OkHttp3源码解析--设计模式

本文解析了OkHttp库中如何运用工厂模式创建Call对象,单例模式管理资源,策略模式在CacheInterceptor中的应用,以及责任链模式组织拦截器链。还介绍了享元模式在内存优化中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

}

//在创建OkHttpClient的时候

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()

.cache(/创建cache对象/)

.build();

工厂模式

====

直接看代码:

public interface Call extends Cloneable {

Request request();

Response execute() throws IOException;

void enqueue(Callback responseCallback);

void cancel();

boolean isExecuted();

boolean isCanceled();

Call clone();

//创建Call实现对象的工厂

interface Factory {

//创建新的Call,里面包含了Request对象。

Call newCall(Request request);

}

}

public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {

@Override public Call newCall(Request request) {

return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);

}

}

final class RealCall implements Call {

}

在Call接口中,有一个内部工厂Factory接口。这样只要像下面这样就可以了:

  • 实现Call接口,现实相应的功能,RealCall;

  • 使用某个类(OkHttpClient)实现Call.Factory接口,在newCall中返回RealCall对象,就可以了。

观察者模式

=====

源码中的EventListener对请求/响应过程中的每一个Event通过方法回调的方式通知前方用户,用户需要自己实现EventListener中的所需要的方法:

public abstract class EventListener {

public void requestHeadersStart(Call call) {}

public void requestHeadersEnd(Call call, Request request) {}

public void requestBodyStart(Call call) {}

public void requestBodyEnd(Call call, long byteCount) {}

public void responseHeadersStart(Call call) {}

public void responseHeadersEnd(Call call, Response response) {}

public void responseBodyStart(Call call) {}

public void responseBodyEnd(Call call, long byteCount) {}

}

使用了abstract抽象类,而不是接口,这样用户可以选择实现需要的方法。

单例模式

==============================================================================================================================

首先,创建OkHttpClient对象的时候,就推荐使用单例模式,防止创建多个OkHttpClient对象,损耗资源;

然后,代码中的单例模式:

public class Platform {

private static final Platform PLATFORM = findPlatform();

public static Platform get() {

return PLATFORM;

}

}

对于Platform这样概念,每一个应用运行的平台都是固定的,所以需要使用一个单例模式,不需要创建多个Platform对象。

策略模式

====

在CacheInterceptor中,在响应数据的选择中使用了策略模式,选择缓存数据还是选择网络访问。

CacheInterceptor根据一个缓存策略,来决定选择缓存数据,还是网络请求数据:

1、 请求头包含 “If-Modified-Since” 或 “If-None-Match” 暂时不走缓存

2、 客户端通过 cacheControl 指定了无缓存,不走缓存

3、客户端通过 cacheControl 指定了缓存,则看缓存过期时间,符合要求走缓存。

4、 如果走了网络请求,响应状态码为 304(只有客户端请求头包含 “If-Modified-Since” 或 “If-None-Match” ,服务器数据没变化的话会返回304状态码,不会返回响应内容), 表示客户端继续用缓存。

责任链模式

=====

OkHttp3 的拦截器链中, 内置了5个默认的拦截器,分别用于重试、请求对象转换、缓存、链接、网络读写;

它把实际的网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一了起来,每一个功能都只是一个 Interceptor,它们再连接成一个 Interceptor.Chain,环环相扣,最终圆满完成一次网络请求。

如上图,Request请求对象,依次传递给上面的拦截器,分别进行响应的处理,然后将Response再依次返回。

享元模式

====

尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
有两个地方涉及到享元模式:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

欢迎大家一起交流讨论啊~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

oPEF.jpg" />

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

[外链图片转存中…(img-8ObHUIfS-1713398900815)]

欢迎大家一起交流讨论啊~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 28
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值