Android进阶:九、自定义View之手写Loading动效

本文介绍了如何在Android中通过计算外圆和内圆半径,结合弧形宽度,使用Canvas绘制带有缺角的圆弧。文章详细阐述了如何设置属性动画,如ValueAnimator,以实现圆弧的动画效果,以及如何在onDraw方法中监听动画变化并实时重绘视图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//外圆半径,因为我们的弧形是有宽度的,所以计算半径的时候应该把这部分减去,不然会有切割的效果
float outR = centerX - lineWidth;

//小圆半径
float inR = outR * 0.6f - lineWidth;
//设置弧形的距离上下左右的距离,也就是包围园的矩形。
mOuterCircleRectF.set(centerX - outR, centerY - outR, centerX + outR, centerY + outR);
mInnerCircleRectF.set(centerX - inR, centerY - inR, centerX + inR, centerY + inR);
//绘制外圆
canvas.drawArc(mOuterCircleRectF, mRotateAngle % 360, OUTER_CIRCLE_ANGLE, false, mStrokePaint);
//绘制内圆
canvas.drawArc(mInnerCircleRectF, 270 - mRotateAngle % 360, INTER_CIRCLE_ANGLE, false, mStrokePaint);

代码很简单,就像注释一样:

  • 获取整个loadView的宽高,然后计算loadview的中心
  • 利用中心计算外圆和内园的半径,因为圆弧的弧边有宽度,所以应该减去这部分宽度,不然上下左右会有被切割的效果。
  • 在Recf中设置以圆半径为边长的矩形
  • 在画布中以矩形的数据绘制圆弧即可,这里设置了角度,使圆形有缺角,只要不是360度的圆都是有缺角的。

绘制圆的过程应该放在onDraw方法中,这样我们可以不断的重绘,也可以获取view的真实的宽高

当然,我们还需设置一个画笔来画我们的圆

mStrokePaint = new Paint();
mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mStrokePaint.setStrokeWidth(lineWidth);
mStrokePaint.setColor(color);
mStrokePaint.setAntiAlias(true);
mStrokePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mStrokePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

###二.设置属性动画
圆弧画好了,然后利用属性动画即可实现动画效果。这里采用的是ValueAnimator,值属性动画,我们可以设置一个值范围,然后让他在这个范围内变化。

mFloatValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
mFloatValueAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
mFloatValueAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);
mFloatValueAnimator.setStartDelay(ANIMATION_START_DELAY);
mFloatValueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

这个设置很简单,设置值得范围,这是无线循环,设置动画执行的时间,这只动画循环时延迟的时间,设置插值器。
###三.弧形动起来
让弧形动起来的原理,就是监听值属性动画的值变化,然后在这个变化的过程中不断的改变弧形的角度,然后让它重绘即可。

我们让我们的loadview实现ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,然后在onAnimationUpdate监听动画的变化。我们初始化值属性动画的时候设置了值得范围为float型,所以这里可以获取这个变化的值。然后利用这个值可以改变绘制圆的角度大小,再调用重绘方法,即可实现:

@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mRotateAngle = 360 * (float)animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}

整个思路大致就是这样。完整代码如下:

public class LoadingView extends View implements Animatable, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
private static final long ANIMATION_START_DELAY = 200;
private static final long ANIMATION_DURATION = 1000;
private static final int OUTER_CIRCLE_ANGLE = 270;
private static final int INTER_CIRCLE_ANGLE = 90;

private ValueAnimator mFloatValueAnimator;
private Paint mStrokePaint;
private RectF mOuterCircleRectF;
private RectF mInnerCircleRectF;

private float mRotateAngle;

public LoadingView (Context context) {
this(context, null);
}

public LoadingView (Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, -1);
}

public LoadingView (Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, -1);
}

public LoadingView (Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initView(context, attrs);
}

float lineWidth;

private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyCustomLoadingView);
lineWidth = typedArray.getFloat(R.styleable.MyCustomLoadingView_lineWidth, 10.0f);
int color = typedArray.getColor(R.styleable.MyCustomLoadingView_viewColor, context.getColor(R.color.colorAccent));
typedArray.recycle();
initAnimators();
mOuterCircleRectF = new RectF();
mInnerCircleRectF = new RectF();
//初始化画笔
initPaint(lineWidth, color);
//旋转角度
mRotateAngle = 0;
}

private void initAnimators() {
mFloatValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
mFloatValueAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
mFloatValueAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);
mFloatValueAnimator.setStartDelay(ANIMATION_START_DELAY);
mFloatValueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
}

/**

  • 初始化画笔
    */
    private void initPaint(float lineWidth, int color) {
    mStrokePaint = new Paint();
    mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mStrokePaint.setStrokeWidth(lineWidth);
    mStrokePaint.setColor(color);
    mStrokePaint.setAntiAlias(true);
    mStrokePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mStrokePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    }

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float centerX = getWidth() / 2;
float centerY = getHeight() / 2;

//最大尺寸
if (lineWidth > centerX) {
throw new IllegalArgumentException(“lineWidth值太大了”);
}
float outR = centerX - lineWidth;
//小圆尺寸
float inR = outR * 0.6f;
mOuterCircleRectF.set(centerX - outR, centerY - outR, centerX + outR, centerY + outR);
mInnerCircleRectF.set(centerX - inR, centerY - inR, centerX + inR, centerY + inR);
//先保存画板的状态
canvas.save();
//外圆
canvas.drawArc(mOuterCircleRectF, mRotateAngle % 360, OUTER_CIRCLE_ANGLE, false, mStrokePaint);
//内圆
canvas.drawArc(mInnerCircleRectF, 270 - mRotateAngle % 360, INTER_CIRCLE_ANGLE, false, mStrokePaint);
//恢复画板的状态
canvas.restore();
}

@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
startLoading();
}

public void startLoading() {
start();
}

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
stopLoading();
}

public void stopLoading() {
stop();
}
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