”);

}else{

switch_t.setChecked(false);//当APP没有连接到单片机时,默认此按钮点击无效

}

}else{

switch_t.setSwitchTextAppearance(MainActivity.this,R.style.s_false);//开关样式

switch_t.setShowText(true);

if (send(send_order[3],-1)){

// flag=false;

showDialog(“关闭抽湿”);

}else{

switch_t.setChecked(false);//当APP没有连接到单片机时,默认此按钮点击无效

}

}

}

});

}

//开启子线程

private Runnable mRunnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

String msgText = IPText.getText().toString();

if(msgText.length()<=0)//IP和端口号不能为空

{

Message msg = new Message();

msg.what = 5;

mHandler.sendMessage(msg);

return;

}

int start = msgText.indexOf(“:”);//IP和端口号格式不正确

if((start==-1)||(start+1>=msgText.length()))

{

Message msg = new Message();

msg.what = 6;

mHandler.sendMessage(msg);

return;

}

String sIP= msgText.substring(0,start);

String sPort = msgText.substring(start+1);

int port = Integer.parseInt(sPort);

BufferedReader mBufferedReaderClient;//从字符输入流中读取文本并缓冲字符,以便有效地读取字符,数组和行

try

{

//连接服务器

mSocketClient = new Socket();//创建Socket

SocketAddress socAddress = new InetSocketAddress(sIP, port);//设置ip地址和端口号

mSocketClient.connect(socAddress, 2000);//设置超时时间为2秒

//取得输入、输出流

mBufferedReaderClient =new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocketClient.getInputStream()));

mPrintWriterClient=new PrintWriter(mSocketClient.getOutputStream(),true);

//连接成功,把这个好消息告诉主线程,配合主线程进行更新UI。

Message msg = new Message();

msg.what = 1;

mHandler.sendMessage(msg);

}catch (Exception e) {

//如果连接不成功,也要把这个消息告诉主线程,配合主线程进行更新UI。

Message msg = new Message();

msg.what = 2;

mHandler.sendMessage(msg);

return;

}

char[] buffer = new char[256];

int count ;

while(true)

{

try

{

if((count = mBufferedReaderClient.read(buffer))>0)//当读取服务器发来的数据时

{

res = getInfoBuff(buffer,count)+“\n”;//接收到的内容格式转换成字符串

//当读取服务器发来的数据时,也把这个消息告诉主线程,配合主线程进行更新UI。

Message msg = new Message();

msg.what = 4;

mHandler.sendMessage(msg);

}

}catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

//当读取服务器发来的数据错误时,也把这个消息告诉主线程,配合主线程进行更新UI。

Message msg = new Message();

msg.what = 3;

mHandler.sendMessage(msg);

}

}

}

};

/**

  • 在安卓里面,涉及到网络连接等耗时操作时,不能将其放在UI主线程中,

  • 需要添加子线程,在子线程进行网络连接,这就涉及到安卓线程间的通信了,

  • 用Handle来实现。这里的子线程也就是 mThreadClient

  • handle的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

  • 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) ,

  • 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button,

  • Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,

  • 例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,

  • 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,

  • 会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”. 这个时候我们需要把这些耗时的操作,

  • 放在一个子线程中,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,

  • Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),

  • 它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,

  • Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,

  • 里面包含数据, 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

*/

@SuppressLint(“HandlerLeak”)

Handler mHandler = new Handler()

{

@SuppressLint(“SetTextI18n”)

public void handleMessage(Message msg)

{

super.handleMessage(msg);

if(msg.what==4)//当读取到服务器发来的数据时,收到了子线程的消息,而且接收到的字符串我们给它定义的是res

{

char []arrs;

arrs=res.toCharArray();//接收来自服务器的字符串,把字符串转成字符数组

if (arrs.length>=3) {

if (arrs[0]==‘T’){//如果字符数组的首位是T,说明接收到的信息是温湿度 T25

temp.setText(“温湿度:”+arrs[1]+arrs[2]+“℃”);

}

else if (arrs[0]==‘M’){//如果字符数组的首位是T,说明接收到的信息是气体浓度M66

mq.setText(“气体浓度:”+arrs[1]+arrs[2]+“%”);

}

}else {

showDialog(“收到格式错误的数据:”+res);

}

}else if (msg.what==2){

showDialog(“连接失败,服务器走丢了”);

startButton.setText(“开始连接”);

}else if (msg.what==1){

showDialog(“连接成功!”);

warning_show.setText(“已连接智能衣柜\n”);

IPText.setEnabled(false);//锁定ip地址和端口号

isConnecting = true;

startButton.setText(“停止连接”);

}else if (msg.what==3){

warning_show.setText(“已断开连接\n”);

}else if (msg.what==5){

warning_show.setText(“IP和端口号不能为空\n”);

}

else if (msg.what==6){

warning_show.setText(“IP地址不合法\n”);

}

}

};

/**

  • 窗口提示

  • @param msg

*/

private void showDialog(String msg) {

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

builder.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info);

builder.setTitle(msg);

builder.setCancelable(false);

builder.setPositiveButton(“确定”, new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

}

});

builder.create().show();

}

/**

  • 字符数组转字符串

  • @param buff

  • @param count

  • @return

*/

private String getInfoBuff(char[] buff,int count)

{

char[] temp = new char[count];

System.arraycopy(buff, 0, temp, 0, count);

return new String(temp);

}

/**

  • 发送函数

  • @param msg

  • @param position

  • @return

*/

private boolean send(String msg,int position){

if(isConnecting&&mSocketClient!=null){

if ((position==-1)){

try

{

mPrintWriterClient.print(msg);

mPrintWriterClient.flush();

return true;

}catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

Toast.makeText(MainActivity.this, “发送异常”+e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}else{

showDialog(“您还没有连接衣柜呢!”);

}

return false;

}

}

这个时候,我们离成功就更近一步了。包名要和自己的包名一致啊。

接下来,看图

在这里插入图片描述

一定要加上这句话哦,不然的话,就联网不成功了。

都加上了吗???

style.xml 这个忘了给,现在补上,在res的value的文件夹里,不然会有部分代码报错哦

我们要准备测试啦!

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