Android进阶:三、这一次,我们用最详细的方式解析Android消息机制的源码(1)

这段代码做了四件事:

1、校验是否可能内存泄漏
2、初始化一个Looper mLooper
3、初始化一个MessageQueue mQueue

我们一件事一件事的看:

####1、校验是否存在内存泄漏

Handler的构造函数中首先判断了FIND_POTENTIAL_LEAKS的值,为true时,会获取该对象的运行时类,如果是匿名类,成员类,局部类的时候判断修饰符是否为static,不是则提示可能会造成内存泄漏。
问:为什么匿名类,成员类,局部类的修饰符不是static的时候可能会导致内存泄漏呢?

答:因为,匿名类,成员类,局部类都是内部类,内部类持有外部类的引用,如果Activity销毁了,而Hanlder的任务还没有完成,那么Handler就会持有activity的引用,导致activity无法回收,则导致内存泄漏;静态内部类是外部类的一个静态成员,它不持有内部类的引用,故不会造成内存泄漏

这里我们可以思考为什么非静态类持有外部类的引用?为什么静态类不持有外部类的引用?

问:使用Handler如何避免内存泄漏呢?
答:使用静态内部类的方式
####2、初始化初始化一个Looper mLooper
这里获得一个mLooper,如果为空则跑出异常:

"Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() "

如果没有调用Looper.prepare()则不能再线程里创建handler!我们都知道,如果我们在UI线程创建handler,是不需要调用这个方法的,但是如果在其他线程创建handler的时候,则需要调用这个方法。那这个方法到底做了什么呢?我们去看看代码:

public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

先取sThreadLocal.get()的值,结果判断不为空,则跑出异常“一个线程里只能创建一个Looper”,所以sThreadLocal里存的是Looper;如果结果为空,则创建一个Looper。那我们再看看,myLooper()这个方法的代码:

public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

总上我们得出一个结论:当我们在UI线程创建Handler的时候,sThreadLocal里已经存了一个Looper对象,所以有个疑问:
当我们在UI线程中创建Handler的时候sThreadLocal里的Looper从哪里来的?
我们知道,我们获取主线程的Looper需要调用getMainLooper()方法,代码如下:

public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}

所以我们跟踪一下这个变量的赋值,发现在方法prepareMainLooper()中有赋值,我们去看看代码:

public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);
}
sMainLooper = myLooper();
}
}

  • 第一步调用了prepare(false),这个方法我们刚才已经看了,是创建一个Looper对象,然后存到sThreadLocal中;\
  • 然后判断sMainLooper是否为空,空则抛出异常
  • sMainLooper不为空,则sMainLooper = myLooper()

至此sMainLooper对象赋值成功,所以,我们需要知道prepareMainLooper()这个方法在哪调用的,跟一下代码,就发现在ActivityThread的main方法中调用了Looper.prepareMainLooper();。现在真相大白:
当我们在UI线程中创建Handler的时候sThreadLocal里的Looper是在ActivityThread的main函数中调用了prepareMainLooper()方法时初始化的
ActivityThread是一个在一个应用进程中负责管理Android主线程的执行,包括活动,广播,和其他操作的类

####3、初始化一个MessageQueue mQueue

从代码里我们看出这里直接调用了:mLooper.mQueue来获取这个对象,那这个对象可能在Looper初始化的时候就产生了。我们去看看Looper的初始化代码:

private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}

代码很简单,就是创建了MessageQueue的对象,并获得了当前的线程。

至此,Handler的创建已经完成了,本质上就是获得一个Looper对象和一个MessageQueue对象!
###二、使用Handler发送消息

Handler的发送消息的方式有很多,我们跟踪一个方法sendMessage方法一直下去,发现最后竟然调用了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),那我们看看这个方法的代码:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

这段代码做了两件事:

1、给msg.target赋值,也就是Handler对象
2、给消息设置是否是异步消息。
3、调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法
我们只关注第三步:这一步把Handler的发送消息转给了MessageQueue的添加消息的方法。
所以至此,Handler发送消息的任务也已经完成了,本质上就是调用MessageQueue自己的添加消息的方法!
###三、MessageQueue添加消息
MessageQueue的构造函数代码如下:

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}

也没做什么特别的事情。我们去看看enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法代码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}

synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;😉 {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}

代码很长,但是通过观察这段代码我们发现这个MessageQueue实际上是个链表,添加消息的过程实际上是一个单链表的插入过程。

所以我们知道了Handler发送消息的本质其实是把消息添加到MessageQueue中,而MessageQueue其实是一个单链表,添加消息的本质是单链表的插入
###四、从消息队列里取出消息

我们已经知道消息如何存储的了,我们还需要知道消息是如何取出的。
所以我们要看一下Looper.loop();这个方法:

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

最后

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