想了解Glide的核心实现原理-你绝对不能错过这篇文章!(1)

// For a simple view:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view);

Glide.with(this).load(“http://goo.gl/gEgYUd”).into(imageView);
}

// For a simple image list:
@Override
public View getView(int position, View recycled, ViewGroup container) {
final ImageView myImageView;
if (recycled == null) {
myImageView = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.my_image_view, container, false);
} else {
myImageView = (ImageView) recycled;
}

String url = myUrls.get(position);

Glide
.with(myFragment)
.load(url)
.centerCrop()
.placeholder(R.drawable.loading_spinner)
.crossFade()
.into(myImageView);

return myImageView;
}

Glide使用详解

加载网络图片

Glide.with(context).load(internetUrl).into(targetImageView);

从文件加载图片

File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),“Test.jpg”);
Glide.with(context).load(file).into(imageViewFile);

从资源id加载图片

int resourceId = R.mipmap.ic_launcher;
Glide.with(context).load(resourceId).into(imageViewResource);

从uri加载图片

Glide.with(context).load(uri).into(imageViewUri);

播放本地mp4,只能是本地(获取MP4视频的缩略图)

String filePath = “/storage/emulated/0/Pictures/example_video.mp4”;
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( **new **File( filePath ) ) ).into( imageViewGifAsBitmap );

加载Gif图片

String gifUrl = “xxxxx”;
Glide.with( context ).load( gifUrl ).into( imageViewGif );

用bitMap播放Gif.asBitmap()

Glide.with( context ).load( gifUrl ).asBitmap().into( imageViewGifAsBitmap );

强制转化为Gif.asGif()

Glide.with( context ).load( gifUrl ).asGif().error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif );

设置默认占位图.placeholder()
设置加载失败的图片.error()

Glide.with( context ).load( gifUrl ).placeholder( R.drawable.cupcake ).error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif );
.fallback()

除了上面两种‘异常情况’,还有一种情形就是打开手机的通讯录的时候,可以看到你给有些喜欢的人设置了照片,然而有些可怜的人并没给有,总不能在那里留下一片空白吧,这个时候相当于传递了Null,传递null时,这个callback方法就会被调用。

Glide.with(context)
.load( null)//加载空指针的时候
.fallback( R.drawable.wuyanzu)
.into( imageViewNoFade );

设置加载动画
其实这个是默认的,但是你还是可以写出来,渐显动画
1、.crossFade() :Glide提供淡如淡出

Glide.with(context).load().placeholder(R.mipmap.ic_launcher) .error(R.mipmap.future_studio_launcher).crossFade().into(imageViewFade);

这里还有一个.fadeFade(int duration),设置动画时间。如果你不想要动画可以加上.dontAnimate()
2、.animate(android.R.anim.slide_in_left):Android系统提供,从左到右滑出加载动画

调整图片大小.resize(int ,int )
单位是像素,裁剪你的图片大小。其实Glide已经会自动根据你ImageView裁剪照片来放在缓存中了。但是不想适应ImageView大小的时候,可以调用这个方法.override()为ImageView指定大小。

Glide.with(context).load(image).override(600, 200) .into(imageViewResize);

裁剪图片.fitCenter()和.CenterCrop()
Glide清楚在合适的ImageView中加载合适的Image.当需要裁剪大小时,有个.centerCrop方法,这个方法的裁剪会让你的ImageView周围不会留白,还有一个.fitCenter()方法,表示让你的Image完全显示,尺寸不对时,周围会留白。

设置缩略图.thumbnail()
.thumbnail()方法的目的就是让用户先看到一个低解析度的图,点开后,再加载一个高解析度的图。

//表示为原图的十分之一
Glide.with( context ).load(image).thumbnail( 0.1f ).into( imageView2 );

一种更高级的缩略图加载方式:

当缩略图也需要通过网络加载全部解析度的时候。

private void loadImageThumbnailRequest() {
DrawableRequestBuilder thumbnailRequest = Glide.with( context ).load( eatFoodyImages[2] );
Glide.with( context ).load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl ).thumbnail( thumbnailRequest ).into( imageView3 );
}

设置图片显示效果(圆角、圆形、高斯模糊、蒙板、裁剪等等).bitmapTransform()

Glide.with(this).load(R.mipmap.ic_image_sample)
//模糊
.bitmapTransform(new BlurTransformation(this))
//圆角
.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this, 24, 0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
//遮盖
.bitmapTransform(new MaskTransformation(this, R.mipmap.ic_launcher))
//灰度
.bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
//圆形
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(mResultIv);

除此之外还有实现诸如马赛克、明暗度等更多滤镜处理:

ToonFilterTransformation
SepiaFilterTransformation
ContrastFilterTransformation
InvertFilterTransformation
PixelationFilterTransformation
SketchFilterTransformation
SwirlFilterTransformation
BrightnessFilterTransformation
KuwaharaFilterTransformation
VignetteFilterTransformation

Glide的缓存
用过手机的都知道,当划上划下一个ListView的时候,第二次都比第一次快,就是因为为GlideView对资源进行了缓存,而且封装的很好,甚至不需要自己去设定缓存大小,Glide会智能地自己给我们根据设备设置缓存大小。

缓存是为了减少或者杜绝多的网络请求。为了避免缓存,Glide用了内存缓存和‘外存缓存机制’,并且 提供了相应的方法,完全封装,不需要处理细节。Glide会自动缓存到内存,除非调用.skipMemoryCache( true )。尽管调用了这个,Glide还是会缓存到外存,还有一种情形,就是有一张图片,但是这张图变化非常快,这个时候可能并不想缓存到外存中,就使用.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )。如果你两种都不需要,可以两个方法组合着一起使用。

自定义外存缓存机制

Glide默认会缓存Image的很多个版本,比如原图,如果你的imageView大小的缓存。.diskCacheStrategy()有以下几种缓存策略:

DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存最高解析图的image
DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后一次那个image,比如有可能你对image做了转化
DiskCacheStrategy.ALL image的所有版本都会缓存

Glide.with( context ).load( image ).diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE ).into( imageViewFile );

修改缓存大小、位置、加载图片质量

和指定HttpClent为OkHttp一样,只不过我们需要配置一些信息在applyOptions()函数里面

public class GlideConfigModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 指定位置在packageName/cache/glide_cache,大小为MAX_CACHE_DISK_SIZE的磁盘缓存
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, “glide_cache”, ConfigConstants.MAX_CACHE_DISK_SIZE));
//指定内存缓存大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));
//全部的内存缓存用来作为图片缓存
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);//和Picasso配置一样
}

@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}

一般的图片加载框架设置了磁盘缓存和内存缓存就行了,但是Glide还设置了一个图片缓存。
图片缓存 <= 内存缓存

builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, “glide_cache”, ConfigConstants.MAX_CACHE_DISK_SIZE));
//指定内存缓存大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));
//全部的内存缓存用来作为图片缓存
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));

这里Glide不仅可以缓存图片,还可以缓存其他文件譬如视频之类,也就是说可以把他作为我们的缓存工具来使用,当然缓存方式还是使用LRU。这样我们就不必再去重新集成LruCache和DiskLruCache,再去申请空间,配置。直接可以复用Glide的。

使用缓存也加载动画

但是,动画默认是在图片没有缓存的情况下才加载,想想也是合理的,如果图片已近下载到本地加载速度将会非常快,这个时候使用动画过渡反而碍事。要让从缓存中图片呈现也加载动画不能通过这种方式实现,可以用监听器来做。

private RequestListener<String, GlideBitmapDrawable> mAnimationRequestListener = new RequestListener<String, GlideBitmapDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target target, boolean isFirstResource) {
return false;
}

@Override
public boolean onResourceReady(GlideBitmapDrawable resource, String model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
dissProgress();
if (isFromMemoryCache) {
//如果是从缓存加载,设置动画效果
mIvShow.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.scale));
}
//返回true表示拦截不再传递,false表示事件会传递下去
return false;
}
};

请求优先级.priority()
加载图片肯定也是有先后顺序,Glide提供了.priority()这个方法,它接收以下几个参数:

  • Priority.LOW
  • Priority.NORMAL
  • Priority.HIGH
  • Priority.IMMEDIATE
    但是Glide并不一定会按照你的顺序来,只是尽量按照你的顺序来。(比如给一张很大的图片最高的优先权,但是它并不一定比低优先级的图先加载出来,这个时候只有使用缩略图了)

Glide.with(mContext).load(Url.IMAGE_URL_TROCHILIDAE)
.priority(Priority.HIGH).into(mIvTonyRight);

利用callback在非标准情况下加载图片
上面所有的情况都是加载图片到ImageView中,但是并不是所有的情况都是这样。譬如加载的控件类型不是ImageView,是个自定义的布局。或者加载为Background的形式。
可以使用SimpleTarget类型,这里指定他的大小为500*100,加载为背景图片

.into(new SimpleTarget(500, 100) {
@Override
public void onResourceReady(Drawable resource, GlideAnimation<? super Drawable> glideAnimation) {
mBtnClear.setBackground(resource);
}

同理下载图片原理是一样

.into(new SimpleTarget() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
//toSave
Log.d(TAG, “onResourceReady: save successful”);
}
});

Glide中的回调:Targets

从上面的介绍,已经可以看出Glide内部封装了所有的细节,什么网络请求,什么缓存机制,当所有都就绪过后,自动切换回UI线程,更新ImageView。Targets就是Glide中的回调,当异步线程中所有的工作做完过后返回结果。说白了就是,当请求图片完成后,需要回调的方法。

SimpleTarget

private SimpleTarget target = new SimpleTarget() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
// do something with the bitmap
// for demonstration purposes, let’s just set it to an ImageView
imageView1.setImageBitmap( bitmap );
}
};

private void loadImageSimpleTarget() {
Glide.with( context ) // could be an issue!
.load( eatFoodyImages[0] )
.asBitmap()//强制Glide返回一个Bitmap
.into( target );
}

注意事项:

1、上面这段代码不要写成匿名内部类的机制,原因就是java的自动垃圾回收机制可能在图片还没有加载好的时候就已经把你的Target回收了。

2、注意.with()里面的参数,Glide的请求是和传进去的Context共存亡的,如果传一个Activity进去,当Activity GC过后,你的请求也就GC了,但是如果这样传:.with(context.getApplicationContext() ).当你的Activity GC过后,请求还是会继续,回调还是会继续。
有size的Target

如果传给into().的是一个ImageView,但是图片的size比ImageView的Size打,Glide为了节省时间,会加载小的那个size的Image。但是这对Target并不适用,以为这里并不知道SIze。但是如果知道image应该多大,可以传递给Target.就像下面这样:

private SimpleTarget target2 = new SimpleTarget( 250, 250 ) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
imageView2.setImageBitmap( bitmap );
}
};

private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() {
Glide.with(context.getApplicationContext()); // safer!
.load( eatFoodyImages[1] )
.asBitmap()
.into( target2 );
}

ViewTarget

适用于想Glide加载到自定义View中去,

public class FutureStudioView extends FrameLayout {
ImageView iv;
TextView tv;

public void nitialize(Context context) {
inflate( context, R.layout.custom_view_futurestudio, this );
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
tv = (TextView) findViewById( R.id.custom_view_text );
}

public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs) {
super( context, attrs );
initialize( context );
}

public FutureStudioView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {
super( context, attrs, defStyleAttr );
initialize( context );
}

public void setImage(Drawable drawable) {
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
iv.setImageDrawable( drawable );
}
}

还有notificationTarget 和AppWidget作为扩展自行研究喽。

监听器配置.listener()

Glide.with(getContext()).load(url)
.listener(mRequestListener)//配置监听器
.placeholder(Drawables.sPlaceholderDrawable)
.error(Drawables.sErrorDrawable)
.into(mImageView);

private RequestListener<String, GlideDrawable> mRequestListener = new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target target, boolean isFirstResource) {
//显示错误信息
Log.w(TAG, "onException: ", e);
//打印请求URL
Log.d(TAG, "onException: " + model);
//打印请求是否还在进行
Log.d(TAG, "onException: " + target.getRequest().isRunning());
return false;
}

@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
return false;
}

最后

总而言之,Android开发行业变化太快,作为技术人员就要保持终生学习的态度,让学习力成为核心竞争力,所谓“活到老学到老”只有不断的学习,不断的提升自己,才能跟紧行业的步伐,才能不被时代所淘汰。

在这里我分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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[外链图片转存中…(img-pWjZ63PK-1715082531079)]

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