你告诉我太卡了,那是你不晓得性能优化之app卡顿优化(1)

  • systrace.py 脚本名称
  • b 设置缓存区大小
  • t 抓取5秒日志
  • o mytrace.html 输出到这个文件内
  • wm WindowManager 日志内包含windowManager信息
  • gfx Graphics 日志中包含图形绘制的信息
    - input Input 日志中包含设备输入的信息
  • view View System 日志中包含View系统的信息
  • sched CPU Scheduling 日志中包含CPU调度信息
  • freq 日志中包含CPU频率信息

这里有个坑:

在某些真机上,比如 vivo X7,它会生成 html文件失败,莫名其妙,我换成模拟器,就好了,尚未试验其它真机机型。

我使用网易mumu模拟器做实验的时候,得到如下结果:

3、得到文件之后,打开谷歌浏览器:在地址栏输入 chrome://tracing/ 然后load刚才的文件:( 或者你双击该html文件)

4、这里我们得到了非常多的性能指标,包括上图中红色字体标记的CPU用量,多核CPU调度情况,UI主线程,渲染线程等,但是我们应用层开发,解决的主要是app卡顿问题,一般只需要 去关注 UI主线程的掉帧情况即可. 按照下图:


详解一下这个 带圈的F:

  • 整个坐标,横轴为时间,从左到右时间刻度增加,代表各项指标随着时间的变化
  • 带圈的F : 有绿色,黄色和红色。其中绿色表示绘制正常,无需我们去关心,需要关注的是 黄色和红色,特别是红色。
  • 鼠标点击其中一个红色的F,然后按键盘 G键,就会出现 红色的竖线,每两根红线之间代表一帧的时长(大部分手机的屏幕刷新频率还是60帧,所以每次绘制大概是 16.67MS),这个F之所以是红色,是因为这一次的UI绘制时长远远超过了1帧,如果UI在1帧时间之内无法完成,便会造成掉帧,一旦掉帧,在用户的感知下,就是卡顿.

看下图:

使用鼠标拖拽,可以通过图形界面看到这一次绘制所花费的时长:为 116.868ms

  • 在下面的Alert栏中发现了疑似 掉帧元凶

    这里反映出,是我们的 bitmap图上传导致了掉帧。我们继续把下面两个箭头开,能够看到:

这里的英文描述,则是 谷歌工程师给我们的建议.我来大概翻译一下这段话:

第一段的 description意思是: 修改/新绘制的位图必须上传到GPU。因为如果上传的总像素量很大,这是很昂贵的,所以每帧减少这个动画/上下文中位图的波动量。

第二段 description的意思是: 生成这个帧的工作被重新调度了几毫秒,这是jank的功劳。确保UI线程上的代码不会阻塞其他线程上的工作,并且后台线程(例如网络或位图加载)在android.os上运行。进#THREAD_PRIORITY_BACKGROUND或更低,因此它们不太可能中断UI线程。这些后台线程应该在内核进程的调度部分以130或更高的优先级出现。 总的来说,就是 Bitmap的使用不当导致掉帧,解决方法大概是:bitmap太大了 要裁剪成合适的大小 或者在背景线程去加载 至于更加具体的其他掉帧情况的解决方法,就要根据具体遇到的情况去查资料了。

关于Trace.beginSectionTrace.endSection
这两个apiandroidSdk自带的,作用是给systrace加上tag,加了tag,就会在systrace图形上反映出我们这两个api之间囊括的一段代码的执行情况。简单来说,就是你在 一段代码的前后,加上 Trace.beginSectionTrace.endSection ,像这样:

那么,你在 systrace图形上就会发现这个。

可见,我们代码的执行耗时等情况可以 反映在 systrace图形上,点击上面红框的区域,就会在 systrace界面底部发现:

如果加了tag的代码的执行耗时超过了一帧时长(16.67MS),则说明这一段代码造成了UI主线程掉帧,用户就有可能感觉到卡顿。

这里有个坑
如果你上面加了trace.beginSection和endSection,你在图形中还是没有看到 你自己设置的tag,那么检查一下你的 systrace命令,是不是没有加 -a [app包名]

做个结论

上述例子,我使用的是app冷启动时抓的systrace,所以这里的掉帧,就是反映出冷启动过程中代码写的有问题。注意,抓systrace的时间不要太长,必须在systrace开始执行之后再操作app。

在发现掉帧的情况之后,看alert就能看出谷歌给我们的app优化方向建议,虽然还没有完全解决问题,但是至少确定了一个大方向,知道了大概哪一段代码出了问题。

TraceView

在app代码中加入 Debug.startMethodTracing("/sdCard/zhouzhou");Debug.stopMethodTracing(); 然后运行app,确保能够执行上面两个代码包含的代码片段 。比如像这样:image

坑坑

上面的代码,如果你加了之后运行直接抛了异常,检查一下你有没有加这个权限:<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

接下来,找到这个文件,导出到电脑上:

然后就要用到我们最先说道的DDMS,先打开DDMS,File- openFile 打开刚才的.trace文件

这里包含了这段代码中所有的方法调用。

表格说明

上方有一张表格,每一列的说明如下:

这么多东西,我们不可能全都关注,只需要关注两个:

  • CpuTime/Call 函数平均执行时间较长的函数;(耗时较长的函数)

  • Call+RecurCalls/Total,调用次数非常频繁的函数。如果发现,上面两个指标超乎寻常,比如调用次数特别多,每一次调用耗费时间特别长的,而且又能够是我们自己写的方法,那么基本上就能确定优化点了。

关于过度绘制

概念:如果屏幕的一片区域,在渲染的过程中,被绘制了太多次,则称为过度绘制。如何检查:

上图是mumu模拟器的设置界面,我们点击 显示过度绘制区域,就会发现界面颜色发生了变化:

颜色由浅到深,越深,表示过渡绘制会越严重。大致有以下几种颜色:

  1. 白色:没有过度绘制。

  2. 蓝色:Overdraw 一倍。像素绘制了两次,能够接受,但是如果整个界面都是蓝色的,那么说明还是有绘制的浪费,可以节约一层绘制。

  3. 绿色:Overdraw 两倍。尝试优化。

  4. 浅红:Overdraw 三倍。

  5. 暗红:Overdraw 四倍。非常严重,必须优化。

如何优化过渡绘制?

  1. 如果你的代码中,通过过度绘制的检查,发现复杂布局显示出大量的过度绘制,那么必须要考虑 用自定义View自己去绘制

  2. 如果你的布局xml中,有大量的嵌套,考虑 去掉某些background ,因为没有了background,UI线程就不会去做这一次绘制

  3. 如果非要用到有background的layout,那么在满足业务需求的情况下考虑 减少一定的层级

结语

上述3个工具的使用,是我们app性能优化中必须用到的。大概思路如下

1.用systrace 抓取 .html文件,观察图形,找出掉帧的大概位置

2. 用 Trace.beginSection 和 Trace.endSection 反复推测,确定确切代码块

3. 用traceView抓取.trace日志,用DDMS打开它,寻找耗时较长的函数 或 次数非常多的函数,确定确切掉帧原因

三个工具需要结合使用,才能具体确定我们的 app哪里出了问题。

话题拓展

本文只给出了大致思路,并没有给出Demo,这是因为 性能优化可能出现的情况太多了,无法一一列举,具体发生了什么,只有到发生之后,自行根据工具检测出的结果去推断,去论证,去解决。

**性能优化是无止境的,永远有能够优化的空间。本文只给出了大致指导方向,具体能够优化到何种程度,全看各位的自我修为。

上面的3个工具,可以用来做性能优化, 但是他们的作用不仅仅是性能优化,千万不要一叶障目。比如systrace这个东西,上述文章我只用来检查了卡顿掉帧的情况,但是它其实还可以 查看CPU调度情况和CPU多核分配情况,还可以检查主线程的线程状态切换情况等。

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